[패치] 은화 표기 방식 개편 및 일부 클래스 밸런스 조정 등 269건 패치 (1/27 13:26, 내용 수정) 2026-01-27 11:30 검은사막 모바일

패치 노트

 

 

안녕하세요. 검은사막 모바일 서비스팀입니다.

 

1월 27일(화) 업데이트 점검 완료 시 적용될 패치 내용을 안내해드립니다.

 

오늘 업데이트는 앱 업데이트로 진행됩니다.

다운로드 전, 모험가 여러분의 소중한 계정 정보 보호를 위해 반드시 계정 연동을 진행해 주세요.

 

 

 

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은화 표기 방식 개편

개발자 코멘트

검은사막 모바일은 올해로 8년째 서비스를 지속하고 있습니다. 

서비스 기간이 지속되면서 다양한 콘텐츠가 업데이트 되고, 모험가님들의 은화 수급량이나 보유량도 점점 많아지게 되었는데요. 

  

게임 내 은화 단위가 커서 모험가님들이 보유한 은화량을 파악하거나  

거래소에 등록된 아이템의 가격을 확인해야 하는 경우 정확한 금액을 한 눈에 인지하기 어려운 상황이 발생하고 있었습니다. 

  

이에 지난 칼페온 연회에서 안내드린 내용과 같이 게임 내 은화의 표기 방식을 전반적으로 개편하였습니다. 

  

이번 업데이트는 은화의 가치나 경제 밸런스의 조정보다는 은화의 표기 단위를 정리하여 가독성을 높이고 실수를 줄이기 위한 작업으로 

모험가님께서 보유하고 계신 은화 뿐만 아니라 아이템의 거래소/상점 가격, 각종 콘텐츠에서 소모되는 비용 등 

모든 은화 표기 방식에서 동일하게 1/10,000 비율로 변환이 됩니다. 

  

상점 판매가가 10,000 은화 미만이던 아이템은 지난 주 사전 조치를 통해  

모두 기존의 가격으로 책정하여 지급해 드린 후, 해당 아이템은 더 이상 상점에 판매되지 않도록 조정하였는데요. 

  

10,000 은화 이상이지만 1/10,000 비율로 변환 시 소수점으로 떨어지거나 

상점에서 판매 중인 아이템 중 10,000 은화 미만이던 아이템, 

혹은 콘텐츠에서 소모되는 비용이 10,000 은화 미만이던 경우 별도의 조치가 필요했습니다. 

  

먼저 NPC 상점에 아이템을 판매했을 때 기존의 가치보다 낮아지지 않도록 소수점 미만의 단위는 올림 처리하였습니다. 

  

아이템 구매 가격의 경우 기존에 너무 낮은 가치로 책정되어 있었던 부분은 상승시키고, 

업데이트 전후로 가치의 차이가 심하게 발생하는 상황을 방지하기 위해  

일부 아이템은 묶음으로 구매할 수 있도록 개편하였습니다. 

  

다만, 생명력 회복제나 쌍화차와 같이 모험가님들이 대량으로 구매하시는 아이템은 

묶음 처리하게 되는 경우 무게 제한으로 인해 구매가 어려울 수 있는 점을 고려하여 구매 가격을 조정하는 방향으로 업데이트 하였습니다. 

 

또한, 콘텐츠 이용 시 소모되는 비용 중 일회성으로 소모되는 비용은 상승하였으나  

저레벨 구간에서 이용하는 일부 항목은 은화 소모가 되지 않도록 조정하는 등 최대한 모험가님들의 플레이 패턴을 고려하였으며, 

거래소의 경우 은화 표기 방식을 변경하는 과정에서 기존의 가치를 유지하면서도 일부 가격 변동 폭과 주기를 조정하여 시세가 더욱 빠르게 변경되도록 개선하였습니다. 

 

이번 은화 표기 방식 개편으로 모험가님들께서 더욱 원활히 게임을 이어가시기 바라며 

앞으로도 불편하시거나 어려운 부분은 지속적으로 개선해 나가도록 하겠습니다. 

 

- 은화의 표기 방식이 기존의 1/10,000로 개편됩니다. 

ㆍ 보유한 은화 뿐만 아니라 게임 내 사용되는 은화에도 모두 적용됩니다.   

   예시) 1,000,000,000,000(1조) 은화 → 100,000,000(1억) 은화 
   예시) 카프라스의 반지 거래소 가격: 6,000,000,000(60억) 은화 → 600,000(60만) 은화 
 

- 일부 콘텐츠 이용 은화의 표기 방식은 별도의 비율이 적용되어 개편됩니다. 

 예시) 월드 경영 무역품 기준가 : 1/2,000 

 

- 일부 콘텐츠에서 소모되던 은화는 더 이상 소모되지 않도록 변경됩니다. 

 예시) 영지민 제작 시, 영지 자원 외 소모되던 비용 중 7,000 은화 미만 : 소모되지 않도록 변경 

 
- 은화 표기 방식 개편에 따라 아이템의 판매/구매 가격 및 콘텐츠 이용 금액이 변경됩니다. 

 

① NPC 상점에서 아이템 판매 시 

- 상점 판매 가격의 가치는 기존과 동일하거나 상승합니다. 

- 가치가 상승하는 경우, 만 단위 이하는 올림 처리됩니다. 

 
예시)  

아이템명 

가격 (은화) 

비고 

기존 

변경 

공허의 눈 

50,000,000 

5,000 

기존과 동일 

잘 다듬어진 석재 

11,000 

2 

증가 

 

② NPC 상점에서 아이템 구매 시 

- 상점 구매 가격의 가치는 기존과 동일하거나 아래와 같이 변경됩니다. 

- 가치가 감소하는 경우, 만 단위 이하는 내림 처리됩니다. 

- 기존의 가치가 너무 낮았던 일부 항목의 경우, 가치가 상승합니다. 

아이템명 

가격 (은화) 

비고 

기존 

변경 

개량종 계피 씨앗 

25,000 

2 

감소 

개량종 후추 씨앗 

25,000 

2 

감소 

개량종 마늘 씨앗 

25,000 

2 

감소 

개량종 고추 씨앗 

25,000 

2 

감소 

과나코 양도증서 

84,000 

8 

감소 

젖소 양도증서 

62,300 

6 

감소 

개량종 양파 씨앗 

12,000 

1 

감소 

개량종 버섯 균사 

12,000 

1 

감소 

개량종 양상추 씨앗 

12,000 

1 

감소 

개량종 당근 씨앗 

12,000 

1 

감소 

양 양도증서 

21,000 

2 

감소 

정교한 목재 인형 

30,270 

3 

감소 

푸른 장미 화관 

20,200 

2 

감소 

부채 홍학 깃털 펜 

20,180 

2 

감소 

무지개색 보자기 

10,100 

1 

감소 

향긋한 홍차 잎 

20,100 

2 

감소 

맑은 소리 풍경종 

10,080 

1 

감소 

금장 책갈피 

20,060 

2 

감소 

금조개 손거울 

30,060 

3 

감소 

용 문양 방패연 

10,040 

1 

감소 

고급 은기류 세트 

30,030 

3 

감소 

닭 양도 증서 

5,000 

1 

증가 

개량종 밀 씨앗 

5,000 

1 

증가 

개량종 옥수수 씨앗 

5,000 

1 

증가 

개량종 고딸기 씨앗 

5,000 

1 

증가 

개량종 벼 씨앗 

5,000 

1 

증가 

말 포획용 로프 

5,000 

1 

증가 

쌍화차 

1,000 

1 

증가 

소형 생명력 회복제 

150 

1 

증가 

중형 생명력 회복제 

360 

2 

증가 

대형 생명력 회복제 

630 

4 

증가 

초대형 생명력 회복제 

800 

5 

증가 


- 마을의 ‘수정 상인’ NPC에게서 구매할 수 있는 수정의 가격이 변경됩니다.

수정 등급 

가격 (은화) 

비고 

기존 

변경 

일반 

300 

1 

증가 

고급 

1,585 

2 

증가 

희귀 

11,010 

3 

증가 


- 일부 아이템은 묶음으로 1 은화에 구매할 수 있도록 변경됩니다.

가격 (은화) 

비고 

기존 

변경 

옥수수 씨앗  

 

옥수수 씨앗 4,000개 묶음  

 

감소   

밀 씨앗  

 

밀 씨앗 2,000개 묶음  

 

감소   

보리 씨앗  

10  

보리 씨앗 1.000개 묶음  

 

감소   

씨감자  

20  

씨감자 500개 묶음  

 

감소   

호박 씨앗  

40  

호박 씨앗 250개 묶음  

 

감소   

당근 씨앗  

60  

당근 씨앗 200개 묶음  

 

감소   

일반 사료  

83  

일반 사료 200개 묶음  

 

감소   

양파 씨앗  

300  

양파 씨앗 40개 묶음  

 

감소   

마늘 씨앗  

600  

마늘 씨앗 20개 묶음  

 

감소   

토마토 씨앗  

750  

토마토 씨앗 20개 묶음  

 

감소   

고추 씨앗  

900  

고추 씨앗 20개 묶음  

 

감소   

딸기 씨앗  

1,500  

딸기 씨앗 10개 묶음  

 

감소   

무화과 씨앗  

1,750  

무화과 씨앗 10개 묶음  

 

감소   

포도 씨앗  

2,250  

포도 씨앗 5개 묶음  

 

감소   

사와로 선인장 씨앗  

3,375  

사와로 선인장 씨앗 3개 묶음  

 

감소   

파프리카 씨앗  

3,500  

파프리카 씨앗 3개 묶음  

 

감소   

해바라기 씨앗  

5,250  

해바라기 씨앗 2개 묶음  

 

감소   

노팔 선인장 씨앗  

7,875  

노팔 선인장 씨앗2개 묶음  

 

감소   

 

- NPC 친밀도 수치에 따른 상점 가격의 할인 비율이 삭제됩니다. 

ㆍ친밀도와 무관하게 고정된 가격으로 아이템을 구매할 수 있습니다. 

 
③ 콘텐츠 이용 은화 

- 콘텐츠 이용 은화의 가치는 기존과 동일하거나 아래와 같이 변경됩니다.  

- 가치가 상승하는 경우, 만 단위 이하는 올림 처리됩니다. 

 

예시) 

콘텐츠명 

가격 (은화) 

비고 

기존 

변경 

발레노스 월드 경영 파견 

1,800,000,000 

180,000  

기존과 동일 

일렁이는 수정 장식품 제작 

82,456 

9 

증가 


- 영지 건물 설치 비용이 아래와 같이 변경됩니다.

영지 건물명 

가격 (은화) 

비고 

기존 

변경 

정제소 

10 

5 

증가 

숙소 

1,800 

9 

증가 

텃밭 

1,200 

6 

증가 

장비 공방 

7,200 

36 

증가 

무역소 

1,800 

9 

증가 

연금 공방 

2,400 

12 

증가 

축사 

14,400 

72 

증가 

조경 공방 

7,200 

36 

증가 

무역 공방 

14,400 

72 

증가 

염색 공방 

7,200 

36 

증가 

추출소 

14,400 

72 

증가 

활력의 석상 

259,200 

648 

증가 

전장의 석상 

259,200 

648 

증가 

장인의 석상 

259,200 

648 

증가 

고대 유물 제단 

86,400 

432 

증가 

실비아 여신상 

259,200 

1,296 

증가 

오르제카의 정원 

259,200 

1,296 

증가 

요정의 집 

273,300 

1,366 

증가 

생활의 깃발 

10 

10 

증가 

전장의 깃발 

10 

10 

증가 

전투의 깃발 

10 

10 

증가 

모험의 깃발 

10 

10 

증가 


- 영지 건물 증축 비용의 표기 방식은 기존 대비 1/500로 변경됩니다.

예시)

영지 건물명 

 단계 

가격 (은화) 

비고 

기존 

변경 

축사 

1Lv → 2Lv 

14,400 

29 

증가 

식량 보관소 

10Lv → 11Lv 

72,000 

144 

증가 

창고 

15Lv → 16Lv 

289,500 

579 

증가 

 

- 영지민 제작 시, 영지 자원 외 소모되던 비용 중 7,000 은화 미만은 소모되지 않도록 변경됩니다. 
- 전설 등급 이하의 수정을 장착할 때, 은화가 소모되지 않도록 변경됩니다. 

- 유일 등급 이하의 기술 교본을 배울 때, 은화가 소모되지 않도록 변경됩니다. 
ㆍ예시 아이템) 교본 : 공격력 증가 

- 하급, 중급 블랙스톤을 사용하여 장비 잠재력 돌파할 때, 은화가 소모되지 않도록 변경됩니다. 

 
- 월드 경영에서 은화로 구매/판매하는 무역품 기준 가격의 표기 방식은 기존 대비 1/2,000로 변경됩니다. 

예시) 

아이템명 

기준 가격 (은화) 

비고 

기존 

변경 

귀여운 인형 

33,000 

17 

증가 

벨리아 포도 

159,334 

80 

증가 

칼페온산 비단 

163,204 

82 

증가 

ㆍ기존 무역품에 가격 변동 적용 시 발생하는 소수점 이하 금액은 내림 처리됩니다. 
예시) 17 은화 가격의 무역품에 ▼2% 가격 변동 적용 시, 16 은화에 구매할 수 있습니다.  
 
- 월드 경영 파견 시 획득할 수 있는 은화의 표기 방식은 기존 대비 1/2,000로 변경됩니다. 
예시) 기존 10,000,000 은화 획득 시 개편 후 5,000 은화를 획득할 수 있습니다. (기존 대비 약 5배 증가)
 
④ 통합 거래소 

- 아이템 거래 가격은 기존과 동일하거나 아래와 같이 변경됩니다. 

예시) 

아이템명 

구분 

가격 (은화) 

비고 

하한가 

상한가 

영양 건초 

기존 

900,000 

7,200,000 

기존과 동일 

변경 

90 

720 

까마귀 
상단의 영약 

기존 

600,000 

3,000,000 

기존과 동일 

변경 

60 

300 


ㆍ일부 아이템은 기존의 가치를 유지할 수 있도록 가격과 가격 변동 폭이 아래와 같이 변경됩니다. 

아이템명 

기존 

변경 

가격 (은화) 

가격  
변동 폭 

가격 (은화) 

가격  
변동 폭 

하한가 

상한가 

하한가 

상한가 

토벌 추천서 

230,000  

1,012,000  

11,500  

25 

100 

 1  

고대의 석판 

138,000  

910,800  

6,900  

25 

100 

 1  

결정화된 
토템 

2,500,000  

30,000,000  

156,250  

400 

3,000 

20  

최상급 
블랙스톤 

343,000  

7,546,000  

17,150  

75

750 

 5  

용연향 

8,250,000,000  

49,500,000,000  

515,625,000  

850,000 

5,100,000 

50,000  

차원의 조각 

10,000,000  

500,000,000  

625,000  

1,000 

6,000 

 50  

빛을 머금은
결정
 

50,000,000  

300,000,000  

3,125,000  

5,000 

30,000 

 250  

교본 :
공격력 증가
 

45,800  

1,007,600  

2,290  

25 

100 

 1  

교본 :
방어력 증가
 

45,800  

1,007,600  

2,290  

25 

100 

 1  

교본 :
생명력 증가
 

45,800  

1,007,600  

2,290  

25 

100 

 1  

교본 :
공격 속도 증가
 

45,800  

1,007,600  

2,290  

25 

100 

 1  

교본 :
이동 속도 증가
 

45,800  

1,007,600  

2,290  

25 

100 

 1  

교본 :
치명타 증가
 

45,800  

1,007,600  

2,290  

25 

100 

 1  

공허의 갑옷 

125,930,500,000  

2,770,471,000,000  

31,482,625,000 

12,500,000 

275,000,000 

3,125,000  

공허의 투구 

87,788,500,000  

1,931,347,000,000  

21,947,125,000 

8,625,000 

189,750,000 

2,156,250  

영광의 증표 

5,000,000  

30,000,000  

312,500  

500 

3,000 

 25  

각성 계승 교본 상자 

10,000,000  

60,000,000  

625,000  

1,000 

6,000 

 50  

매콤 파스타 

5,100,000  

224,400,000  

255,000  

500 

22,000 

 25  

특제 생선 조림 

2,550,000  

112,200,000  

127,500  

250 

11,000 

 10  

프렌치토스트 

4,670,000  

205,480,000  

233,500  

500 

22,000 

 25  

대포 관측소 

123,500,000  

494,000,000  

6,175,000  

12,500 

50,000 

 625  

불퇴의 깃발 

120,500,000  

2,651,000,000  

6,025,000  

12,500 

275,000 

 625  

성채 수리 자재 

1,605,000  

35,310,000  

80,250  

160 

3,520 

 8  

정령의 가루 

2,750,000  

8,250,000  

137,500  

300 

900 

 15  

크자카 주무기 원형 

202,500,000  

4,455,000,000  

10,125,000  

20,000 

440,000 

 1,000  

단델리온 주무기 원형 

202,500,000  

4,455,000,000  

10,125,000  

20,000 

440,000 

 1,000  

누베르 보조무기 원형 

142,500,000  

3,135,000,000  

7,125,000  

14,000 

308,000 

 700  

베그의 장갑 

97,500,000  

2,145,000,000  

4,875,000  

10,000 

220,000 

 500  

가이 세릭의 장갑 

97,500,000  

2,145,000,000  

4,875,000  

10,000 

220,000 

 500  

누아르의 장갑 

97,500,000  

2,145,000,000  

4,875,000  

10,000 

220,000 

 500  

라크샨의 장갑 

97,500,000  

2,145,000,000  

4,875,000  

10,000 

220,000 

 500  

머스칸의 신발 

97,500,000  

2,145,000,000  

4,875,000  

10,000 

220,000 

 500  

가이 세릭의
신발
 

97,500,000  

2,145,000,000  

4,875,000  

10,000 

220,000 

 500  

누아르의 신발 

97,500,000  

2,145,000,000  

4,875,000  

10,000 

220,000 

 500  

라크샨의 신발 

97,500,000  

2,145,000,000  

4,875,000  

10,000 

220,000 

 500  

그림자의 표식 

8,350,000  

183,700,000  

417,500  

800 

17,600 

 40  

검은 눈물 반지 

8,350,000  

183,700,000  

417,500  

800 

17,600 

 40  

왕가의 반지 

8,350,000  

183,700,000  

417,500  

800 

17,600 

 40  

극 그림자의
표식
 

67,250,000  

1,479,500,000  

3,362,500  

6,500 

143,000 

 325  

칠흑 추적자
반지
 

67,250,000  

1,479,500,000  

3,362,500  

6,500 

143,000 

 325  

황제의 반지 

67,250,000  

1,479,500,000  

3,362,500  

6,500 

143,000 

 325  

초승달 수호자의 반지 

67,250,000  

1,479,500,000  

3,362,500  

6,500 

143,000 

 325  

마녀의 귀장식 

9,350,000  

205,700,000  

467,500  

900 

19,800 

 45  

검은 눈물
귀걸이
 

9,350,000  

205,700,000  

467,500  

900 

19,800 

 45  

왕가의 귀걸이 

9,350,000  

205,700,000  

467,500  

900 

19,800 

 45  

극 마녀의
귀장식
 

75,500,000  

1,661,000,000  

3,775,000  

7,500 

165,000 

 375  

칠흑 추적자
귀걸이
 

75,500,000  

1,661,000,000  

3,775,000  

7,500 

165,000 

 375  

황제의 귀걸이 

75,500,000  

1,661,000,000  

3,775,000  

7,500 

165,000 

 375  

나무 정령의
허리띠
 

9,900,000  

217,800,000  

495,000  

1,000 

22,000 

 50  

검은 눈물
허리띠
 

9,900,000  

217,800,000  

495,000  

1,000 

22,000 

 50  

왕가의 허리띠 

9,900,000  

217,800,000  

495,000  

1,000 

22,000 

 50  

거인의 반지 

8,350,000  

183,700,000  

417,500  

800 

17,600 

 40  

검은 눈물 팔찌 

8,350,000  

183,700,000  

417,500  

800 

17,600 

 40  

왕가의 팔찌 

8,350,000  

183,700,000  

417,500  

800 

17,600 

 40  

극 거인의 반지 

67,500,000  

1,485,000,000  

3,375,000  

6,500 

143,000 

  325  

칠흑 추적자
팔찌
 

67,500,000  

1,485,000,000  

3,375,000  

6,500 

143,000 

 325  

황제의 팔찌 

67,500,000  

1,485,000,000  

3,375,000  

6,500 

143,000 

 325  

가하즈 투발의
팔찌
 

67,500,000 

1,485,000,000 

3,375,000 

6,500 

143,000 

325 

(1/27 13:26, 내용 수정)

- 의상 아이템(외형 장식 제외)의 가격 및 가격 변동 폭이 조정됩니다. 
ㆍ가격 변동 폭은 기존 대비 약 1.8배 증가하여 시세가 더욱 빠르게 변경됩니다. 

구분 

가격 (은화) 

하한가 

시작가 

상한가 

가격 변동 폭 

기존 

180,000,000,000 

450,000,000,000 

1,053,000,000,000 

900,000 

변경 

24,000,000 

80,000,000 

105,600,000 

1,600,000 


- ‘알 수 없는 기억’의 가격 변경 주기 및 변동 폭이 조정됩니다 
ㆍ[심연 ~ 태고] 알 수 없는 기억의 가격 변경 주기가 약 2배 빨라집니다. 
ㆍ[태고] 알 수 없는 기억의 가격 변동 폭이 기존 대비 약 2배 증가합니다. 

구분 

가격 변동 폭 (은화) 

기존 

변경 

[태고] 알 수 없는 기억(주무기) 

150,000,000  

30,000 

[태고] 알 수 없는 기억(보조 무기) 

[태고] 알 수 없는 기억(투구) 

[태고] 알 수 없는 기억(갑옷) 

[태고] 알 수 없는 기억(장갑) 

[태고] 알 수 없는 기억(신발) 

[태고] 알 수 없는 기억(반지) 

187,500,000 

37,500 

[태고] 알 수 없는 기억(목걸이) 

[태고] 알 수 없는 기억(귀걸이) 

[태고] 알 수 없는 기억(허리띠) 

[태고] 알 수 없는 기억(팔찌) 

[태고] 알 수 없는 기억(첫 번째 유물) 

[태고] 알 수 없는 기억(두 번째 유물) 


- 아래 아이템을 고정된 가격으로 거래할 수 있도록 변경되며, 2월 10일(화) 업데이트 점검 시 최소 구매/판매 수량이 변경될 예정입니다. 
ㆍ이에 따라, 2월 10일(화) 업데이트 점검 전까지 통합 거래소를 통해 거래할 수 없도록 임시 조치됩니다. 
ㆍ임시 조치 이후에도 콘텐츠를 이용하실 수 있도록, 1월 27일(화) 업데이트 점검 후 부터 2월 9일(월) 23:59까지 매일 우편을 통해 ‘영지 성장 상자’ 50개를 지원해드릴 예정입니다.

아이템명 

기존 

변경 

가격 (은화) 

최소 구매/
판매 수량
 

가격 
(은화) 

최소 구매/
판매
 수량
 

하한가 

상한가 

통나무 

100 

5,000 

1 

1 

100개 

거친 석재 

100 

5,000 

1 

100개 

야생 들풀 

100 

5,000 

1 

100개 

카프라스의 흔적 

5,000 

60,000 

1 

100개 

태초의 숨결 

1,200 

250,080 

1 

10 

10개 

창조의 숨결 

1,200 

250,080 

1 

10개 


- 통합 거래소의 모든 아이템 관련하여 아래의 조치가 진행됩니다.

구분 

조치 내용 

판매 완료되지 않은 아이템 

거래소에서 아이템 수령 가능 

예약 구매 후 수령하지 않은 아이템 

거래소에서 아이템 수령 가능 

판매 완료되어 정산 수 있는 은화 

개편된 표기에 맞춰 우편으로 은화 지급 

아이템 예약 구매로 등록한 은화 

개편된 표기에 맞춰 우편으로 은화 지급 

 

⑤ 의뢰 

- 의뢰 보상 은화의 가치는 기존과 동일합니다. 

- 다만, 은화 표기 수치를 1/10,000로 조정하는 과정에서 은화 보상이 너무 작아지는 경우 아래의 기준으로 적용됩니다. 
ㆍ메인 의뢰 : 1/10,000로 표기를 변경하는 과정에서 100 은화 미만이면 100 은화로 적용됩니다. 
ㆍ서브 의뢰 : 1/10,000로 표기를 변경하는 과정에서 1 은화 미만이면 1은화로 적용됩니다. 

 
⑥ 회수 대상 은화 

- 회수할 은화가 남아있는 경우, 회수 은화는 만 단위 미만에서 내림 처리됩니다. 

  예시) -1,001,000 은화 → -100 은화 

- 은화 회수가 필요한 경우, 최소 보유 금액이 100억 은화에서 100만 은화로 변경됩니다. 

  예시) 가방에 100만 은화 이상을 보유하고 있을 때만 초과분이 회수됩니다. 



캐릭터

개발자 코멘트

솔라리스는 이닉스의 불씨를 품은 욜둔을 다루며, 
적을 무력화시키고 높이 도약한 뒤 빠르게 내리꽂으며 전장을 지배하는 클래스입니다. 
 
이번 업데이트에서는 한 치의 두려움도 없이 전장 가운데로 뛰어드는 
솔라리스의 전투 스타일을 더욱 잘 살릴 수 있도록 개선을 진행했습니다. 
 
근접 교전 상황에서도 기술을 보다 안정적으로 사용할 수 있도록 
이닉스의 불꽃 효과로 발동하는 전방 가드 효과의 지속 시간이 증가했으며, 
적에게 더욱 원활하게 접근하여 공격을 가할 수 있도록 일부 기술의 이동 거리 및 피해량 등을 상향하였습니다. 
 
솔라리스가 가진 과감한 돌파력과 공격적인 전투 흐름을 더욱 자연스럽게 이어가실 수 있기를 기대합니다.



이닉스의 불꽃

 

- 전방 가드 효과의 지속 시간이 증가합니다. (1초 → 1.2초)

 



화신 강림 
 

- 기술 사용 시 이동하는 거리가 증가합니다. (최대 거리 : 37m → 42m) 

- 적에게 순간 이동하며 낙하 하기까지 소요되는 시간이 0.3초 빨라집니다. 



 

정화의 불꽃  

  

- 기술 재사용 대기 시간이 감소합니다. (6초 → 5초)  

- PVP 피해량이 증가합니다. 
ㆍ1Lv : 467.97 →  515 
ㆍ10Lv : 608.39 → 669.5 


 

멸신의 분노 
 

- PVP 피해량이 증가합니다. 
ㆍ1Lv : 609.13 →  700 
ㆍ10Lv : 791.87 → 910 






정화의 불꽃 (전승 기술) 

  

- 기술 재사용 대기 시간이 감소합니다. (6초 → 5초)  

- PVP 피해량이 증가합니다. 
ㆍ10Lv : 718.97 → 790.4 




개발자 코멘트

아처는 끊임없는 움직임 속에서 적을 향해 화살을 퍼붓고, 
때로는 응축된 힘으로 강력한 일격을 가할 수 있는 클래스입니다. 
 
이번 업데이트에서는 아처의 민첩하면서도 강력한 공격 스타일이 
전투에서 더욱 자연스럽게 드러날 수 있도록 개선을 진행했습니다. 

 
아울러 주요 기술 운용에 필요한 정신력 부담을 완화하여, 
보다 안정적으로 공격을 이어갈 수 있도록 하였습니다. 
 
앞으로 전장에서 아처의 활용도가 더욱 높아질 수 있기를 바랍니다.



대지의 발돋움 
 
- 기술 재사용 대기 시간이 감소합니다. (6초 → 5초)





정령의 비호 
 
- 최대 사용 횟수가 1회 증가합니다. (1회 → 2회) 




- 심판의 날개, 뿌리얽기, 대지를 가르는 화살, 만개하는살, 빗발치는 화살, 몰아치는 화살의 첫 타격 시 600 추가 고정피해를 입히기 위한 정신력 소모량이 감소합니다. (50 → 35)


- 만개하는살, 빗발치는 화살의 첫 타격 시 600 추가 고정피해를 입히기 위한 정신력 소모량이 감소합니다. (50 → 35)

개발자 코멘트

지난 12월 30일 진행된 일부 특성 개선에 이어, 
이번 업데이트에서는 개선 이후에도 다소 아쉬운 모습을 보였던 ‘최후의 저항’ 특성의 추가 조정을 진행했습니다. 
 
‘최후의 저항’은 캐릭터 사망 시에도 상대에게 큰 타격을 입힐 수 있도록 하는 특성인 만큼, 
발동 이후의 효과가 전투에서 실질적인 도움이 될 수 있도록 
‘최후의 저항’을 발동시킨 대상에게 공격 속도 및 이동 속도 감소 효과를 부여하였습니다. 

이를 통해 도주하는 상대를 보다 용이하게 추격할 수 있도록 개선됩니다. 
 
앞으로도 각 특성들이 다양한 전투 상황에서 역할을 충분히 이어갈 수 있도록 
지속적으로 모니터링하여 개선해 나가겠습니다. 


- 최후의 저항 패시브를 발동시킨 상대에게 강력한 디버프 효과가 부여되도록 추가됩니다. 
ㆍ효과 : 10초간 공격/이동 속도 -50% 
ㆍ대상 클래스 : 디스트로이어, 솔라리스, 무극, 자이드, 버서커  

개발자 코멘트

일부 모험가님들께서 전투 중 잡기 기술을 사용했을 때, 화면상으로는 성공한 것처럼 보이나 실제 효과가 적용되지 않는 현상에 대해 제보해 주고 계십니다. 

  

해당 현상 개선을 위해 과거 몇 차례 수정을 진행하였고, 가장 최근에는 지난 12월 16일(화) 업데이트를 통해 잡기 동기화 관련 문제를 개선하였습니다. 그러나 개선 작업 이후에도 지속적으로 해당 현상이 발생하여, 보다 근본적인 문제 해결을 위해 오늘 업데이트 시 추가 개선을 진행하였습니다. 

  

해당 현상에 대한 원인 파악 및 이번 업데이트로 진행되는 개선 내용을 안내 드립니다. 

  

검은사막 모바일의 잡기 기술은 모험가님의 기기(클라이언트)에서 기술 동작을 먼저 연출한 뒤, 그 결과를 서버로 전송하여 최종 성공 여부를 판단하는 방식으로 동작합니다. 

  

이 과정에서 일부 클래스의 경우, 잡기 성공 및 실패 동작으로 전환되는 속도가 서버의 판정 속도보다 빠르게 이루어지는 경우가 확인되었습니다. 이로 인해 서버의 최종 판정이 완료되기 전 화면에서 먼저 잡기 성공 연출이 발생하여, 실제 결과와 다르게 보이는 상황이 나타날 수 있음을 확인하였습니다. 

  

액션의 자연스러운 연결도 중요하지만, 무엇보다 전투 상황에서 '판정에 대한 명확성과 신뢰도'를 높이는 것이 필요하다고 판단하였습니다. 이에 잡기 동작 전환이 판정보다 빠르게 이루어지는 일부 클래스에 한하여 기술 동작 시간을 조정하였습니다. 

  

이번 조정은 모험가님의 화면에서 잡기 동작이 재생되는 동안 서버와의 동기화가 안정적으로 완료될 수 있는 시간을 확보하기 위함입니다. 이를 통해 화면에 보이는 연출과 실제 서버 판정 간의 차이를 줄이고, 보다 일관적이고 정확한 잡기 판정이 적용될 수 있도록 개선하였습니다. 

  

앞으로도 더욱 정교하고 쾌적한 전투 환경을 제공해 드릴 수 있도록 최선을 다하겠습니다. 


- 아래 클래스 기술의 동작 시간이 서로 달랐던 부분이 공통적으로 공격 속도의 영향을 받지 않는 고정 0.5초로 변경됩니다.

클래스명 

기술명 

비고 

글래디에이터

잡아메치기 

연속 잡기 시 집어들기 시간 변경 

윈드워커 

정령의 속박 

ㆍ잡기 시 발차기로 전환되는 시간 변경 

타이탄 

휘몰아치기 

ㆍ첫 잡기 시 들어올리기 시간 변경 

팔라딘

징벌 

ㆍ잡기 시 들어올리기 시간 변경 

쿠노이치 

타계낙하 

ㆍ점프 전 준비 시간 변경 

수라 

섬광포박 

ㆍ공격 전 준비 시간 변경 

천랑 

하늘차기 

ㆍ발차기 준비 시간 변경 

투신 

연옥 떨구기 

ㆍ잡기 시 적을 끌어오기 전 시간 변경 

야차 

지옥 떨구기 

ㆍ잡기 시 적을 끌어오기 전 시간 변경 

홍련 

혼령채기 

ㆍ적을 끌어당기는 시간 변경 

미스틱 

속박 

던지기 전 시간 변경 

아스케아 

강 : 속박 

ㆍ던지기 전 시간 변경 

가디언 

드잡이 

ㆍ들어올리기 시간 변경 

솔라리스 

심판집행 

ㆍ들어올리기 준비 시간 변경 

레타나스 

꿰뚫는 창 

ㆍ던지기 전 시간 변경 

스칼라 

윽박지르기 

ㆍ적을 띄우기 전 시간 변경 

(1/27 12:55, 내용 수정)

▶ 예시) 윈드워커

기존 

변경 


▶ 예시) 타이탄

기존 

변경 



콘텐츠 추가ㆍ변경 사항

- 나이트메어 : 비취별빛 숲의 틈이 닫히고, 트쉬라로 이어지는 균열의 틈이 열립니다. 
ㆍ보유 중인 ‘모험 가능 시간’ 및 ‘악몽의 낙인’ 디버프는 초기화되지 않습니다. 

- 꽃봉오리에서 보상을 획득한 후, 일정 시간이 지나지 않고도 즉시 ‘임무 종료’를 통해 요람에서 나갈 수 있도록 개선됩니다. 

 

| 혼돈 흑정령 룬 계열 교환 

- [메뉴] - [제작] - [장비] - [기타 장비] - [혼돈 흑정령 룬 교환]에서 혼돈 등급 계열의 룬을 다른 계열로 교환할 수 있도록 추가됩니다. 

ㆍ’+20단계 이상 혼돈 등급 계열의 룬’과 ’태고 등급 계열의 룬’을 재료로 사용합니다. 


* 세르트의 룬 교환 예시) 

① 세르트 계열을 제외한 +20단계 이상 혼돈 등급 계열의 룬 재료 등록 가능 (아알/라브리프/아히브의 룬 중 1개) 
② 모든 계열의 태고 등급 룬 재료 등록 가능 (세르트/아알/라브리프/아히브의 룬 중 1개)

 

| 혼돈 흑정령 룬 제작 

ㆍ재료 아이템 등록 UI에서 ‘아알의 룬’ → ‘+20 태고 등급 계열의 룬’ 으로 표기가 개선됩니다. 

기존 

변경


|튜토리얼 
- 튜토리얼에 ‘혼돈 등급 룬’ 관련 내용이 추가됩니다.



오류 수정

- [캡틴] 주변에 적이 없는 상태에서 ‘태양을 가리는 소살’, ‘내려치는 해일’ 기술을 자동 전투를 활성화하여 사용 시, 선장 등장 기술이 사용되던 현상이 수정됩니다.

- 특정 상황에서 대사막, 끝없는 겨울의 산, 셰레칸의 땅 등 지역 이동 시, 가까운 마을로 이동하던 현상이 수정됩니다.  
- 무신제 첫 라운드 시작 전 자동 전투 활성화 시, 공격을 하지 않던 현상이 수정됩니다.

 

- 복귀 모험가님이 시즌 캐릭터 생성 안내 화면에서 ‘캐릭터 생성’ 버튼을 터치할 경우, 지난 시즌 캐릭터 생성 UI가 표시되던 현상이 수정됩니다. 

- 아즈낙 전장 결과 화면에서 7등 미만인 팀의 상세보기 정보가 정상적으로 표기되지 않던 현상이 수정됩니다. 
- 거점전 규칙 화면에서 일부 문구가 잘려보이던 현상이 수정됩니다. 

- 월드 경영 파견 시 식량이 부족한 상태에서 식량을 보충하더라도, 화면에 즉시 반영되지 않던 현상이 개선됩니다. 
- 대사막 신기루 파견 시 보유 중인 신기루 흔적 개수가 화면에 반영되도록 수정됩니다. 
- UI 크기를 89 이상으로 설정 시, 도감 ‘카마실비아 이야기’의 ‘사라진 존재’가 표시되지 않던 현상이 수정됩니다. 
- ‘불길한 암흑눈’ 아이템에 단계 표시(III)가 남아있던 현상이 수정됩니다. 
- ‘봉인된 고대 유물 상자’, ‘봉인된 고대 유물 선택 상자’ 아이템의 사용 조건이 아이템 설명과 일치하도록 수정됩니다. 
ㆍ해당 아이템은 전투력 9,500 달성 후 사용할 수 있습니다. 
ㆍ유물 교환 제작식이 전투력 9,500 달성 후 표시되도록 변경됩니다. 
- 복불복 상자 이벤트의 확률 안내 버튼이 표시되지 않던 현상이 수정됩니다. 
- 아래 콘텐츠 및 안내 화면에서 일부 UI의 비율이 어색해 보이던 현상이 수정됩니다. 
ㆍ라밤의 시련 로비, 뒤틀린 악몽 도성 로비, 기술 변경 화면, 사막 탐험 일지, 다른 모험가의 프리셋 가져오기, 무신제 대련 관전모드 

- 흑정령 의뢰에서 일부 UI가 겹쳐보이던 현상이 수정됩니다.



업데이트 사전 안내

개발자 코멘트

최근 거점전과 검은 태양을 비롯한 주요 전장에서 전투력 격차로 인해 공격이 거의 유효하지 않거나 일방적인 전투 결과가 반복되는 현상을 확인하였고, 이를 면밀히 지켜봐 왔습니다. 

  

또한 전투력 격차가 일정 수준을 넘어서는 경우 전장에 도움이 되지 못한다고 느껴져, 결국 '전투 참여' 자체를 포기하는 상황으로 이어지기도 했습니다. 

 

이러한 상황을 개선하기 위해 원인을 파악한 결과, 전투력의 차이가 있더라도 최소한의 유효한 피해를 줄 수 있는 최소 피해량 보정 시스템이 약 3년전에 조정되어 현재의 기준과는 맞지 않는 점을 확인하였습니다. 

  

최소 피해량 관련하여 가장 최근에 진행된 업데이트는 2023년 3월 14일에 진행된, 상대의 공격력이 내 방어력보다 낮을 때 최소 피해량이 점차 감소하며 적용되도록 조정한 내용이었습니다. 해당 내용은 당시의 전투력, 생명력, 생명력 회복량 등의 수치를 기준으로 진행되었기에, 현재 모험가님들의 스펙이 상향된 만큼 최소 피해량 역시 이에 맞게 재조정이 필요하다 판단되었습니다. 

 

이에 저희는 2월 10일(화) 점검을 통해 최소 피해량 보정 시스템의 상향 조정 업데이트를 준비하고 있습니다. 

 

전장은 모두에게 치열하며, 누구나 변수를 만들어 낼 수 있다는 긴장감이 흘러야 합니다. 한 사람의 티끌 같은 힘으로는 꿈쩍도 하지 않는 거대한 성벽일지라도 수십, 수백명의 힘이 모이면 흔들리는 것, 그것이 진정한 MMORPG의 전장이라고 생각합니다. 

  

하지만 '내 공격이 상대에게 닿을 수 없다'는 절망감은 전장을 차갑게 식게 만들고, 이는 결국 승리하는 쪽과 패배하는 쪽 모두에게서 '전투의 즐거움'을 앗아가는 결과로 이어지게 됩니다. 

   

이 업데이트의 핵심 의도는 전장에서 무력함을 느끼는 부분을 완화하여, 더 많은 모험가분들이 전투에 참여하고 '전장에서 함께 전투하는 의미'를 살리고자 하기 위함입니다. 

  

물론 성장을 위해 끊임없이 노력해오신 모험가분들의 노력은 보장될 것입니다. 해당 업데이트 이후에도 여전히 높은 전투력은 전장에서 가장 강력한 무기가 될 것입니다. 

  

해당 업데이트가 전장에 가져올 변화에 대해 기대하시는 모험가님들도 계시겠지만, 한편으로는 우려의 목소리도 공존할 것으로 생각됩니다. 업데이트 이후에도 게임 플레이 데이터와 모험가님들의 의견을 면밀히 확인하여 성장의 가치와 함께하는 전투의 즐거움이 균형을 이룰 수 있도록 지속적으로 밸런스를 조정해 나갈 예정입니다. 

  

더 많은 모험가님들이 뜨거운 열정으로 가득한 전장의 한복판에서 자신의 역할을 찾고 활약할 수 있기를 기대하며, 추후 업데이트 진행 시 상세한 변경사항에 대해 안내드리도록 하겠습니다.



이벤트

크리오의 조개 수집 

내용 : 주변의 적을 제압하고 크리오의 조개를 획득하여 원하는 보상과 교환해 보세요! 

기간 : 2026-01-27(화) 업데이트 점검 이후 ~ 2026-02-17(화) 09:00까지 

 
행운의 밧줄을 잡아라! 

내용 : 과연 행운의 밧줄은 어디에 있을까요! 매일 임무를 완료하면 밧줄 선택권을 드립니다. 

기간 : 2026-01-27(화) 업데이트 점검 이후 ~ 2026-02-17(화) 09:00까지 

 
2월 출석부 

내용 : 2월에도 검은사막 모바일과 함께 모험을 떠나보세요! 

기간 : 2026-02-01(일) 00:00 ~ 2026-02-28(토) 23:59까지 


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감사합니다.
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댓글 16
OI스 (125.183.*.236) 2026-01-27 12:42
최후의 저항..장난하나.. 지금도 빡신데 거기에 이속 -50%까지줘??? 그냥 상대는 도망도 못가고 그냥 쥐어터지기만해야 최후의 저항이냐?
2026-01-27 12:42
8mile (118.235.*.27) 2026-01-27 13:14
최후의 저항 터지고 잡혀 죽는건 손가락 문제라고 봄
수동컨 안하시죠??
2026-01-27 13:14
도축자 (106.101.*.115) 2026-01-27 14:11
저항 10초밖에 안되고 저항 뜨면 자동으로 기절 걸리는데 넘어뜨리면 되죠
2026-01-27 14:11
OI스 (125.183.*.236) 2026-01-27 15:03
@8mile 무신제에서 버서커 기준으로 생각해보세요. 도망갈수있는캐릭 몇이나 되겠나 . 아..은신빼고..
최후의 저항 터질때까지 일방적으로 버서커를 팼다면 모를까 대부분 그게 아님
최후의 저항 터졌다면 나도 그만큼 피가 거의 딸피수준까지 왔다는 이야기일텐데

아..대부분 1티어캐릭들만해서 저게 얼마나 큰건지 모르는건가...
2026-01-27 15:03
먕아지 (211.63.*.80) 2026-01-27 12:46
최소딜패치 굳 저투도 흠집이라도낼수있게해주세요
2026-01-27 12:46
먕아지 (211.63.*.80) 2026-01-27 12:50
잡기패치 워리어.발키리ㅋㅋㅋ 니들겜안하지?
2026-01-27 12:50
모험가1000765710 (119.201.*.222) 2026-01-27 16:15
시끄럽다 틀딱련아 ㅋㅋㅋ
2026-01-27 16:15
입고 (221.158.*.33) 2026-01-27 12:52
강화복구 비용도 줄인거임 ? 왜 복구비용 줄였다는 얘기는 안보이지
2026-01-27 12:52
별처럼빛나는파도 (175.202.*.27) 2026-01-27 13:16
줄였어요.
2026-01-27 13:16
outter (123.111.*.76) 2026-01-27 13:17
신규의상 어딨냐 세라핌 아카데미아라도 주든가 ㅡㅡ
2026-01-27 13:17
공감e (116.110.*.97) 2026-01-27 13:25
이그니우스는 완전히 버려진 케릭 이라서 잡기케릭에 포함도 안되나보네 ㅋㅋㅋ
2026-01-27 13:25
outter (123.111.*.76) 2026-01-27 13:42
이그랑 자이드는 잡기가 완벽한가봄?ㅋㅋ
2026-01-27 13:42
비비미 (117.111.*.132) 2026-01-27 14:41
근데 잡기 예시보면 윈웤은 느껴지는데 타이탄은 대체 뭐가 다른거야???
2026-01-27 14:41
일번빵빵이 (61.81.*.71) 2026-01-27 15:11
투력 높은게 죄인인가?? 투력 높이라고 패키지 쳐 팔아먹으면서...왜 자꾸 이상한 방향으로 패치를 하지 ;;;

투력 차이가 불평등하다고 생각하면 패키지를 안팔면 되자나 ;;

그리고 전투가 없는게 정말 투력차 때문이라고 생각하는거임??

지금까지 게임 운영 뻘로했노 ;;;
2026-01-27 15:11
짱룡 (220.86.*.57) 2026-01-27 15:15
항상 느끼는거지만 모바일페이지 좌우 폭이 너무 좁아서 표같은거 보기가 어려워요. 레이아웃 개선이 좀 필요해 보임.
2026-01-27 15:15
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