[패치] 동해도 신규 사냥 지역 추가, 일부 클래스 밸런스 조정 등 292건 패치 (2/4 14:52, 내용 추가) 2025-02-04 11:10 검은사막 모바일

패치 노트




안녕하세요. 검은사막 모바일 서비스팀입니다.

 

2월 4일(화) 업데이트 점검 완료 시 적용될 패치 내용을 안내해드립니다.

 

오늘 업데이트는 데이터 업데이트로 진행됩니다.

다운로드 전, 모험가 여러분의 소중한 계정 정보 보호를 위해 반드시 계정 연동을 진행해 주세요.

 

 

 

목록


 

동해도 사냥 지역 추가

깎아내린 듯한 절벽에 둘려싸여 햇빛조차 희미하게 드는 도깨비숲.

사실은 커다란 나무들이 자라나는 곳으로 도깨비들이 몰려 사는 지역이다.

 

도깨비는 예로부터 신통력을 지니고 있어

사람의 힘으로 해결하기 어려운 일을 해결해주곤 했다.

하지만 도깨비왕이 분노하는 탓에 도깨비들이 사나워졌고

마주치는 사람들을 공격하기 시작했다고 한다.

 

사나워진 도깨비들은 이윽고 인근의 숲몰마을을 공격했고

현재는 폐허가 되어 마을의 흔적을 간신히 알아볼 수 있는 수준이다.

 

조금 더 깊숙이 들어가면 하늘을 찌를 듯이 높게 자란 대나무가 펼쳐진 십리대숲에 다다르게 되는데,
처음 발을 들이는 자라면 온통 초록색 대나무 밖에 안 보이는 곳에서 길을 잃곤 한다.

 

길을 잘 아는 인근 마을의 주민이나 근처 청산 서원의 유생들이 생각에 잠길 때 방문했으나,

최근 의미를 알 수 없는 괴성이 울려 퍼지는 일이 잦아지며 찾는 이의 발길이 끊겼다.

들리는 소문에 의하면 모습을 드러낸 죽엽군들이 사람들을 공격하고 있다고 한다.


 

- 동해도에 신규 지역이 추가됩니다.

ㆍ 권장 전투력은 81,500 ~ 86,000입니다.

ㆍ 몬스터를 제압하여 생태, 하둠 지식을 획득할 수 있습니다.





- 동해도 신규 지역에서는 ‘동해도 : 범의 포효’ 효과가 적용됩니다.

ㆍ 치명타 확률 -17.5%, 치명타 피해량 -56%, 공격 및 이동 속도 -11%, 모든 계열 피해량 -34%





▲ 도깨비 숲 (권장 전투력 81,500)




▲ 숲몰마을 폐허 (권장 전투력 83,000)




▲ 십리대숲 (권장 전투력 84,500)




▲ 한짓골 가는 길 (권장 전투력 86,000)

- 음기 짙은 땅, 당산나무 숲, 바리숲, 귀곡림 지역의 일부 사항이 변경됩니다.

ㆍ 일부 몬스터 무리 내 몬스터가 서로 가까이 등장하도록 배치가 조정됩니다.

ㆍ 몬스터 제압 시 획득하게 되는 경험치가 소폭 증가합니다.

ㆍ 흑정령 모드 - 사냥에서 해당 지역 선택 시 기준이 되는 몬스터 수가 소폭 감소합니다.


캐릭터

개발자 코멘트

이번 업데이트에서는 디스트로이어, 솔라리스, 무극, 자이드, 버서커 클래스에

새로운 효과인 ‘최후의 저항’이 추가됩니다.

 

이들은 크고 거대한 무기를 다루는 클래스들로

전투에서 방어적인 면보다는 매우 공격적인 모습을 가진 것이 특징입니다.

 

치명적인 피해를 입더라도 마지막까지 적에게 달려들 수 있는 ‘최후의 저항‘ 효과는

전장에서 이런 특징을 더욱 돋보이게 만들어 줄 것입니다.

 

그 밖에도 기술의 피해량을 상향 조정하거나, 기술 간 연계 추가, 최대 사용 횟수 증가,

재사용 대기 시간 감소 등 전반적인 밸런스 조정 작업을 진행했습니다.





- 디스트로이어, 솔라리스, 무극, 자이드, 버서커 클래스에 ‘최후의 저항’ 효과가 추가됩니다.
 ㆍ '최후의 저항' 효과가 추가되는 클래스에 가디언이 잘못 포함된 내용을 수정하였습니다. 혼란을 드려 죄송합니다. (2/4 11:51, 내용 추가)

최후의 저항

- 생명력이 1이 되었을 때 모든 생명력을 즉시 회복하며 6.5초간 피해 감소 효과 적용 (재사용 대기 시간 180초)

ㆍ 생명력이 더 이상 남아있지 않거나 6.5초가 지나면 행동 불능 상태가 됩니다.

ㆍ 투기장 입장 시 미적용

ㆍ ‘최후의 저항’ 효과는 구원의 토템 장착 중 적용되는 효과인 ‘기사 회생’ 효과보다 후순위로 발동됩니다.

 

- 효과 발동 후 6.5초 뒤에 최후의 저항 효과로 행동 불능 상태가 되면, 해당 효과를 발동시킨 모험가가 제압한 것으로 적용됩니다.

- 효과 발동 후 6.5초 이내에 최후의 저항 효과가 아닌 모험가의 공격을 받아서 행동 불능 상태가 되면, 마지막으로 공격한 모험가가 제압한 것으로 적용됩니다.

 

 

 

난타

 

- ‘흐름: 폭타’ 기술이 삭제됩니다.

- ‘과열’ 효과가 삭제됩니다.

- 기술의 PvE, PvP 피해량이 증가합니다.

 

PvE

Lv 1 : 682% → 955%

Lv 10 : 886.6% → 1240%

 

PvP

Lv 1 : 333.3% → 466%

Lv10 : 433.3% → 606%

 


 

순간 포격

 

- 아알, 세르트 계열이 추가됩니다.

- ‘순간 포격’ 기술로 연계할 수 있는 내용이 제외됩니다.

ㆍ ‘순간 포격’은 즉시 발동 기술이라 연계 없이 바로 사용할 수 있습니다.

 


 

화염 도약

 

- 심화 기술, ‘이동 속도 증가’가 추가됩니다

- 기술 사용 후 2초간 ‘모험가에게 받는 최종 피해량 20% 감소’ 효과가 추가됩니다.

 


 

폭쇄

 

- 아알, 세르트 계열이 삭제됩니다.

- 기술의 PvE, PvP 피해량이 증가합니다.

 

PvE

Lv 1 : 596.25% → 775%

Lv10 : 803.75% → 1045%

 

PvP

Lv 1 : 296.01% → 385%

Lv 10 : 398.65% → 518%

 


 

화염 철포

 

- ‘폭렬’ 기술 사용 후 연계할 수 있습니다.

 


 

지면 들어올리기

 

- 기술의 PvP 피해량이 증가합니다. (2/4 14:52, 내용 추가)

Lv 1 : 158.41% → 316.8%
Lv 10 : 214.2% → 428.4%

 


 



 

 

순간 포격 (전승 기술)

 

- 기술의 PvE, PvP 피해량이 증가합니다.

 

PvE

Lv 10 : 1137.5% → 1422%

 

PvP

Lv 10 : 686.27% → 858%

 


 



 

용아귀

 

- 기술을 최대 2회 사용할 수 있습니다.
- ‘멸신의 분노’ 기술 사용 후 연계할 수 있습니다.

 


 

멸신의 분노

 

- 기술 재사용 대기 시간이 감소합니다. (9초 → 8초)

 


 

용의 분노

 

- 세르트, 아히브 계열이 삭제됩니다.

 


 

용암 폭발

 

- 세르트, 아히브 계열 효과가 추가됩니다.

- 기술 사용 중 ‘슈퍼 아머’ 효과가 적용됩니다. (투기장 입장 시 미적용)

 


 

이닉스의 불꽃

 

- ‘이닉스의 불꽃’ 효과의 PvP 피해량이 증가합니다.

ㆍ 400% → 600%

 


 

화신의 도약

 

- 회피 사용 후 연계할 수 있습니다.

- 기술 사용 후 회피로 연계할 수 있습니다.

 


 

솟구치는 용암

 

- 기술 사용 후 ‘슈퍼 아머’ 효과가 더 오래 지속됩니다.

 


 

화신 강림

 

- 기술 사용 시 초반 동작이 더욱 빨라집니다.

 


 

 

 

용암 폭발 (전승 기술)

 

- 기술 사용 중 ‘슈퍼 아머’ 효과가 적용됩니다. (투기장 입장 시 미적용)

- 기술의 PvE, PvP 피해량이 증가합니다.

 

PvE

Lv 1 : 1678.30% → 2181.79%

Lv 10 : 2181.79% → 2836.33%

 

PvP

Lv 1 : 640.56% → 832.73%

Lv 10 : 832.73% → 1082.55%

 


 

 

사막의 그림자

 

- ‘모래 허물’ 효과의 재사용 대기 시간이 감소합니다. (4초 → 3초)

- ‘검은 뱀’ 효과 적용 중 ‘교화’, ‘포박하는 모래늪’, ‘뱀의 똬리’ 기술 사용 시 2초간 적용되는 ‘모험가에게 받는 최종 피해 감소’ 효과가 증가합니다. (10% → 20%)

 


 

포박하는 모래늪

 

- 기술 사용 시 ‘전방 가드’ 효과가 1.5초 동안 적용됩니다.

- 다른 기술 사용 후 더 빠르게 연계합니다.

 


 

사보

 

- 기술의 최대 사용 횟수가 증가합니다. (1회 → 2회)

- 회피 사용 후 연계할 수 있습니다.

 


 

교화

 

- ‘단죄’ 기술 사용 후 연계할 수 있습니다.

 


 

뱀의 덫

 

- 기술 사용 후 잡기 성공 시 ‘무적’ 효과가 적용됩니다.

 


 

낙원의 쇄도

 

- 기술의 시전 동작이 더욱 빨라집니다.

- 기술의 이동 거리가 증가합니다.

- ‘사보’ 기술 사용 후 연계할 수 있습니다.

 


 

 

 

초열보

 

- 기술 사용 시 정신력을 소모하지 않습니다.

- ‘화선풍’, ‘용염진’, ‘횡참’, ‘비격참’, ‘파극쇄’ 기술 사용 후 연계할 수 있습니다.

 


 

역퇴참

 

- ‘흐름 : 기백’을 켠 기술 사용 시 추가 이동을 최대 2회까지 사용할 수 있습니다.

 


 

극도 가르기

 

- 기술 사용 중 ‘슈퍼 아머’ 효과가 적용됩니다. (투기장 입장 시 효과 미적용)

- 기술의 공격 속도가 증가합니다.

- 회피, ‘초열보’, ‘역퇴참’ 기술 사용 후 연계할 수 있습니다.

- “흐름 : 첨극”이 추가됩니다

 

“흐름 : 첨극”

- 활성화 상태에서 기술 사용 시 이동 거리가 증가합니다.

 


 

무장

 

- ‘무장’ 효과 적용 중 최대 생명력 효과가 변경됩니다.

ㆍ 기존 : 최대 생명력 700 증가 (최대 5중첩)

ㆍ 변경 : 최대 생명력 1200 증가 (최대 3중첩)

 

- ‘무장’ 효과로 적용되는 최대 생명력 증가 효과가 중첩되는 방식이 변경됩니다.

ㆍ 기존 : 중첩 별로 별도 버프 효과가 적용되며, 각 버프의 지속 시간이 모두 지나면 버프 효과 적용 종료

ㆍ 변경 : 버프 효과가 하나로 통합되어, 다음 중첩 시 기존 버프 효과의 지속 시간이 갱신되어 수월하게 최대 3단계 유지 가능

 




 

초열보 (전승 기술)

 

- 기술 사용 시 정신력을 소모하지 않습니다.

 




 

원소의 흐름

 

- ‘현자의 기억’ 기술 사용으로 적용되는 ‘원소 방출’ 효과와 ‘모든 기술 피해량 증가’이 적용 중인 버프 정보창에 표시됩니다.

ㆍ 아이콘으로도 표시됩니다.

- ‘원소의 흐름’ 효과 발동 시 중첩과 관계없이 ‘모험가에게 받는 피해량 감소 15%’로 적용됩니다.

- ‘현자의 기억’ 기술 사용으로 적용되는 효과가 적용 중인 버프 정보창에 표시됩니다.

 


 

 

 

갑옷 부수기

 

- 기술의 이동 거리가 증가합니다.

- 기술의 PvP 피해량이 증가합니다.

 

Lv1 : 583.1% → 612.25%

Lv10 : 758.03% → 795.93%

 


 

무덤 가르기

 

- 기술의 PvP 피해량이 증가합니다.

 

Lv 1 : 201.66% → 241.99%

Lv 10 : 262.16% → 314.59%

 


 

 

- 자동 전투 중 주변의 적이 모두 제압된 후 다음 적을 더 빨리 탐색하도록 개선됩니다.

- 자동 전투 중 ‘폭발 도약’ 기술 사용 후 다음 기술을 더 빨리 사용하도록 개선됩니다.

 

 

콘텐츠 추가 ㆍ 변경 사항

 

개발자 코멘트

지난 1월 21일(화) 업데이트를 통해 +9/+10 단계의 장신구 능력치 조정 작업을 진행하였습니다.

 

혼돈/새벽 등급의 장비 역시 태고 등급 장비를 기반으로 능력치가 확장되어

현재 가문 베이스로 상승하는 전투력과 비교했을 때 조정이 필요하기에

장신구와 마찬가지로 무기, 방어구도 +9/+10 단계에서 증가하는 능력치를 상향 조정하였습니다.

 

+9/+10 단계의 장비 전투력 상승 업데이트와 함께

'피어나는' 장비의 잠재력 각성 단계를 기존 5단계에서 10단계로 변경하고,

단계별 강화 성공 확률은 기존 3%에서 6%로 상향 조정하여

지금보다 더 세밀하게 단계적인 성장을 경험하실 수 있도록 하였습니다.

잠재력 각성 단계 확장과 함께 성공 확률도 증가하여,
마지막 단계까지 소모할 재료 아이템의 기대값은 업데이트 이전과 동일한 점 참고 부탁드립니다. (2/4 12:06, 내용 추가)

 

추가로 오늘 업데이트를 통해 동해도에 신규 사냥터 지역도 업데이트하였는데요.

기존 모험가님들께는 상승한 전투력으로 모험할 수 있는 새로운 즐거움이 되고,

아직 성장 중인 모험가님들께는 성장의 목표가 될 수 있기를 바랍니다.

 

- 잠재력 각성 9 이상, 혼돈 등급 이상의 장비 능력치가 상향 조정됩니다.

 

 

 

 



- 피어나는 장비의 잠재력 각성 단계가 최대 5단계에서 최대 10단계로 확장됩니다.

- 위 내용에 따라 업데이트 점검 전 보유하신 피어나는 장비는 잠재력 각성 단계에 따라 아래와 같이 조치하였습니다.

업데이트 전 잠재력 각성 단계 

조치 내용 

0 단계 

0 단계 유지 

+1 단계 

+1 단계 → +2 단계 

+2 단계 

+2 단계 → +4 단계 

+3 단계 

+3 단계 → +6 단계 

+4 단 

+4 단계 → +8 단계 

+5 단계 

+5 단계 → +10 단계 

 

- 피어나는 장비의 잠재력 각성 단계가 확장됨에 따라 잠재력 각성 성공 확률이 3%에서 6%로 증가합니다.

ㆍ 잠재력 각성 단계 확장과 함께 성공 확률도 증가하여, 마지막 단계까지 소모할 재료 아이템의 기대값은 업데이트 이전과 같습니다.

 

- 피어나는 검은별/새벽의/혼돈의 장비의 잠재력 각성 단계별 능력치가 상향됩니다.
 ㆍ 증폭으로 증가하는 수치는 기존과 동일합니다.



- 나이트메어 : 트쉬라로 연결된 균열의 틈이 닫힙니다.

ㆍ 추후 업데이트를 통해 끝없는 겨울의 산으로 연결되는 균열의 틈이 열릴 예정입니다.

ㆍ 균열의 틈이 다시 열리기 전까지 펄상점 내 ‘기원의 샘 정화수’ 판매가 일시적으로 중단됩니다.

 

붉은 바람 격전지

- 총사령관, 부대장, 전술 코끼리의 최대 생명력이 증가합니다.

- 적 진영의 총사령관 등장까지 필요한 기여도가 감소합니다. (3,500 → 3,000)

- 봉인된 세릭/네세르의 검 파괴 시 부대장의 무기가 등장하도록 변경됩니다.

 

폭풍의 진격로

- 총사령관, 부대장의 최대 생명력이 증가합니다.

- 적 진영의 총사령관 등장까지 필요한 기여도가 감소합니다. (3,500 → 3,000)



- 그룹 채팅 내 누적 추천 수와 랭킹이 초기화됩니다.

ㆍ 초기화 이전의 누적 추천수에 따라 1위~10위까지의 모험가님께 기간제(3개월) 특별 칭호를 지급해 드렸습니다.
ㆍ 추천 수가 동일한 모험가님의 경우 공동 순위로 적용하여 모두 칭호를 지급해드렸습니다.

추천 기준 그룹 

지급 칭호 

지급 대상 

달무리 여관 

검린이들의 수호자 

누적 추천 수 1~2위 

검뉴비들의 안내자 

누적 추천 수 3~5위 

검초보들의 알리미 

누적 추천 수 6~10위  

자유 결투장 

전설의 주먹 

누적 추천 수 1~2위 

뛰어난 싸움꾼 

누적 추천 수 3~5위 

골목길의 지배자 

누적 추천 수 6~10위  

모험가의 전당 

빛나는 선구자 

누적 추천 수 1~2위 

훌륭한 본보기 

누적 추천 수 3~5위 

친절한 지도자 

누적 추천 수 6~10위  


- 대화 그룹별 누적 추천 수와 랭킹은 3개월 뒤에 초기화됩니다.

ㆍ 초기화 시점에 보유 중인 기간제 특별 칭호는 회수될 예정입니다.

ㆍ 초기화 시점에 누적 추천 수에 따라 1~10위까지의 모험가님께 기간제 (3개월) 특별 칭호가 지급됩니다.

 

- 도사 클래스로 ‘칠흑의 기사’ 의상 장착 시 ‘종말의 어둠’ 칭호를 획득하도록 추가됩니다.

 

오류 수정

- [디스트로이어] ‘기동 포격’ 기술 사용 후 ‘화염 철포’ 기술로 연계할 수 없던 현상이 수정됩니다.

- [디스트로이어] 기술 연계 목록에 ‘화염 도약’ 기술 사용 후 ‘황폐화‘ 기술로의 연계 내용이 표시되지 않던 현상이 수정됩니다.

- [위자드] ‘현자의 기억’ 기술 사용으로 발동한 ‘업화’ 기술의 첫 번째 타격에서 목표 방향으로 회전하지 않던 현상이 수정됩니다.

- [위자드/이그니우스] 쓰러진 상태에서 일어나는 도중 ‘업화’ 기술을 빠르게 사용할 수 있던 현상이 수정됩니다.

- [다크니스] 무기 보이기 on/off 설정에 따라 무기 염색이 마을에서 적용되지 않던 현상이 수정됩니다.

- [글래디에이터/버서커] 특정 헤어스타일 적용 후 일부 의상 장착 시 이마 부위가 검게 보이던 현상이 수정됩니다.

 

- 끝없는 겨울의 산 이야기 의뢰, '혹서의 마녀' 진행 중, 특정 상황에서 캐릭터가 갇힐 수 있었던 현상이 수정됩니다.

- 버림받은 땅 거점전 내 일부 성물 지역에서 바리케이드 파괴 전 코끼리가 바리케이드 내부로 진입할 수 있던 현상이 수정됩니다.

- 심연 의상 개량 시 추가되는 개량 슬롯에 능력치 개량 실패와 성공 음향이 같던 현상이 수정됩니다.

- 특정 단말기 환경에서 게임 접속 시 화면 크기가 비정상적으로 표시되던 현상이 수정됩니다.

- 파티 콘텐츠 진행을 위해 비공개 상태로 파티가 생성된 상태에서 파티장이 파티에서 탈퇴되던 현상이 수정됩니다.

 

- 전체 채팅 탭에서 채팅 신고를 할 수 없던 현상이 수정됩니다.

 

업데이트 사전 안내

- 2월 11일(화) 업데이트 점검을 통해 새로운 협동 토벌대 우두머리가 추가될 예정입니다.

- 해당 업데이트 이전 보유하고 계신 추가 입장 횟수만큼 ‘(구) 협동 토벌대 입장권‘을 우편함으로 지급해 드립니다.

ㆍ 기본 입장 횟수는 지급 대상에 포함되지 않습니다.

ㆍ 해당 업데이트 이전 보유하고 계신 '협동 토벌대 입장권'은 '(구) 협동 토벌대 입장권'으로 변경됩니다.

 

- ‘(구) 협동 토벌대 입장권’ 아이템 사용 시 오핀, 가모스, 로닌 중 원하는 상자를 선택할 수 있습니다.

ㆍ 상자 선택 후 사용 시 해당 협동 토벌대 완료 보상과 우두머리 지식을 획득합니다.

ㆍ 상자는 해당 협동 토벌대 콘텐츠 열림 조건을 달성 후 사용할 수 있습니다.

 

- 2월 10일(월) 00:00에 지급되는 기본 입장 횟수는 업데이트 점검 후 모두 1회로 초기화됩니다.

ㆍ 해당 업데이트 점검 전 모험가님께서는 기본 입장 횟수를 모두 사용하시는 것을 권장해 드립니다.

- 2월 1일(토) 00:00 ~ 2월 11일(화) 업데이트 점검 전까지 상점 내 ‘월간 입장권 지원함 I’ 아이템 판매가 일시적으로 중단됩니다.


이벤트

행운의 망치!

내용 : 흑정령이 내려치는 망치 끝에 어떤 보상이 기다리고 있을까요?

기간 : 2월 4일(화) 업데이트 점검 후 ~ 2월 18일(화) 09:00

 

우두머리 제압 임무

내용 : 주간으로 진행되는 우두머리 진행 임무를 완료하고 보상을 획득해 보세요!

기간 : 2월 4일(화) 업데이트 점검 후 ~ 2월 16일(일) 23:59

 

대사막 탐험 이벤트

내용 : 이벤트 기간동안 대사막을 탐험하고 정제수, 쿠툼 레이드 입장권, 태양의 결정을 획득해 보세요!

기간 : 2월 4일(화) 업데이트 점검 후 ~ 2월 16일(일) 23:59

 

 

이벤트 게시판 바로가기

 

펄 상점

2월 4일(화) 업데이트로 추가된 펄 상품은 아래 링크를 통해 확인하실 수 있습니다.

펄 상점 공지 바로가기

※ 확률형 아이템 포함

 


감사합니다.

8065
댓글 34
도축자 (106.101.*.75) 2025-02-04 11:13
오 저항 개간지나네
2025-02-04 11:13
KB자몽 (220.87.*.43) 2025-02-04 11:20
저 강화 방식 누구 머리에서 나온거냐 ㅋㅋ???

강화 단계가 더 올라가는게 강화 하기 힘들다는거 모르는거냐??
2025-02-04 11:20
스세린 (106.101.*.52) 2025-02-04 11:24
낭랑은 묶어서 못하니깐 젤 마지막에 할 생각인가보네 ㅋㅋㅋ
사냥도 구려 pvp도 구려 흑랑타면 이동기 그나마 빠른편이었는데 다른케릭 이동기 밸패한답시고 이동기를 중간권으로 내려버려ㅋㅋㅋㅋ
2025-02-04 11:24
모레티농장의힐러 (61.78.*.205) 2025-02-04 11:25
ㅋㅋㅋㅋ 이젠 특성화 패치도 캐릭에 따라 복불복이넼ㅋㅋㅋㅋㅋ
펄업 ㅋㅋㅋㅋㅋ 나쁜말 심한욕
2025-02-04 11:25
펄럭 (165.194.*.169) 2025-02-04 11:29
밸패팀에 뇌가 없네 ㅎㅎ
2025-02-04 11:29
펄럭 (165.194.*.169) 2025-02-04 11:32
잘나가던 나메 없애는거보고 펄순실이 따로없다고 생각했는데
병맛으로는 밸패팀이 한 수 위네 ㅋㅋ 진짜 대단하다 ㅋㅋㅋㅋㅋ 할 말이 없습니다
2025-02-04 11:32
프랑딜로아 (122.40.*.95) 2025-02-04 11:38
최후의 저항 이거 피차는 거 보면 그냥 튀면 된다는 소리 아닌가? 어차피 6.5초 뒤에 죽는데 6.5초 동안 피감인 애랑 굳이 싸울 필요도 없고 차라리 6.5초 피감 되고 그 이후에 적에게 받는 피해량이 2배가 된다면 모를까... 6.5초 피감 되면 어차피 죽게 돼서 은근 급해져요. 한 번이라도 더 때려야 되는데 저 멀리 도망가면 오히려 손해 아니에요? 정령의 보호가 3초 무적인데 1분쿨타임인데 6.5초 피감이 쿨타임이 3분? 1분 30초 쿨타임해도 괜찮지 않나 싶은데요. 어차피 쿠노 인이나 아물지 않는 상처 찍히면 고정뎀인데... 난 별로인 거 같은데 (수정됨)
2025-02-04 11:38
덩치 (125.135.*.135) 2025-02-04 11:41
디트 사망
2025-02-04 11:41
아이유졸귀 (211.236.*.171) 2025-02-04 11:43
와 도사 아직도 살려줘?
2025-02-04 11:43
휴면명2005914 (218.149.*.171) 2025-02-04 11:46
확률 올려면 뭐해 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ차이 업는데요 5 강도 힘들습니다 이제 10 강 ;;; 모험들이 다 죽습니다
2025-02-04 11:46
작성자에 의해 삭제 되었습니다.
비빔이 (117.111.*.73) 2025-02-04 11:53
이정도면 그냥 디트하지말라고 등떠미는거아니냐?
2025-02-04 11:53
몰고랑 (112.133.*.57) 2025-02-04 11:58
10강 능력치 강화.. 운좋은 놈은 못이긴다 이건가 ㅋㅋㅋ
비슷한 라이벌 중에서 가호로 10무기 있고 악세운 좋아서 10강 많은 사람은 따라가기 벅차네
천장도 없어서 더욱 답답함 돌복 6천만장 쓰고 10악세 하나 만든 유저가..
2025-02-04 11:58
꿈이였을까 (118.235.*.52) 2025-02-04 12:10
수고하셨습니다
2025-02-04 12:10
찬파랑 (223.39.*.50) 2025-02-04 12:11
아무리 패치 쳐해놔바야 니들 인식 수준으롱
도사, 쿠노만큼 지나친 퍼포먼스 따라갈 패치 나올수가 없다.
이번패치로 차이가 줄긴 머가줄어.
줄긴 너희에 대한 기대감이 줄었지.
2025-02-04 12:11
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