[패치] 오픈 월드 아이템 획득 방식 변경, 태양의 전장 : 잊혀진 폐허 변경 등 78건 패치 2024-07-09 10:00 검은사막 모바일

패치 노트




안녕하세요. 검은사막 모바일 서비스팀입니다.

 

7월 9일(화) 업데이트 점검 완료 시 적용될 패치 내용을 안내해드립니다.

 

오늘 업데이트는 앱 업데이트로 진행됩니다.

다운로드 전, 모험가 여러분의 소중한 계정 정보 보호를 위해 반드시 계정 연동을 진행해 주세요.

 

 

 

목록

 

오픈 월드 아이템 획득 방식 변경

개발자 코멘트

검은사막 모바일에서는 몬스터 처치 시 아이템을 즉시 획득하거나

전투의 흔적을 통해 아이템을 획득할 수 있는데요.

 

그동안 대사막, 끝없는 겨울의 산, 셰레칸의 땅과 같은 오픈 월드 지역에서는

몬스터 제압 시 아이템을 즉시 획득하는 방식이 적용되고 있었습니다.

 

오픈 월드 지역에서의 사냥은 성장을 위해 반드시 필요한 요소입니다.
하지만 이와 같은 아이템 획득 방식으로 적용되고 있는 상황에서

장시간 수동 플레이를 진행하는 경우 모험가님들에게 부담이 될 수 있다고 판단했습니다.

그래서 몬스터 제압 시 즉시 획득이 아닌 전투의 흔적 획득 방식으로 변경하여

성장을 위한 반복적인 플레이의 부담을 최대한 낮추는 방향으로 업데이트 하였습니다.

 

아이템 획득 방식은 변경되지만, 자동 사냥을 통해 획득하는 전리품의 총량은

기존과 큰 차이가 없도록 조정하였으며, 단결의 피리 효과도 동일하게 적용됩니다.

 

변경된 아이템 획득 방식 적용을 위하여 모험 가능 시간 초기화 조치도 진행하였는데요.

업데이트 이후 모험가님들의 원활한 콘텐츠 이용을 위하여

대사막, 끝없는 겨울의 산, 셰레칸의 땅 모험 가능 시간을 2시간씩 지급하고

다음 주 점검 전까지 단결의 피리 효과와 동일한 서버 핫타임 100% 이벤트를 진행합니다.

 

앞으로도 오픈 월드 지역에서 쾌적한 모험을 이어나가실 수 있도록 최선을 다하겠습니다.

 

- 대사막, 끝없는 겨울의 산, 셰레칸의 땅, 서리고원 지대에서 전투의 흔적을 통해 아이템을 획득하도록 변경됩니다.

ㆍ 몬스터가 제압된 후 더욱 빠르게 등장합니다.

- 끝없는 겨울의 산, 셰레칸의 땅에서 종류가 같은 몬스터 무리에는 개체 수가 동일하게 배치되도록 조정하였습니다.

 

- 대사막, 끝없는 겨울의 산, 셰레칸의 땅에서 등장하는 전투의 흔적은 아래 아이템 및 효과의 영향을 받습니다.

ㆍ 일반 전투 버프, 고급 전투 버프, 행운의 두루마리, 단결의 피리, 행운의 연금석 효과, 반려동물 행운의 검은 용 효과, 거점 점령 효과, 유물 헌납 효과

ㆍ ‘단결의 피리’는 전투의 흔적을 열었을 때 얻는 아이템 확률에 영향을 줍니다.

 

- 다른 지역으로 이동하거나 정제수, 유자차, 시계태엽 미소모 지역에서 소모 지역으로 이동하면 흔적 종류 발견 대기 시간은 초기화됩니다.

ㆍ 캐릭터 사망 후 마을 부활 시에도 동일하게 적용됩니다.

ㆍ 캐릭터 사망 후 제자리 부활 하는 경우, 캐릭터가 사망한 시간 동안 흔적 종류 발견 대기 시간은 흐르지 않으며 제자리 부활 이후 이어서 적용됩니다.





- 요정 기술 중 ‘사막의 흔적/조개 자동 습득’ 효과가 ‘사막 흔적 발견 확률 증가/조개 자동 습득’ 으로 변경됩니다.

 ㆍ 대사막에서 흔적 종류 발견 확률 증가 효과가 기술 레벨당 0.5%씩 최대 5%까지 증가합니다.

 ㆍ 조개 자동 습득 기술 효과는 그대로 유지됩니다.
 ㆍ 모험가님께서 변경된 요정 기술을 바로 이용하실 수 있도록 '추억의 동화책' 7개, '[선택] 새벽이슬이 담긴 병' 3개, '속삭이는 이슬' 1개를 지급해 드렸습니다.
 ㆍ 지급해 드린 아이템은 7월 23일(화) 09:00까지 우편함에서 수령하실 수 있습니다.

- 대사막 무법 지대에서 일정 시간마다 등장하던 난폭한 몬스터가 지정된 확률에 따라 등장하도록 변경됩니다.

 

- 전투의 흔적 업데이트 이후 모험가 여러분께서 원활하게 콘텐츠를 이용하실 수 있도록 이벤트가 진행됩니다.

 ㆍ 대사막, 끝없는 겨울의 산, 셰레칸의 땅 모험 가능 시간이 2시간씩 새롭게 지급됩니다.

 ㆍ 7월 9일(화) 업데이트 점검 후 ~ 7월 16일(화) 09:00까지 대사막, 끝없는 겨울의 산, 셰레칸의 땅에 ‘단결의 피리’와 동일한 서버 핫타임 100%가 진행됩니다.

 ㆍ 서버 핫타임이 진행되는 7월 16일(화) 09:00까지 ‘단결의 피리’ 아이템 사용이 임시 제한되고, 상품 판매가 일시적으로 종료됩니다.
 ㆍ 펄상점 내 '사막/설산/셰레칸 특별 지원!' 탭에서 '정제수', '유자차', '시계 태엽' 아이템을 개당 70억 은화로 가문당 3개씩 구매하실 수 있습니다.

 

- 전투의 흔적 업데이트로 인해 관련 사항이 아래와 같이 조치됩니다.

ㆍ 보유하고 계신 대사막, 끝없는 겨울의 산, 셰레칸의 땅 모험 가능 시간을 모두 초기화하였습니다.

ㆍ 수령하지 않은 정제수, 유자차, 시계태엽 횟수를 모두 초기화하였습니다.

ㆍ 보유하고 계신 정제수, 유자차, 시계태엽 아이템 및 해당 아이템이 포함된 상자 유효기간을 만료 처리 하였습니다.

ㆍ 정제수, 유자차, 시계태엽이 포함되어 있으나, 별도의 유효기간이 없는 상자 아이템은 그대로 유지됩니다.

ㆍ 7월 9일(화) 점검 종료를 기준으로 남아있는 ‘단결의 피리’ 버프 효과 잔여 시간은 모두 사라지고, 사라진 잔여 시간만큼 아이템으로 변경하여 지급해드렸습니다.

 

- 업데이트 점검 후 끝없는 겨울의 산의 ‘용병 게시판’과 셰레칸의 땅의 ‘소집 공고 게시판’에서 의뢰를 수락하여 진행할 수 있습니다.

- 펄상점에서 펄, 블랙펄로 판매하는 유자차 아이템과 월간 입장권 지원함 I 아이템을 구매하실 수 있습니다.

콘텐츠 추가 ㆍ 변경 사항

 

개발자 코멘트

“칼페온과 발렌시아, 두 진영이 성물을 설치하고 대치를 시작한 이후 꽤나 시간이 흐른 지금,

잊혀진 폐허에 새로운 바람이 불어오기 시작합니다.

 

적의 공격으로부터 더욱 안전하게 방어할 수 있는 언덕 위로 주둔지를 옮기고

장기전에 대비하는 움직임이 있었는데요, 그러던 중 새로운 성채가 발견되었습니다.

 

성채를 점령하는 쪽이 의심할 여지없이 이 전투에서 승리하게 될 것이 분명했고,

오랫동안 이어진 전투의 마침표를 찍기 위해 두 진영이 다시 움직이기 시작합니다.”

 

태양의 전장 : 잊혀진 폐허에 중립 성채가 추가됩니다.

 

오랜 시간 모험가 여러분께서 즐겨주시는 태양의 전장 맵인

붉은 바람 격전지와 폭풍의 진격로에 있던 재미 요소를 살리고,

승리를 위해 팀이 전략적으로 움직여야 하는 복잡함을 최대한 덜어 냈습니다.

 

변경된 전장에서는 대규모 전투 본연의 재미를 느끼실 수 있으실텐데요,

중립 성채를 두고 끝없이 공격을 주고받으며 더 많은 기여도를 확보해야 승리하게 됩니다.

 

승리를 위해 팀원 간 실시간 소통이나 전략이 없더라도

다함께 성채를 공격해서 기여도를 획득할 수도 있고,

아군과 떨어진 곳에서도 적과의 전투로 기여도를 획득할 수 있습니다.

 

코끼리나 대포, 신기전과 같은 기물도 여전히 존재하기에

기존에 기물 조작을 위주로 플레이하시던 모험가님께서도 팀의 승리에 기여할 수 있습니다.

 

새롭게 변경된 잊혀진 폐허 전장에서 잊을 수 없는 전투를 펼쳐보시기를 바랍니다.




- 성물 거점전 형태에서 중립 성채 점령전 형태로 진행 방식이 변경됩니다.

ㆍ 전장 진행 시간이 10분에서 8분으로 감소합니다.

ㆍ 종료 시점에 기여도가 더 높은 팀이 승리합니다.



- 전장에 중립 상태의 큰 성채 1개, 작은 성채 2개가 등장합니다.

ㆍ 큰 중립 성채의 최대 생명력이 10% 감소할 때마다 더 높은 피해량을 입힌 팀 전체에 개인당 20점, 낮은 피해량을 입힌 팀 전체에는 개인당 10점이 지급됩니다.

ㆍ 작은 중립 성채의 최대 생명력이 10% 감소할 때마다 더 높은 피해량을 입힌 팀 전체에 개인당 15점, 낮은 피해량을 입힌 팀 전체에는 개인당 5점이 지급됩니다.

 

- 성채는 마지막으로 피해를 입힌 진영이 점령하게 됩니다.

ㆍ 상대 진영이 점령한 성채를 공격하여 성채의 생명력이 0%가 되면 아군 진영이 해당 성채를 점령할 수 있습니다.





- 진영별 기여도, 성채의 점령 상태와 남은 생명력은 화면 상단 중앙에서 확인할 수 있습니다.





- 진영별 최초 시작 위치가 언덕 위로 변경됩니다.

- 부활 거점이 1개로 감소하며 최초 시작 지점에서만 부활할 수 있습니다.



 

- 전장 중앙에 언덕을 오르고 내릴 수 있는 길이 추가됩니다.

 

- 대장 및 대포병이 등장하지 않습니다.

- 전장 시작 시 진영마다 2대의 대포가 배치됩니다.

ㆍ 전장 시작 1분 후 진영마다 정예 대포 1개가 추가로 배치됩니다.

- 전장 시작 30초 후 각 진영 거점에 코끼리 1마리가 등장합니다.

- 진영의 검을 든 모험가는 대포나 코끼리에 탑승할 수 없습니다.



개발자 코멘트

검은사막 모바일에 추가되는 업데이트와 콘텐츠 확장으로 인해

모바일 기기 환경에서 필요한 시스템 자원이 지속해서 증가하고 있는데요.

 

모험가 여러분께 더 나은 플레이 환경을 제공해 드리기 위해

고객센터나 포럼 등 여러 방면으로 보내주시는 목소리를 들으며 노력하고 있습니다.

 

이러한 고민 끝에 최근 모험가님께 그 결과를 보여드릴 수 있었는데요,

많은 사용 자원을 필요로 하는 상황에서 병렬 처리를 도입하고,

시스템 연산 효율 개선하여 대규모 전투에서 반응성이 향상되었습니다.

 

또한 UI 로드와 메모리 사용 최적화로 인해

가방 열기 등 여러 메뉴를 더 빠르고 원활하게 불러오도록 개선하였고,

iOS 환경에서는 메모리 할당 프로세스 개선,

AOS 환경에서는 파일 로드 및 CPU 코어 사용 효율을 개선하여

더욱 원활한 게임을 이용하실 수 있도록 하였습니다.

 

이러한 노력은 앞으로도 계속 이어나가려고 하는데요.

네트워크 사용으로 인한 시스템 부하 개선,

저사양 기기에서 자원 부족으로 인한 비정상 종료 완화,

대규모 전투에서 사용하는 리소스 최적화,

고해상도 디바이스 환경에서의 더 나은 해상도 제공 등

여러 방면으로 개선 작업들을 준비 중입니다.

 

항상 모험가 여러분께서 보내주시는 아낌없는 관심과 사랑에 진심으로 감사드리며,

더 나은 플레이 환경을 제공해 드릴 수 있도록 최선을 다하겠습니다.


-일부 Android 시스템에서의 앱 반응성이 개선됩니다.

ㆍ 게임 실행, 지역 이동, 게임 UI 갱신 등 게임 리소스를 읽고 사용하는 과정이 최적화됩니다.

ㆍ 게임 앱이 CPU를 보다 효율적으로 활용하도록 개선됩니다.

 

오류 수정

- [스칼라] 기본 공격을 수동 사용으로 설정해도 자동 사냥 중 사용되던 현상이 수정됩니다.

- [레타나스] ‘레테나’ 무기의 외형과 염색이 표시되지 않던 현상이 수정됩니다.

- [도제] ‘파훼’ 기술을 수동 사용으로 설정한 상태에서 ‘가름’ 기술 사용 후 연계할 수 없던 현상이 수정됩니다.

- 다른 모험가의 클래스가 레타나스인 경우 날개가 비정상적으로 보여지던 현상이 수정됩니다.


- 동해도 지역에 등장하는 난폭한 몬스터에게 상태 이상 효과가 적용되던 현상이 수정됩니다.

- 폴리 숲, 러니 산장 지역에서 몬스터가 바위 위로 올라가 공격할 수 없던 현상이 수정됩니다.

이벤트

레이드 입장권 러쉬 이벤트

내용 : 매일 주변의 적 제압 임무를 완료하면 레이드 입장권 상자를 획득할 수 있습니다!

기간 : 7월 9일(화) 09:00 ~ 7월 16일(화) 09:00

 

혼돈의 균열 입장 지원!

내용 : 주간 미션을 완료하고 혼돈의 균열 입장에 필요한 질서의 두루마리를 최대 9개 더!

기간 : 7월 9일(화) 09:00 ~ 7월 21일(일) 23:59

 

복날 특별 보양식 만들기

내용 : 일년 중 가장 더운 첫 번째 날, 초복을 맞이하여 특별 보양식을 만들어 보세요!

기간 : 7월 9일(화) 09:00 ~ 7월 28일(일) 23:59

 

매일 매일, 미션 패스!

내용 : 매일 변경되는 미션을 완료하고 최종 보상까지 놓치지 말고 획득해 보세요!

기간 : 7월 9일(화) 09:00 ~ 7월 22일(월) 23:59

 

 

이벤트 게시판 바로가기

 

펄 상점

7월 9일(화) 업데이트로 추가된 펄 상품은 아래 링크를 통해 확인하실 수 있습니다.

[펄 상점 공지 바로가기]

※ 확률형 아이템 포함

 


감사합니다.

12439
댓글 17
펄럭 (165.194.*.169) 2024-07-09 12:33
아 그냥 거점태전 제발 없애라 정몽규냐?
2024-07-09 12:33
슈거키위 (106.101.*.136) 2024-07-09 12:44
화이팅
2024-07-09 12:44
리버풀 (118.235.*.145) 2024-07-09 12:47
성채점령전을 넣어버렸네...
2024-07-09 12:47
KB자몽 (220.87.*.43) 2024-07-09 12:50
욕나온다

10분 설산 테스트결과

버프 :전설 신화 전투흔적 버프

태고 경험서 86장

이게 맞냐??? 그냥 겜접으라는거야????
2024-07-09 12:50
탱탱버린 (125.179.*.43) 2024-07-09 12:53
패치 섬세하게 잘하긴 해~ 아재들 겜이라 맨날 징징거리는거 받아주기 힘들텐데 힘내요 펄업
2024-07-09 12:53
찐해용 (223.39.*.49) 2024-07-09 13:06
ㅡ.ㅡ거점태전 ㅎ ㅑ~~~ 진짜 대단하다.. 대부분 거점태전 없애라고하는데..

고집고집.. 진짜 할말이없다..오늘 게시판또 난리나것네 안봐도 뻔하것네.
2024-07-09 13:06
꿈이였을까 (118.235.*.28) 2024-07-09 13:17
수고하셨습니다
2024-07-09 13:17
화권의야차 (211.234.*.64) 2024-07-09 13:34
아크매지션 돌풍스킬 러닝타임 문제있다고 관련부서 전달한다고한지 3주가 지나갑니다
일부러 무시하는건가요?
2024-07-09 13:34
할게없다 (106.101.*.201) 2024-07-09 13:34
모아논 시간이 다 없어졌네ㅡㅡ 보상도 없고
2024-07-09 13:34
진무월 (211.234.*.95) 2024-07-10 10:16
없어진다고 다 소진하라고 사전에 공지했음
2024-07-10 10:16
박격포 (222.111.*.18) 2024-07-09 13:42
고생하셨습니다~
2024-07-09 13:42
아라나나 (211.234.*.136) 2024-07-09 14:06
성채 점령전인데. 점령한 측이 유리한 것이 하나도 없는데 설명이 조금 이상합니다.
상기 설명과 같다면. 피해량을 많이 입힌 쪽이 많은 점수를 가지고 가는데, 성채 점령은 막타 측이 먹습니다.
불행히도 피해량을 적게 입힌 쪽이 우연히 막타를 쳐서 성채를 먹게 되면
그 이후 상대측(피해량을 많이 입힌 측)은 성채를 때려서 점수를 또 먹게 되는 것인지요?
그렇게 된다면 성채를 피해량을 많이 입혀 딸피를 만들고 서로 성채를 안먹기 쟁탈전을 해야하는데
그게 기획의도와 맞나요?
제가 잘못 이해한 부분이 있다면 설명을 수정해 주셔야 할듯 합니다.
1. 중립성채를 때릴 때 기여도만 설명이 되어 있습니다. 점령된 상대 성채를 때릴때는 어떻게 되나요?
2. 막타로 성채를 점령하면 기여도를 얻나요? , 중립/상대 성채를 먹으면 기여도를 얻나요?
두가지가 설명이 되어야 할 듯 합니다.

기존 거점전은 성채 보유 개수와 성채피로 승/부를 가리는데
태전에서 포인트제로 하면 너무 혼란 스럽습니다. (수정됨)
2024-07-09 14:06
한두번쏘고안맞음말어 (106.101.*.111) 2024-07-09 18:15
대충만든맵 대충하는게.맞음
2024-07-09 18:15
공허의수집가 (106.101.*.232) 2024-07-09 21:38
그냥 월보나 협동을 하나 더 만들어라!!!!
쓰레기같은 태전 고집하지 말고!!
2024-07-09 21:38
두잔의여유 (211.213.*.33) 2024-07-10 00:24
사막에서 얻어야할 고대의 씨앗 이젠 얻기도 힘들게 만들어놔서 유저들 욕나오고 난리날듯하네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
2024-07-10 00:24
TOP
글쓰기