[패치] 신규 클래스 드라카니아 출시, 타오르는 혼돈의 결정 개선 등 80건 패치 (7/6 13:48, 내용 보완) 2022-07-05 11:00 검은사막 모바일

패치 노트




안녕하세요. 검은사막 모바일 서비스팀입니다.

 

7월 5일(화) 업데이트 점검 완료 시 적용될 패치 내용을 안내해드립니다.

 

오늘 업데이트는 데이터 업데이트로 진행됩니다.

다운로드 전, 모험가 여러분의 소중한 계정 정보 보호를 위해 반드시 계정 연동을 진행해 주세요.


목차 : 한 눈에 보는 업데이트


[01] 신규 클래스 드라카니아 
[02] 콘텐츠 추가ㆍ변경 및 개선 사항 
[03] 오류 수정
[04] 펄 상점
[05] 이벤트


신규 클래스 드라카니아





개발자 코멘트

대검을 든 용의 전사, 신규 클래스 드라카니아가 출시되었습니다.

 

용들의 사념을 담아 만든 슬레이어와

자신의 역린을 뽑아 만든 샤드로 무장한 드라카니아는 용들의 마지막 희망입니다.

 

드라카니아는 샤드로 끌어모은 주변의 에너지를 슬레이어에 담아 뿜어내며

강력한 일격을 선보이고, 용의 날갯짓처럼 빠른 몸놀림으로 순식간에 거리를 좁히거나

멀어지며 거침없이 적진을 향해 진격합니다.

 

종의 보존을 위해 처절하게 온몸을 던지는 드라카니아의 무시무시한 벼락불 앞에

적은 혼비백산하여 달아날 것입니다.


- 신규 클래스 드라카니아는 캐릭터 생성 시 계승 클래스로 생성됩니다.

- 드라카니아는 캐릭터 생성 시 공격 기술을 4개 보유하고 있으며, 레벨업으로 추가 기술을 획득할 수 있습니다.

- 드라카니아 캐릭터 레벨 10 달성 시 '불사르는 번개' 칭호를 획득할 수 있습니다.

- 뷰티 앨범 메뉴에 드라카니아 클래스 항목을 추가하였습니다.

 

■ 드라카니아 기술 목록 

기술명 

기술 설명 

심화 및 계열 정보 


슬레이어 수련
 

슬레이어를 다룰 수 있는 기본 동작

습득 레벨: 1 

- 


이온 집중
 

적을 공격하며 흡수한 이온을 이용하여 기술을 강화한다. 

 

습득 레벨: 1 

- 


솟구치는 습격
 

슬레이어로 적을 올려벤 후 샤드로 벼락 참격을 날려 공격한다. 

 

습득 레벨: 1 

- 이동 속도 감소 

- 공격력 증가 

- 슈퍼아머 

- 계열 : 아알 

- 계열 : 라브리프 


연속 참격
 

슬레이어로 적을 연달아 베는 공격을 한다. 

 

습득 레벨: 1

- 공격력 감소 

- 방어력 증가 

- 계열 : 아히브 

- 계열 : 세르트 


벼락불 지대
 

전방에 벼락불 지대를 생성하여 적을 공격한다. 

 

습득 레벨: 1

- 공격력 증가 

- 공격 속도 감소 

- 계열 : 세르트 

- 계열 : 라브리프 


벼락불 작렬
 

슬레이어에 힘을 끌어모아 적에게 강한 참격을 날린다. 

 

습득 레벨: 1

- 화상 

- 생명력 회복 

- 흐름 : 벼락불 파동 

- 계열 : 아알 

- 계열 : 아히브 


숨통 꿰뚫기
 

전방으로 빠르게 돌진하여 적을 꿰뚫는 공격을 한다. 

 

습득 레벨: 10 

- 방어력 증가 

- 치명타 확률 감소 


대참격
 

슬레이어에 이온의 힘을 모아 적을 강하게 내려벤다. 

 

습득 레벨: 20 

- 방어력 감소 

- 출혈 

- 계열 : 아히브 

- 계열 : 라브리프 


마크타난의 날개
 

지면을 박차고 마크타난의 날개를 펼쳐 빠르게 이동한다. 

 

습득 레벨: 30 

- 이동 속도 증가 

- 재사용 시간 감소 


푸른 맹습
 

순간적으로 적에게 도약하여 공격한다. 

 

습득 레벨: 40 

- 공격 속도 감소 

- 이동 속도 감소 


마크타난의 분노
 

적을 올려베며 도약하여 벼락불을 떨어뜨린 후 내려베어 공격한다. 

 

습득 레벨: 50 

- 화상 

- 재사용 시간 감소 

- 범위 증가 

- 계열 : 세르트 

- 계열 : 아알 


마크타난의 영역
 

슬레이어를 지면에 꽂아 에너지를 방출하여 주변의 적들을 밀어낸다. 

 

습득 레벨: 60 

- 방어력 감소 

- 치명타 확률 증가 


필사
 

샤드에 담긴 에너지를 드라카니아의 육체로 전송하여 순간적으로 강력해진다. 

 

습득 레벨: 70 

- 치명타 피해량 증가 

- 흑정령 기술 피해량 증가 



캐릭터


랜서


개발자 코멘트

랜서는 최근 밸런스 조정으로 대규모 PvP 콘텐츠에서는 개선된 모습을 보였지만,

소규모 PvP 콘텐츠에서는 여전히 좋은 성적을 보여주지 못하고 있습니다.

 

'정화의 방패' 기술은 동작이 느려, 사용 시 빈틈과 빗나감이라는 문제가 있었는데요

공격 속도를 향상해서 이 부분을 보완했습니다.

 

또한, '속결'과 '엔슬라의 가호' 기술의 이동 성능을 개선하고,

'전격 찌르기' 기술을 더 빠르게 연계할 수 있도록 함으로써 기술의 적중률을 향상했습니다.

 

이로써 랜서가 소규모 PvP 콘텐츠에서도 기동성을 활용해 진입, 회피에서 더 향상된 모습을 보여줄 것으로 기대합니다.

(7/6 13:48, 내용 보완)


속결

- 이동 거리가 증가하였습니다.   

- 기술 첫 타격 후 ‘전격 찌르기’ 기술을 자연스럽게 사용할 수 있도록 개선하였습니다. 


전격 찌르기

- 회피 기술 사용 후 ‘전격 찌르기’ 기술을 자연스럽게 사용할 수 있도록 개선하였습니다. 


정화의 방패

- 기술 사용 중 적 대상 방향을 좀 더 따라가며 공격할 수 있도록 개선하였습니다.   

- 기술의 공격 속도를 증가하였습니다.   

- 기술 사용 후 ‘전격 찌르기’ 기술을 좀 더 빠르게 사용할 수 있도록 개선하였습니다.   


엔슬라의 가호

- 2.5초간 달리기 동작 유지 시 달리기 속도 증가 효과를 추가하였습니다. 



개발자 코멘트

야차는 근접 클래스로 디자인되었지만, '폭렬 연타' 기술의 마지막 타격이 가늠하기 어려운 거리까지 닿음으로써 충분히 거리를 벌렸다고 생각한 대상까지 위협했습니다.

이에 '폭렬 연타' 기술의 마지막 타격 거리를 줄여 너무 먼 거리에서도 전투 주도권이 유리했던 부분을 줄였습니다.

 


야차


폭렬 연타
 

- 기술 마지막 타격의 공격 사거리가 감소하였습니다. 



콘텐츠 추가 ㆍ 변경 사항



■ 타오르는 혼돈의 결정

- 타오르는 혼돈의 결정 아이템으로 돌파할 수 있는 균형의 돌 레벨을 기존 100레벨에서 150레벨로 확장하였습니다.

- 균형의 돌 150레벨 미만일 때, 전투의 흔적을 통해 타오르는 혼돈의 결정을 획득할 수 있도록 추가하였습니다.

- 일일 과제 '특수 지령 2회 의뢰 완료' 보상으로 획득할 수 있는 '타오르는 혼돈의 결정' 아이템을 1개에서 2개로 변경하였습니다.

 

■ 아이템

- 하둠 : 용맹의 땅에서 획득할 수 있는 지식 경험의 서 아이템 사용 시 지식 종류를 고르게 획득하도록 변경하였습니다.

ㆍ 지식의 상자 아이템 사용으로 획득하는 지식 종류 및 경험치량은 유지됩니다.

 

■ 시스템

- 혼돈의 균열 입구 지역의 상점 아이템 구매 조건에 필요한 전투력을 해당 균열 지역 입장 전투력과 동일하게 변경하였습니다.

ㆍ 기존 '60레벨 이상' 조건은 유지됩니다.

 

■ UI

- ‘재구매, 복구’ 목록에 있는 장비 아이템의 수정을 표기하도록 개선하였습니다.

- 의뢰 보상 중 지식을 포함하면 의뢰 수락, 진행, 완료 팝업에서 표현하도록 개선하였습니다.



오류 수정



캐릭터
 

- [야차] ‘원초의 힘’ 기술의 재사용 대기 시간이 비정상적으로 적용되는 현상을 수정하였습니다.  

- [야차] ‘투기’ 기술 효과로 인한 ‘도끼 찍기’, ‘강권’ 기술의 기술 피해량 증가 효과가 비정상적으로 적용되는 현상을 수정하였습니다.  

- [레이븐] ‘까마귀 돌진’ 기술을 조각을 소모하여 사용 시 대규모 PvP 콘텐츠에서 무적 효과가 적용되지 않던 현상을 수정하였습니다. 

- [드라카니아] 외형 설정 중 동작 보기 3,4,5번 선택 시 캐릭터가 비정상적으로 움직이는 현상을 수정하였습니다. 

- [헌터] 클리드 의상 착용 시 목 부위가 비정상적으로 노출되는 현상을 수정하였습니다.   

- [야차] 마린 로망스 의상 착용카메라아웃 시, 의상의 일부분이 비정상적으로 보이는 현상을 수정하였습니다.   

- [팔라딘/랜서] 커스터마이징헤어 스타일이 카메라아웃비정상적으로 보이는 현상을 수정하였습니다.   

 

■ 시스템 

- 자동 의뢰 진행간헐적으로 발렌시아 지역 '가벼운 낚시' 의뢰 진행 시, 낚시를 자동으로 진행하지 않는 현상을 수정하였습니다. 

 

■ UI  

- 자동 사냥 중 ‘지식 레벨 달성 이벤트배너를 열면, 의뢰 목록을 반복하여 자동으로 스크롤을 하는 현상을 수정하였습니다. 

- 지식 성장 메뉴에서 간헐적으로 보유한 우두머리 지식을 모두 표시하지 않는 현상을 수정하였습니다. 

- 일반 대련장에서 정신력 수치를 정상적으로 표시하지 않는 현상을 수정하였습니다. 

- 마력 각인 메뉴에 가방에 보유 중인 혼돈 장신구를 표시하지 않는 현상을 수정하였습니다. 


펄 상점


신규 상품 

외형 & 반려동물 - 의상 

[다크니스, 섀도우] 베디르다테 



[투신, 야차] 라르아시헨W(방어구) 

[투신] 라르아시헨W(무기) 

 

 

■ New & Hot 

- 대사막 방랑자의 룬 상자 [2+선물] 

- 빛나는 우두머리 상자 

- 미루목의 푸른 상자 [2+1] 

 

■ 드라카니아 출시 기념 상품 

- 드라카니아 실속 패키지 [1+1] 

- 드라카니아 출시 기념 팩 


■ 길드 모여밤 협동 포인트 상점

■ 추천 고효율 패키지 -> 특별 맞춤 상품 

- 신규 지원! 자동 의뢰 진행권 

- 신규 지원! 모험가 지원 상자 

- 신규 지원! 영광의 길 지원 패키지 

- 신규 지원! 혼돈의 축 팩 
- 신규 지원! 토벌 정복 상자 

- 신규 지원! 태고 장신구 팩 

- 신규 지원! 어둠의 룬 지원 팩

판매 종료 상품 

■ 판매 종료된 상품

- 고대의 유물 보따리  

- 연회 스페셜 어드벤트 캘린더   

- 한나의 행운 상자 [3+1]  

- 고대 석실의 보물함   

- 카마실비아의 고대 상자 [2+1]  

  

■ 7월 2주차 판매 종료 예정 상품  

- 라밤의 반려동물 상자 [3+7세대]  

- 벨슈안의 지식 상자  

- 만샤움 사냥꾼의 보물 상자  

- 하이델의 펄 가득 상자 [1+1] 

- 크리오의 만물 상자 [3+1]  

- 고대 발굴자의 보물 상자  

- 드라카니아 출시 기념 팩 [1+1] 



이벤트 안내



■ 시작되는 이벤트

📣 핫타임 및 푸시 보상
- 기간 : 7월 1주차 업데이트 점검 후 ~ 7월 2주차 업데이트 점검 전
- 내용 : 모험에 도움을 드릴 핫타임과 푸시 보상이 준비되어있습니다.

📣 용의 불꽃 등장!
- 기간 : 7월 1주차 업데이트 점검 후 ~ 7/12(화) 09:00
- 내용 : 주변의 적을 제압하여 ‘용의 불꽃’을 획득해보세요!

📣 용의 불꽃 획득 매일 임무
- 기간 : 7월 1주차 업데이트 점검 후 ~ 7/12(화) 09:00
- 내용 : 주변의 적을 제압하여 획득한 ‘용의 불꽃’ 개수에 따라 추가 보상을 획득할 수 있습니다.

📣 드라카니아 레벨 달성 이벤트
- 기간 : 7월 1주차 업데이트 점검 후 ~ 7/26(화) 09:00
- 내용 : 드라카니아 클래스의 레벨에 따라 보상을 획득할 수 있는 이벤트가 진행됩니다.

📣 드라카니아 프리미엄 출석부
- 기간 : 7월 1주차 업데이트 점검 후 ~ 8/2(화) 09:00
- 내용 : 신규 클래스 드라카니아를 기념하는 특별한 출석 이벤트가 진행됩니다.


감사합니다.

12973
댓글 7
S희 2022-07-05 11:06
수고많으셨습니다. 신규케릭 우왕굿👍👍
2022-07-05 11:06
에르낸 2022-07-05 11:11
타이탄은 계속 푸쉬했는데.. 결국..
2022-07-05 11:11
동자 2022-07-05 11:17
랜서 기동성은 좋아졌고 정방의 공속이 올라가 적중률은 올라가겠지만 슈아, 전가 유지시간은 줄어들겠군요. 이전보다 스킬 연계속도는 많이 올라가서 딜 우겨넣기는 편할꺼 같아요
2022-07-05 11:17
베이스캠프 2022-07-05 11:31
랜서 유저분들 이제 좀 달려보시겠네요^^ ㅊㅊ
2022-07-05 11:31
실버카무이 2022-07-05 11:53
가방열면 왼쪽에 있는 캐릭상태정보창에 투력표시 ui좀 원래대로 돌려주거나 옵션에서 선택하게끔 바뀌주세요.
예전에 레벨로 표시됫던게 보기도 좋고 좀 게임같은 느낌이 났었습니다. 어려울거 없잖아요 다음 ui패치 때 적용좀 시켜주세요.
2022-07-05 11:53
Oisif 2022-07-05 14:56
회피기 안보이는 버그가... 별거 아닌거라고 생각하시는건가요???
그게 그렇게 고치기 힘든건가?
2022-07-05 14:56
나루 2022-07-05 21:20
응원하고 기대합니다
2022-07-05 21:20
TOP
글쓰기