[패치] 길드 히스토리 추가, 캐릭터 기술 이동 거리 조정 등 101건 패치 2024-06-18 10:00 검은사막 모바일

패치 노트




안녕하세요. 검은사막 모바일 서비스팀입니다.

 

6월 18일(화) 업데이트 점검 완료 시 적용될 패치 내용을 안내해드립니다.

 

오늘 업데이트는 앱 업데이트로 진행됩니다.

다운로드 전, 모험가 여러분의 소중한 계정 정보 보호를 위해 반드시 계정 연동을 진행해 주세요.

 

 

 

목록

 

길드 히스토리

개발자 코멘트

길드원들과 함께하는 모험의 발자취를 오래 기억할 수 있도록 길드 히스토리가 추가됩니다.

길드원의 가입, 탈퇴를 비롯해 길드가 성장하는 과정과 각종 활동에 참여한 이력이 기록됩니다.

 

이를 통해 길드를 이끌어가고 관리하는 대장, 부대장 모험가님께서도 더욱 편리하게 길드를 관리하실 수 있으며,

거점/공성전에 입찰하고 완료하기까지 과정에 대한 정보를 확인하거나,

다른 길드와의 전쟁 선포에 대한 기록도 기간별로 확인하실 수 있습니다.

 

길드 히스토리 추가와 함께 더욱 돈독한 길드 운영에 도움이 되고,

길드원들과 함께한 지난 과정들을 돌이켜 보실 수 있기를 바랍니다.

 





- 길드 메뉴에 길드 히스토리가 추가됩니다.

ㆍ 연도 및 월별 주요 히스토리를 확인할 수 있습니다.

ㆍ 길드 생성일, 길드 가입일을 제외한 모든 내역은 업데이트 이후 시점부터 진행된 건수만 표시됩니다.

길드 히스토리에 표시되는 내역 

길드 생성일 

길드 가입일  

길드 탈퇴일 

길드 추방일 

길드명 변경일 

길드 대장 위임일 

길드 부대장 임명일 

길드 부대장 해임일  

전쟁 선포 기록 

타 길드에게 받은 전쟁 선포 기록 

길드 레벨업 기록 

길드 기술 습득 기록 

길드 선물 기록 

공성전/거점전 입찰 기록 (시도, 취소, 성공, 실패, 입찰금) 

공성전/거점전 결과 기록 (승리, 패배, 참여 길드) 

길드 세금 획득 기록 

길드 세금 인출 기록 

길드 장려금 지급 기록 

병기 기부 기록 

부속 건물 강화 기록 

콘텐츠 참가 기록 (정예 공격대, 길드 토벌, 카포티아, 카포티아 연습 모드) 

 

 

캐릭터

개발자 코멘트

각 클래스들은 기술을 사용하면 기술 동작에 따라 일정 거리를 이동하게 되는데요.

 

일부 기술은 공격 속도 감소 기술에 피격된 경우, 기술을 사용하면 기술의 동작이 느려지면서

피격되지 않은 경우보다 더 먼거리를 이동하는 상황이 발생하고 있었습니다.

 

가령, 검은 태양이나 원귀의 밤에서 상대에게 공격 속도 감소 기술에 피격된 이후

이동 기술을 사용하면 평소보다 더욱 멀리 날아가는 경험을 하신 분들도 계실 것입니다.

 

공격 속도가 감소된 상황이 더 먼 거리를 이동하는 것은 일반적으로 납득하기 어려운 상황이기에,

이번 업데이트를 통해 기술의 동작이 빠르든 느리든 일정한 거리를 이동하도록 변경하였습니다.

 

모험가님의 조작감에 최대한 영향이 없도록 조정하였으나,

일부 기술 사용 시 이동 거리가 업데이트 이전과 다르게 느껴질 수 있는 점, 참고 부탁드립니다.


- 각 기술은 공격 속도와 관계없이 기술에 정의된 거리를 이동하도록 변경됩니다.

- 자동 사냥 시 '밤 까마귀' 기술을 사용하기까지 필요한 인식 거리가 증가합니다.

 

- 자동 사냥 시  '밤 까마귀' 전승 기술을 사용하기까지 필요한 인식 거리가 증가합니다.

콘텐츠 추가 ㆍ 변경 사항




- 진영별 남아있는 대포 수가 화면 상단 UI에 표시됩니다.

ㆍ 대포가 파괴되면 회색 아이콘으로 표시됩니다.





- 상대 진영 대장의 생명력이 일정 수준 감소했을 때 사용하는 강력한 대포 공격 발동 시 이펙트가 표시됩니다.

 

 

- 거점전에서 성물 강화 단계에 따른 생명력 표시가 %에서 생명력 게이지로 변경됩니다.

ㆍ 위 스크린샷은 각각 성물 강화 10단계, 9단계를 진행했을 때 표시되는 생명력입니다.

- 거점전에서 성물이 파괴되지 않고 종료될 때 남은 성물의 생명력 %가 아닌 총 수치를 비교하여 승리가 결정되도록 변경됩니다.

- 크리오 마을, 만샤 숲 깊은 곳 성채 쟁탈전 거점전에서 등장하는 중립 성채 수가 3개에서 2개로 감소합니다.

- 베어강 하류 거점전에서 일부 시작 위치의 성물 및 부속 건물의 위치가 변경됩니다.

- 만샤 숲 깊은 곳 거점전에서 등장하는 전장의 오우거 위치가 변경됩니다.

- 성채 쟁탈전에서 성물 방어탑이 무적으로 변경됩니다.

 

 


- 난이도 11단계 이상 진행중 우르곤이 강력한 공격을 진행할 때 처음 주시한 목표만 공격합니다.

ㆍ 주시받아 목표가 된 대상에게는 이펙트가 표시됩니다.

ㆍ 우르곤의 주시받았을 때 우르곤의 공격을 활용하여 공략할 수 있습니다.

 

- 거래소에서 아래 아이템의 기준가 범위가 ‘바스러진 수호자 허리띠’와 동일하게 변경됩니다.

ㆍ 바스러진 광기/괴력의 반지, 바스러진 용의 목걸이, 대부호의 브로치, 바스러진 원념의 귀걸이가 해당합니다.

 

- IOS 환경에서 패치나 업데이트 다운로드 시 안정성이 개선됩니다.

- 자동 이동 시 더욱 빠른 경로로 이동하도록 개선됩니다.



- 모든 교환 상점의 인터페이스가 길드 요새의 NPC ‘던컨’ 혹은 균열 입장 지역의 NPC ‘혼돈의 균열 감시자’와 같은 형태로 변경됩니다.




- 협동 토벌대 메뉴에서 아직 획득하지 않은 우두머리가 지식 미획득으로 표시됩니다.

- 흑랑과 테트의 미니맵 아이콘의 크기가 기존에 비해 절반으로 감소합니다.

- 월드맵에서 대양, 동해도의 아이콘 위치가 조정됩니다.

- 4키를 사용하는 기술 슬롯의 전환 속도가 빨라집니다.

 

오류 수정

- [쿠노이치] ‘힘줄 자르기’, ‘수리검 투척’ 기술 사용 후 다음 기술 사용 중 ‘슈퍼 아머’ 효과가 순간적으로 적용되지 않던 현상이 수정됩니다.

- [이클립스] ‘별의 숨결’ 기술의 ‘슈퍼 아머’ 효과가 투기장에서 적용되던 현상이 수정됩니다.

- [글래디에이터] 적과 근접한 상태에서 다른 방향으로 이동하며 ‘잡아 메치기’ 기술 사용 시 적 방향으로 잡는 것처럼 표시되지만 실제로는 잡히지 않던 현상이 수정됩니다.

- [글래디에이터] ‘방패 태세’ 사용 중 전승 기술 사용 시 ‘방패 태세’가 즉시 해제되지 않던 현상이 수정됩니다.

- [헌터] 자동 전투 중 ‘회피 폭발 사격’ 기술로 적 처치 후에도 ‘단명의 질풍’ 기술로 연계하던 현상이 수정됩니다.

- [천랑] ‘구름 밟기’ 기술의 ‘슈퍼 아머’, ‘피해 감소’, ‘잡기 불가’ 효과가 투기장에서 적용되는 현상이 수정됩니다.

- [스칼라] 개방된 중력핵이 있을 때 ‘가벼운 도약’, ‘신의 무게추’ 기술 사용 후 ‘인력 생성’ 기술 연계 시 '왜곡 공간' 효과가 적용되지 않던 현상이 수정됩니다.

- [우사] ‘먹구름’ 기술의 타격 성공 시 '치명타 확률 증가' 효과가 기술 사용 시에도 적용되던 현상이 수정됩니다.

- [투신] ‘웅크린 늑대’를 ‘흐름 : 삭풍의 어금니’를 켠 상태에서 사용 중 특정 동작에서 즉시 발동되는 다른 기술을 사용할 수 없던 현상이 수정됩니다.

- [타이탄] 야수화 상태에서 '휘몰아치기' 기술을 '흐름 : 뛰어오르기'를 끄고 사용 후 기술의 추가 공격을 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다.

- [타이탄] 자동 전투 중 몬스터를 인지하여도 기술 공격 범위 밖이라면 움직이지 않던 현상이 수정됩니다.

- [설화] 자동 전투 중 ‘붉은 달’, ‘환란’ 기술 사용 후 잠시 동안 캐릭터가 가만히 서있던 현상이 수정됩니다.

- [연] ‘달오름’ 기술 사용 시 동작이 어색하던 현상이 수정됩니다.

- [무극] 우측 이동 기본 공격 동작이 어색하던 현상이 수정됩니다.

- [레가투스] 기본 공격의 두 번째 동작이 어색하던 현상이 수정됩니다.

- [레타나스] ‘유산 선별’ 기술보다 더 높은 레벨의 기술 사용 후 ‘유산 선별’ 기술 사용 시 ‘마인화’, ‘마룡화’ 지속 효과가 변경되지 않던 현상이 수정됩니다.

- [화령] 피어오름 기술 동작이 어색하던 현상이 수정됩니다.

- [화령] 좌우 이동 기본 공격 동작이 어색하던 현상이 수정됩니다.

- [윈드워커] 얼굴 커스터마이징 시 카메라가 근접하게 확대되지 않던 현상이 수정됩니다.

- [위자드] 얼굴 커스터마이징 시 카메라가 근접하게 확대되지 않던 현상이 수정됩니다.

- 캐릭터가 몬스터에게 피격당해도 기본 피격 동작을 취하지 않던 현상이 수정됩니다.

 

- 일일 과제 보상으로 획득한 ‘상급 흑결정 꾸러미’가 펄가방에 보관되던 현상이 수정됩니다.

- 용맹의 땅 : 하둠 입장 후 게임 앱(App) 속도가 저하되던 현상이 수정됩니다.

- 에일 마을 방어전과 같은 특정 상황에서 화면에 표시되는 캐릭터가 많을 때 캐릭터 동작이 끊기면서 표시되던 현상이 수정됩니다.

- 성채 쟁탈전에서 중립 성채의 생명력이 가득 차있을 때도 수리할 수 있던 현상이 수정됩니다.

- 모의 거점전 진행 중 불퇴의 깃발을 설치할 수 없던 현상이 수정됩니다.

 

- 미니맵에 표기되는 모든 핑 아이콘이 부대장/대장의 핑 아이콘으로 노출되는 현상이 수정됩니다.

- 특정 상황에서 황금창고 입장 시 일부 UI가 겹쳐서 표시되던 현상이 수정됩니다.

업데이트 사전 안내

개발자 코멘트

지난 5월 31일(금) 업데이트 사전 안내를 통해

대사막, 끝없는 겨울의 산, 셰레칸의 땅과 같은 오픈 월드 지역에서

아이템 획득 방식이 몬스터 제압에서 전투의 흔적으로 변경될 예정임을 안내해 드렸는데요.

 

위 내용으로 인해 ‘단결의 피리’ 아이템의 사용 효과 또한 변경될 예정으로 안내해 드렸으나,

해당 업데이트 이후에도 사용 효과는 변경되지 않는 것으로 정정하여 안내 드립니다.

 

전투의 흔적을 통한 아이템 획득 구조에 대해서 간단하게 설명해 드리자면,

모험가님께서도 알고 계시듯 한 번의 흔적으로 일정 수량의 아이템을 획득하게 되는 방식인데요.

 

이때 ‘단결의 피리’의 아이템 획득 확률 증가 효과가 적용된 상태(가능한 지역)에서는

같은 전투의 흔적이라도 증가한 효과만큼 아이템의 수량을 더 획득할 수 있습니다.

 

예시로 아무런 버프 효과 없이 1시간 동안 전투의 흔적에서 100 만큼의 아이템을 획득한다면

단결의 피리 사용으로 버프 효과가 적용된 상태에서는 같은 시간 동안 전투의 흔적에서 200 만큼의 아이템을 획득하게 됩니다.

 

많은 모험가님들께서 이용하시는 사냥터인만큼 신중하게 준비할 수 있도록 최선을 다하겠습니다.

 

- 7월 2일(화) 업데이트 점검을 통해 대사막, 끝없는 겨울의 산, 셰레칸의 땅에서 아이템 획득 방식이 몬스터 제압에서 전투의 흔적 획득으로 변경될 예정이며, ‘단결의 피리’ 사용 효과는 기존과 동일하게 유지 될 예정입니다.
ㆍ 모험가님께서는 콘텐츠 이용에 해당 내용을 참고하여 주시기 바랍니다.

이벤트

GM탈리시의 아이스크림 만들기

내용 : 이벤트 기간 중 미션 완료로 아이스크림을 모아 세트를 만들어보세요!

기간 : 6월 18일(화) 업데이트 점검 후 ~ 6월 25일(화) 09:00

 

GM탈리시의 날씨 코인

내용 : 무더위를 시원하게 즐기는 방법! 이벤트 코인을 오늘의 날씨에 맞게 사용해보세요!

기간 : 6월 18일(화) 업데이트 점검 후 ~ 6월 25일(화) 09:00

 

GM탈리시의 부탁

내용 : 매일 미션을 완료하고 획득하는 도넛을 탈리시에게 가져다 주세요!

기간 : 6월 18일(화) 업데이트 점검 후 ~ 6월 25일(화) 09:00

 

환상마 도전 이벤트! (오핀, 그리폰, 오아시스 서버 전용)

내용 : 매주 접속 유지로 환상마 도전 상자를 획득해 보세요!

기간 : 6월 18일(화) 업데이트 점검 후 ~ 7월 7일(일) 23:59

 

 

이벤트 게시판 바로가기

 

펄 상점

6월 18일(화) 업데이트로 추가된 펄 상품은 아래 링크를 통해 확인하실 수 있습니다.

[펄 상점 공지 바로가기]

※ 확률형 아이템 포함

 


감사합니다.

11540
댓글 20
악마린 (172.226.*.46) 2024-06-18 12:33
밸런스 패치 없어요..?
2024-06-18 12:33
팔도비빔년 (119.203.*.199) 2024-06-18 12:39
이번에도 디트얘긴 없었다..
2024-06-18 12:39
펄럭 (165.194.*.169) 2024-06-18 12:45
거점태전 없애라는 이야기는 귓등으로도 안 듣는 놈들 ㅋㅋ 징하다 징해 (수정됨)
2024-06-18 12:45
검은뫼 (220.127.*.253) 2024-06-18 12:52
없데이트 감사합니다!
2024-06-18 12:52
너를만나러갔어 (211.58.*.138) 2024-06-18 12:53
밸패 있다길래 대단한거 하는줄알았다...
기대한 내가 잘못이지 ...역시나 펄어비스 !!
2024-06-18 12:53
딱밤 (223.38.*.243) 2024-06-18 12:59
...
2024-06-18 12:59
리버풀 (118.235.*.156) 2024-06-18 13:05
마 다크니스 패치는 어데로 갔노?
2024-06-18 13:05
모험가1000650760 (173.56.*.158) 2024-06-18 13:10
설산 수동은 막고 단결의 피리 안팔릴까봐 걱정 많이했나보네…
2024-06-18 13:10
한나뽀뽀 (112.162.*.125) 2024-06-18 13:10
-_- 다음밸패할떄 변경권 또내놓으셈 -_- 한달짜리 기간다될라한다 장난하시남 ㅜㅜ
2024-06-18 13:10
킴부탱 (122.42.*.55) 2024-06-18 13:25
신중해져라 좀
2024-06-18 13:25
모험가1000253526 (182.161.*.101) 2024-06-18 13:45
얘네는 출근해서 대체하는게뭘까 밥먹고 커피쳐빨고 월급루팡지리네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ저러니 주가가 개판이지
2024-06-18 13:45
개판 (112.150.*.254) 2024-06-18 13:54
거점 태전은 뭐하러 만듬?
2024-06-18 13:54
로꼬 (211.234.*.199) 2024-06-18 14:04
카르케야, 라모네스 데이터 기반으로 밸패할거 아니라더니 왜 자꾸 밸패가 늦어져요..? 이러면 의심할수밖에 없는데..? (수정됨)
2024-06-18 14:04
찬파랑 (223.39.*.171) 2024-06-18 14:47
투신 웅늑(삭풍) 회피캔슬 고쳐주셔서 감사합니당ㅋㅋ
스킬전환빨라진것도 !
2024-06-18 14:47
장득춘 (112.161.*.40) 2024-06-18 14:52
공속 디버프가 이동기랑 관련있나요?
이속 디버프가 관련 있는거 아닌가?
2024-06-18 14:52
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