[패치] 협동 토벌대 : 로닌 추가, 신성한 숲의 수호자 이야기 추가 등 83건 패치 (5/21 16:09, 내용 추가) 2024-05-21 10:00 검은사막 모바일

패치 노트




안녕하세요. 검은사막 모바일 서비스팀입니다.

 

5월 21일(화) 업데이트 점검 완료 시 적용될 패치 내용을 안내해드립니다.

 

오늘 업데이트는 앱 업데이트로 진행됩니다.

다운로드 전, 모험가 여러분의 소중한 계정 정보 보호를 위해 반드시 계정 연동을 진행해 주세요.

 

 

 

목록

 

협동 토벌대 : 로닌



개발자 코멘트

모험가 여러분이 하나가 되어 물리쳐야 할 새로운 적이 등장하는데요,

바로 숲 로나로스의 우두머리, 로닌입니다.

 

로닌은 덩굴을 활용하여 넓은 지대를 자신만의 전장으로 만들기도 하고,

론의 거울 속으로 사라졌다가 돌진하는 등 재빠른 공격을 선보이기 때문에,

상대하는 중 한 눈을 팔았다가는 푸른 땅 위에 무기력하게 쓰러지게 될 것입니다.

 

새롭게 추가된 신성한 숲의 수호자 이야기와 함께 로닌의 이야기도 확인해보시고,

신규 협동 토벌대에 도전하여 공략의 재미도 느껴보시기를 바랍니다.

 


 

- 신규 이야기, ‘신성한 숲의 수호자’가 추가됩니다.

ㆍ ‘깨어난 주시자’ 이야기, 카마실비아 동북부 주요 의뢰 ‘다시 넬린도에게’ 완료 후 진행할 수 있습니다.

ㆍ 이야기 완료 시 능력치 증가 지식을 획득합니다.

 

 

 


 

- 새로운 협동 토벌대 : 로닌이 추가됩니다.

ㆍ 이야기 ‘신성한 숲의 수호자’ 완료 후 입장할 수 있습니다.

- 협동 토벌대 기본 입장 횟수는 주 1회로, 월요일 0시에 초기화됩니다.

- 협동 토벌대는 입장 횟수를 공유하며, 원하는 협동 토벌대 선택 후 파티에 참여할 수 있습니다.

 




- 로닌은 앞발을 들어 올려 내려찍고 손에 쥔 무기를 휘두르며 주변의 적을 공격합니다.

- 앞다리를 들어 올려 전방의 적에게 돌진하는 공격도 선보입니다.

 

 

 

- 로닌의 남은 생명력이 80%가 되면 흰나무 가시덩굴을 소환합니다

- 흰나무 가시덩굴은 이동할 수 없지만, 주변의 가까운 모험가를 공격합니다.

- 흰나무 가시덩굴은 빠르게 제압하지 않으면 로닌이 쓰러질 때까지 피해 면역이 되어 제거할 수 없습니다.

 

 




- 로닌이 머무는 전장에는 론의 거울이 놓여 있습니다.

- 로닌의 남은 생명력이 50%가 되면 모습을 감추고 거울 속으로 들어갑니다.

 

 


- 모습을 감춘 로닌은 잠시 후 거울에서 로나로스들과 함께 반대편 거울로 돌진하며 공격합니다.

- 로닌이 돌진하기 전 반대편 거울을 파괴하면 큰 충격을 받고 잠시 움직임이 멈춥니다.

- 반대편 거울을 파괴하지 않고 로닌이 거울 속으로 들어가면, 해당 거울은 파괴할 수 없습니다.

ㆍ 남은 거울 속에서 로닌을 돕는 로나로스 사수가 끊임없이 등장합니다.




- 로닌의 생명력이 20%까지 감소하면 분노하여 강력한 공격을 합니다.

ㆍ 넓은 범위에 빠르게 연속으로 치명적인 공격을 합니다.

 

 


- 로닌과 전투를 시작한지 15분 경과 후 로닌이 광폭화하게 됩니다.

- 광폭화 상태의 로닌은 지속적으로 넓은 범위 공격을 합니다.





- 로닌 제압 보상으로 ‘바스러진 수호자 허리띠’를 획득할 수 있습니다.



 

- ‘숲의 수호자 허리띠’ 착용 중 ‘흑정령의 분노 : 흡수’ 사용 시 아래의 효과가 발동됩니다.

ㆍ 아군의 생명력을 6초 동안 2초마다 750 회복

ㆍ 아군의 ‘모험가에게 받는 피해량 감소’ 능력치 및 최대치를 10초 동안 10% 증가

ㆍ 주변의 아군과 착용자에게 효과가 적용됩니다.




 

- 제작 메뉴에서 다른 재료와 함께 ‘숲의 수호자 허리띠’로 제작할 수 있습니다.

제작 등급 

사용 재료 

혼돈 

혼돈의 허리띠, 바스러진 수호자 허리띠, 혼돈의 축 20개, 1,000억 은화 

공허 

공허의 허리띠, 바스러진 수호자 허리띠, 혼돈의 축, 1,000억 은화 

혹은 

각성 숲의 수호자 허리띠, 공허의 허리띠 

ㆍ 재료로 사용하는 혼돈의 허리띠의 돌파 단계, 마력 각인 등의 수치는 그대로 유지됩니다.



- 로닌 제압 시 일정 확률에 따라 ‘포효하는 기운’을 획득할 수 있습니다.

ㆍ 마을의 NPC 오로엔에게 포효하는 기운 25개로 ‘바스러진 용의 목걸이’ 또는 ‘바스러진 수호자 허리띠’로 교환할 수 있습니다.

ㆍ 포효하는 기운 25개 이상 보유 중에만 NPC 오로엔에게 교환 아이콘이 표시됩니다.

ㆍ 포효하는 기운은 거래소에 등록할 수 있습니다.

- 협동 토벌대 우두머리 권장 전투력과 상한 전투력이 다음과 같이 변경됩니다. 

ㆍ 협동 토벌대 : 가모스의 권장 전투력이 고정됨에 따라 해당 스테이지에 등장하는 몬스터의 생명력이 조정됩니다. 

ㆍ 전투력이 상한 전투력을 초과하는 경우, 입장 시 상한 전투력으로 조정됩니다.  

우두머리 

권장 전투력 

상한 전투력 

오핀 

30,000 

60,000 

가모스 

41,500 

75,000 

로닌 

55,000 

90,000 

 

- 업데이트 전 보유하고 계신 추가 입장 횟수만큼 ‘(구) 협동 토벌대 입장권‘을 우편함으로 지급해 드렸습니다.

ㆍ 기본 입장 횟수는 지급 대상에 포함되지 않습니다.

- 업데이트 전 보유하고 계신 '협동 토벌대 입장권'은 '(구) 협동 토벌대 입장권'으로 변경되었습니다.

 

- ‘(구) 협동 토벌대 입장권’ 아이템 사용 시 오핀, 가모스 중 원하는 보상 상자를 선택할 수 있습니다.

ㆍ 상자 선택 후 사용 시 해당 협동 토벌대 완료 보상과 우두머리 지식을 획득합니다.

ㆍ 상자는 해당 협동 토벌대 콘텐츠 열림 조건을 달성 후 사용할 수 있습니다.

 

- 업데이트 점검 후 기본 입장 횟수는 모두 1회로 초기화되었습니다.

 

캐릭터

회전하는 화살

- 기술 사용 시  '슈퍼 아머' 효과가 적용됩니다. (투기장 입장 시 미적용)

 


 

방전

- 기술 사용 시  '슈퍼 아머' 효과가 적용됩니다. (투기장 입장 시 미적용)

 


 

저리 가!

- 기술 사용 시  '슈퍼 아머' 효과가 적용됩니다. (투기장 입장 시 미적용)

 


 

만개하는 살

- 기술 사용 시  '슈퍼 아머' 효과가 적용됩니다. (투기장 입장 시 미적용)

 


 

만개하는 살 (전승 기술)

- 기술 사용 시  '슈퍼 아머' 효과가 적용됩니다. (투기장 입장 시 미적용)

 


 

솟아오르는 파도

- 기술 사용 시  '슈퍼 아머' 효과가 적용됩니다. (투기장 입장 시 미적용)

 



- 누락된 일부 내용을 추가하였습니다. 혼란을 드려 죄송합니다. (5/21 14:10, 내용 추가)


콘텐츠 추가 ㆍ 변경 사항

- [연] 자동 전투 중 ‘만월 장벽’ 기술의 흐름 효과가 활성화 상태일 때, 흐름 공격을 더 자주 사용하도록 개선됩니다.

 

- 일부 스테이지에서 영지 창고에 물품을 보관할 수 없도록 변경됩니다.

- 장비, 유물 각성을 개방하는 의뢰가 삭제됩니다.

ㆍ 별도의 의뢰를 진행하지 않고 장비와 유물 각성을 진행할 수 있습니다.

- 심연 등급 흑정령 룬 획득 시 아이템 획득 알람에 표시되지 않도록 변경됩니다.

- 아침의 나라 도깨비 동굴에서 석등의 미니맵 아이콘이 변경됩니다.

- 가까운 마을 이동 메뉴에서 우측에 표시되는 버튼이 6개를 초과하면 스크롤 할 수 있도록 개선됩니다.

 

오류 수정

- [아크메이지] 특정 상황에서 회피 혹은 ‘낙뢰’ 기술을 바로 사용할 수 없던 현상이 수정됩니다.

- [아스케아] ‘검은 마력석’ 사용 체크 후 ‘흑정령의 분노 : 흡수’ 기술 사용 시 피해량이 기존보다 더 높게 적용되던 현상이 수정됩니다.

- [아스케아] 흑정령의 분노 기술 설명이 표시되지 않던 현상이 수정됩니다.

- [쿠노이치] ‘힘줄 자르기’ 기술의 1 ~ 3 타격을 적에게 근접하게 지나가면서 사용 시 ‘인술전개’ 효과가 발동되지 않던 현상이 수정됩니다.

 

- 산군의 잡기 공격에 피격 후 간헐적으로 목표 잠금이 풀리던 현상이 수정됩니다.

 

- 컷신 재생 중 앱 백그라운드 진입 등으로 로그아웃 시 게임 앱(App)이 비정상적으로 종료되던 현상이 수정됩니다.

- 원귀의 밤에서 퇴장 시 간헐적으로 게임 앱(App)이 종료되던 현상이 수정됩니다.

- 길드 대장, 부대장이 길드 토벌 중 사망한 상태에서 '우두머리 소환' 버튼을 누르면, 캐릭터 조작이 불가능하던 현상이 수정됩니다.

- 대사막, 끝없는 겨울의 산, 아침의 나라에서 다른 지역에 있는 지식을 ‘찾아가기’ 기능으로 이동 시 먼 길을 돌아가던 현상이 수정됩니다.

- 홍림채 입구, 여우 사냥꾼 소굴 지역에서 일부 기술 이펙트가 심하게 번져서 표시되던 현상이 수정됩니다.
- 멀티 터치 조작 시 한쪽의 터치가 풀리던 현상이 수정됩니다. (5/21 16:09, 내용 추가)

- 선물 상점 내 갱신 버튼 터치 시 나타나는 팝업창에 체크 버튼이 표시되던 현상이 수정됩니다.

- 길드 장려금 지급 창에서 지급 조건에 만족하지 못한 길드원이 표시되던 현상이 수정됩니다.

 

이벤트

행운의 망치

내용 : 흑정령이 쳐내려가는 망치 끝에 밀려나오는 보상을 확인해 보세요!

기간 : 5월 21일(화) 업데이트 점검 후 ~ 6월 4일(화) 09:00

 

망치 지급 이벤트

내용 : 흑정령이 칠 수 있는 망치를 매일 임무를 완료하면 지급해 드립니다!

기간 : 5월 21일(화) 업데이트 점검 후 ~ 6월 4일(화) 09:00

 

검은 기운의 습격

내용 : 세계의 평화를 위협하는 검은 기운이 습격합니다! 다른 모험가님과 힘을 합쳐 제압해 주세요!

기간 : 5월 21일(화) 업데이트 점검 후 ~ 6월 4일(화) 09:00


이벤트 게시판 바로가기

 

펄 상점

5월 21일(화) 업데이트로 추가된 펄 상품은 아래 링크를 통해 확인하실 수 있습니다.

[펄 상점 공지 바로가기]

※ 확률형 아이템 포함

 


감사합니다.

14708
댓글 51
에코나르 (118.36.*.188) 2024-05-21 11:58
나는 아무리 생각해도 이번 로닌도 그렇고, 가모스, 오핀 잡는데
피씨에서도 뇌 빼고 무식하게 때리면 잡히는 필드보스를 레이드 타입으로 만드는지 도통 모르겠다.
모바일이면 모바일답게 해라 제발
2024-05-21 11:58
푸른달밤 (182.221.*.27) 2024-05-21 13:46
이정도도 힘들다고 하면 어쩌죠.. 가모스, 오핀도 익숙해지면 거의 눈감고도 잡는데.. 새로운 월보 나올 때 됬지.. 그리고.. 가모스 목걸이 없는 사람들 위해서 뭐라도 좀 더 편하게 해주겠다잖아요.. 뭐가 그리 불만이라서 찡찡찡.. 그게 그렇게 불만이면 그냥 컨텐츠 하지마세요.. 게임이 컨텐츠도 없이 고이면 망하는건 금방인데, 맨날 편한것만 찡찡찡 대면 게임을 왜 합니까? 가서 방치형이나 하세요. 안그래도 초식사막되서 지루해 죽겠는데.. 매번 찡찡거리는 패치 댓글보면 울화통이 터지네.. 본인들이 진짜로 게임 사랑하면 패치 내용보면서 좀 더 게임이 발전할 쪽으로 생각을 해야지..

결론 : 그만 찡찡 대세요 보는 사람 짜증나니까.
2024-05-21 13:46
EDGY초롱 (118.235.*.228) 2024-05-21 13:54
@푸른달밤 폰으로 하냐? 아님 pc로 하냐? 폰으로 해도 깨긴 하지만 자꾸 컨셉이 pc 게임으로 변모하니까 답답 해서 쓴 글인데 그게 잘못 됐냐?
2024-05-21 13:54
바노티아 (222.111.*.18) 2024-05-21 15:07
@APINK초롱 이거 사당 육재보면 화내는게 충분히 이해가요 ㅋㅋ 사람마다 차이는 있겠지만 로닌은 그래도 모바일로 하기에 쉽게냈어요
2024-05-21 15:07
제로베이스원 (59.10.*.221) 2024-05-21 15:08
@APINK초롱 근데 모바일에 맞는거는 뭔가요 그러면? 자동전투 시스템 위에서만 이루어지지 않나요 그러면? 그게 뭔 의미가 있을까 싶네요 방치형게임1 방치형게임2... 조금씩만 달라질뿐인데
2024-05-21 15:08
에코나르 (118.36.*.188) 2024-05-21 16:40
@푸른달밤 님 말대로 로닌 난이도 그렇게 높게 나오진 않았고. 조금만 하다보면 폰으로 충분히 깰 수 있음.
근데 애초에 그렇게 커맨드 스킬쓰며 실시간 카메라전환 오가는 pc도 별 패턴 없이 뇌빼고 잡는 것들을
pc앱플도 제대로 지원 안해주는 모바일에서 pc도 안 하는 컨트롤 요구를 굳이 밀고가냐는건데 이해도 못하시고 에휴~
2024-05-21 16:40
에코나르 (118.36.*.188) 2024-05-21 16:50
@푸른달밤 이거는 그냥 그리폰이나 라이텐처럼 우두머리로 내놔도 충분한 녀석이고
컨으로 즐길 컨텐츠도 아토락시온(바아마키아, 시카라키아, 바아시카)이 남아있는 상황에서
너무 컨을 과도하게 요구하는 컨텐츠도 모바일에선 좋은거 아닌데, 이게 맞다고 보시는지.
2024-05-21 16:50
푸른달밤 (183.107.*.190) 2024-05-21 23:32
@APINK초롱 PC컨셉으로 가는걸 말하는게 아니고.. 이것저것 컨텐츠라고 내놓고 있는데 매번 내놓을때마다 펄업한테 이게 맞냐 저게 맞냐 이러면.. 오히려 더 펄업이 갈피를 못잡잖아.. 이걸 필드 보스로 내든 협동 토벌로 내든 별일도 아닌 것 가지고 훈수질 하면 꼽으면 님이 펄업 관리자 하시든가요.. 뭐 아무것도 못하게 입을 막게 하고 있어.. 그렇게 운영이 싫으면 접으시든가요.. 적어도 사람이면 펄업이 뭔가 하려고 하면 지켜보면서 장단점도 좀 보고 개선하면서 나아갈 생각을 해야지.. 패치노트에다가 왜 이런 컨텐츠 내놓냐 부터 말하는게 맞는건가? 결국 펄업도 인정해서 대양(대암) 거의 폐기 했잖아. 조금 해보지도 않고 징징 거리는거 이제 짜증나서 글적는데 그럼 그게 잘못된건가? 초면부터 반말 찍찍 갈기는 인성하고는
2024-05-21 23:32
푸른달밤 (183.107.*.190) 2024-05-21 23:38
@에코나르 저는 개인적으로는 엄청 바쁠때 아니고는 거의 대부분을 수동으로 하는 하드 유저입니다. 사실.. 하드하게 하다보면 편하게 하는 사람들보다 이득이 많고, 평소에도 간소화 되는 점에서 어쩔때는 장점, 어쩔때는 아쉬운 점 있긴하지요. 하지만 그럴때마다 모든것을 다 이야기 하면서 왜 패치를 이렇게 했냐 하면서 펄업에다가 이야기 하지는 않아요.. 그리고..그리폰, 라이텐, 무라카, 카츠바리악 이런 애들처럼 필드보드(월드우두머리)로 나온다고 하더라도 괜찮긴 하지만.. 펄업도 나름 생각해서 보스 장신구 편의성 개선, 그리고 가모스도 이제 눈감고 잡는 수준으로 파워 인플레이션이 되다보니 협동토벌 보스의 추가도 고려를 해야하는 부분이죠.. 하지만.. 이걸 모든걸 PC검은사막에 맞춰서 가는 것 보다 기존에 있는 IP를 가지고 모바일 상황에 맞게(컨트롤 이런것보다는 파워 인플레이션, 컨텐츠 소모속도 등) 펄업이 판단해서 출시를 하는건 전 나쁘지 않다고 생각해요.
2024-05-21 23:38
에코나르 (118.36.*.188) 2024-05-22 01:53
@푸른달밤 저도 모바일 상황에도 맞고 님같은 750층 이상 고투분들 재밌게 놀 수 있는 곳도 만들어줬음 하고, 수동유저는 자동 대비 더 많은 보상을 받았으면 하는 부분 다 공감하고, 이런 얘기 맨날 하는거 별로 안 좋아하는데
검사는 피씨나 모바일이나 얘기를 안 하면 유저들 공감 전혀 못 하는 정신나간 행보를 너무 많이 보여줬기에 하는거에요.
물론 님처럼 하드플레이 하는 모바일 유저들도 존재하기에 수동컨텐츠 당연히 필요하고, 레이드 역시 마찬가지지만, 모바일 특성상 작은 화면에 많은 정보를 담으면서 조작도 별도 컨트롤러 사지 않는 이상 화면조작이기에 조작감에 오는 피로도가 상당해서, 과한 수동컨텐츠는 지양하고, 컨을 요구하더라도 너무 어렵지 않게 나와야 하지만, 검사모가 그러던가요? 님같은 소수 하드유저 제외하면 이건 고투분들도 피곤해하는 상황이고, 이게 한두번으로 끝나지 않고있는데, 그럼 계속 요구할 수 있는 상황 아닌가요?
그리고 피씨따라 맞춰갈 필요까진 없다 하셨는데, 모바일은 오픈때부터 이미 그 틀 안 맞췄고요. 최소한 님이 말씀하신대로 모바일 상황에 맞게 판단 할 수 있음 상관없는데, 아무것도 못 하니까 그렇죠. 지금도 컨텐츠 즐길거 딱히 없지 않아요? 새로 밀 지역 있으세요? 뭔가 꾸준히 할 수 있는 것도 없는데 뭔가 이상한게 자꾸 추가되서 밀려나니 그로인해 스트레스 받으며 하고있지 않나요? 이런생각 한 번이라도 해보셨음 운영진이 판단 못 하는거에요.
그 판단 잡을 수 있게 피씨에서 로드맵 다 그려놔준거 작년 하반기 이후로 아예 신경을 안 쓰니 그거라도 보면 중간은 할텐데, 괜히 욕 먹는 짓만 골라서 하기 때문에 이러는거에요. 아니 검은사막의 핵심인 별무덤 스토리 썩혀놓는게, 사냥터 엄청 많아서 900층이 뭐야 1100층 유저 나온다해도 커버 가능한 오딜리타, 울루키타 안 만드는게, 대양 시크라이아를 나메로 개조해서 추가하면 피빕유저랑 대양 둘 다 살릴 수 있음에도 안 하는게, 당장 신규지역 만들기 힘들면 카마에서 엄청 우려먹는게 가능한 가이핀이란 사냥터(심지어 상하층이라 하층 나메로 개조가능)가 있는데도 안 만드는게, 대체 현 모바일 상황과 뭐가 안 맞길래 쟤들 출시 3~4년 지나도록 심지어 별무덤은 모바일 출시 전에도 나온 곳인데도 안 내놓는건지요. 그러면서 쓸데없는 세례칸 외전같은걸 내놨는지.
결과적으로 얘들 판단 못해요. 로드맵 못 그려요. 떠먹여줘도 못 받아먹어요. 못 하니까 따지는거에요. (수정됨)
2024-05-22 01:53
푸른달밤 (183.107.*.190) 2024-05-22 07:21
@에코나르 흠... 점점 서로 말이 길어지는 것 같아서 정리를 하자면..
1. 피드백을 주지 않으면 패치 방향성이 산으로 간다.
2. 모바일은 모바일게임 닮게 과한 수동 컨텐츠를 지양하고 컨을 요구하더라도 어렵지 않게 나와야 한다.
3. PC검은사막의 넘쳐나는 요소들이 있는데, 적용하지 않고 다른 것들만 내놓는다.

이렇게 말씀하신 것 같아요.
1. 피드백.. 하고 있지요.. 연회도 하고, 모아시스도 하고, 찻집도 하고 등등등 그이외에는 고객지원(문의하기) 부분도 있구요. 그런데도 소통을 안한다? 그저 쇼케이스이다? 음.. 다른 게임들과 비교했을때 글쎄요..? 소통하려고 노력하는걸 인정할건 인정하고 좀 더 개선이 필요한건 요청을 하면되지요.. 매일같이 징징 거리는 것 보다요..
2. 모바일은 모바일게임 닮게 잘 나오고 있습니다. 과도한 컨을 요구하거나 수동 컨텐츠를 요구하는건, 이건 개개마다 다른 영역이기에 펄업에서도 나름 고민을 해서 1회만 깨면 나머지는 쉽게 깨더라도 보상을 동일하게 하는 등(검은사당, 시련) 방안을 내놓고 있습니다. 그리고 설산런, 제단런의 경우 강요하는 사람 아무도 없고 분명 펄어비스도 자동을 할 수 있도록 추가 패치도 계속해서 이루어지고 있는 상황입니다. 저는 오히려 수동컨이 좋아서 이에 맞게 보상도 더 챙겨가고 좋았지만 게임이 더 단조로워지는 점에 재미가 반감되지요. 이는 하기 싫은 사람은 안하면 되는거 아닌가 라는 생각도 했지만 아무런 이야기도 하지 않았었습니다.
3. PC검은사막에서 넘처나는 요소.. 저는 PC판은 해보질 않아서 잘 모르겠습니다만, 이거 안했다 저거 안했다 그래서 소통을 안한다 이야기 하는 정도는 징징대는 것 밖에 되지 않습니다. 물론 의견은 낼 수 있죠.. 근데 떠먹여주는데 못받아먹는다? 아니죠.. 펄업도 한번에 모든 컨텐츠를 풀어버리면 게임 수명도 단축되고 나름 고민하면서 컨텐츠를 내놓고 있을텐데 계속 징징징 대는 것처럼 건의 하면 게임을 진심으로 비판하는 사람의 말은 무게가 무거워보이지 않게됩니다.

저도 이 게임을 진짜 재밌게 플레이하고 있고 하고 싶은 말도 많지만 게임을 배급하는건 게임회사이고, 업데이트 내용을 가지고 왈가 왈가 하기 보다는 일단 해보고 장점은 좀 더 다른 컨텐츠에서도 적용하고, 단점은 좀 더 유저 친화적으로 바꿔보는게 답인거지.. 냈다 하면 수동컨이 빡쎄네.. 재미없는 컨텐츠를 내놨네.. 이거 삭제좀요 저거 삭제좀요.. 이건 뭐 애들 징징 대는 수준이라.. 답답합니다. 저는 차라리 펄업을 한번 더 이해해보고 정 답답하면 저는 연회라도 가서 직접 물어볼 생각입니다. 다만, 그때는 질문을 따로 준비해서 펄업도 고민해볼 수 있도록 하겠지만요.. 제발 사소한걸로 징징거려서 중요한 것들을 놓치지 않도록 했으면 좋겠습니다.. 저도 가끔 게시판에 올리긴하지만.. 지금 제일 중요한건 이런 컨텐츠 관련 보단도.. 거래소 어뷰징 관련해서 전수조사 현상황 중간보고와 이에 맞는 악용유저 심판이 우선이라고 봅니다. 유저들이 포커싱을 좀 더 확실히 해야지.. 이리저리 사소한걸로 흔들리지 맙시다..
2024-05-22 07:21
휴면명7803814 (58.29.*.226) 2024-05-22 09:39
@푸른달밤 뭔 댓글에 징징거린다는 단어가 몇번이나 들어가는건지 모르겠는데, 에코나르님 말이 징징거리는거로 보인다면 독서를 추천드립니다.

피드백한다고요? 거점태전 스트레스받는다고 유저들이 없애달라고 매번 말해도 안듣고, 여러 건의사항 보내도 묵살되는데 피드백 받음?
모바일게임 답게 나왔다고요? 현존하는 모바일게임에서 비주류 클래스로 검은사당 육재시니 깨야하는 수준의 컨트롤 요구하는 게임이 있음?
쓸모없고 고인컨텐츠 쳐내고, 대체할 pc판에 훌륭한 컨텐츠들이 있음에도 반영안하는걸 지적해주는건데 이걸 또 징징이라고하면 진짜 답이 없음

그리고 연회 안가보신 거같은데 뭐 연회가서 "직접" 물어본다고요? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그럴 시간 줄거같음?

님 글에서 어뷰징 조사 빼곤 맞는 말이 없음
2024-05-22 09:39
푸른달밤 (182.221.*.27) 2024-05-22 10:38
@휴면명7803814 거점 태전이 왜 스트레스 받는거지요? 맨날 고투력 칼 캐리만 의지하던 단순한 태전보다 저는 거점전 태전이 변수도 많고 저투력도 할 것이 많아 오히려 좋다고 생각합니다. 제 생각이 다 옳은것도 아니지만 님 생각만 다 옳은 것도 아니에요. 세상에는 많은 의견이 있고 이걸 꼭 표현하면서 한다기 보다는 일단 즐겨보고 장단점 분석하면서 피드백 하는게 무슨 잘못인가요? 그래서.. 거점 태전 출시 후 아무것도 변화가 없었나요? 아니요? 부대장 체력이나 대포 등등 바뀐거 많습니다. 왜 자기 의견대로 안되면 징징거리십니까? 이런 사람이 많아서 그냥 지켜보다가 이번에 한소리 했건만 징징이들 겁나 물어뜯네
그리고 육재시니 깬사람은 뭡니까? 본인이 그정도로 분석도 안하고 패턴도 확인안하고 무지성으로 게임할거면 방치형 하시라니깐요? 재밌게 하고 있는 사람도 있고 이러면서 희열도 있고, 그리고 무엇보단도 한번 깨면 일재시니로 깨면 될걸 한번을 못깨니 징징댑니까 그리 어려우면 나중에 고투력되서 후에 깨세요. 난 그저 그만 징징대라는 말 한것 뿐이고 이걸로 이런식으로 정치하는거 꼴불견이네요. 그리고 휴면명 부계로 하지말고 본계로 들고와서 이야기 하세요.
2024-05-22 10:38
푸른달밤 (182.221.*.27) 2024-05-22 10:42
@휴면명7803814 그리고.. 모바일게임 모바일게임 이런는데.. 현존하는 모바일 게임중에서 그래서 할만한거 있나요? 금방 질리고 금방 접고.. 저는 아직까지도 검사모 만한 모바일게임은 없다고 생각합니다. 왜요? 솔직히 숙제 많아요. 할것도 많아요. 그걸 다하면 다른사람들보다 잘 커요. 경쟁게임인데 그것도 RPG 하면서 자기 시간 못갈아넣으니까 다른사람보다 뒤쳐지니까 징징 거리는거지.. 펄업도 이글 보고 각성하세요. 징징이들 의견 다 들어주지 마시고, 정말 유저 친화적인 부분 가려내서 패치 해주고요. 징징이들 말 끌려다니다보면 여기 끌려 저기끌려 그러다 게임 망합니다. 기본적으로 줏대가 있어야지.. (단, 귀막고 소통 하지 말라는건 아닙니다. 오해할까봐 이렇게 부가 설명을 해야하는 상황도 웃긴.. 기본적으로 사람이면.. 정당히 말하면 알아처먹어야지.. 말꼬리꼬리 잡아서 징징징 하는것도 개짱나네.. 더이상 글 안씁니다.. 짜증만 나니까)
2024-05-22 10:42
에코나르 (118.235.*.95) 2024-05-22 14:03
@푸른달밤 애초에 이게 신작ip도 아니고, 앞에 이미 판 깔아준거 모바일 환경 맞게만 업뎃함 중간은 하고, 컨텐츠들이 똑바로 굴러가고, 레벨디자인이니 컨텐츠 소모속도니 밸런스니 알아서 잘 굴러가면 이런말 안 쓰는데, 지금 모바일이 제대로 하는게 있어서 이런거 쓰는 줄 알아요?
모든 분들이 님처럼 하루종일 폰만 붙들고 하는 줄 아시나. 모바일 특성 탓에 대다수가 님처럼 하기 쉽지 않으니 수동컨 적당히 내놓으란건데 본인은 하드유저고 뭐 어쩌고. 이거 따지고보면 남들 배려 1도 없는 본인위주거든요?
얘들한테 줏대 챙기라고요? 그래서 고투분들 꼬접하고 상위길드 터지고 하는건가요? 앞서 거점태전 얘기했는데, 님은 이거 말할 자격 없어요. 유저들 피드백이 계속 나오니까 개선중인데, 님 논리대로면 초기모습 그대로여야지. 왜 고치고있어요? 이거 뿐만 아니라 매번 유저 의견 무시하고 멋대로 업뎃하니까 비상식적인 상황을 만들고 막상 돌려보니 아니니까 다음날 핫픽스 하거나 다음주 개선패치 들어가는데 이렇게 되기까지 도와주는 분들은, 님 입장에서 징징이들이네요? 냅두면 그게 완성인 줄 알고 안건드리는게 관리자들인데, 그걸 이유라 들고온건지
그리고 님이 tmi 달았죠? 일 잘함 ‘귀 막고 소통하지마라’ 그런거 안써요. 못하니까 쓰지.
댁이야말로 뇌라는게 있으면 나무만 보지 말고 숲을 봐야지, 그렇게 사람이 단순해서야. 사람이 모지라보임
2024-05-22 14:03
TOP
글쓰기