[패치] 아즈낙 전장 개인전 등 148건 패치 2026-09-01 10:09 검은사막 모바일

패치 노트

 

 

안녕하세요. 검은사막 모바일 서비스팀입니다.

 

9월 1일(화) 업데이트 점검 완료 시 적용될 패치 내용을 안내해드립니다.

오늘 업데이트는 앱 업데이트로 진행됩니다.

다운로드 전, 모험가 여러분의 소중한 계정 정보 보호를 위해 반드시 계정 연동을 진행해 주세요.

 

 

 

 

목록

 



아즈낙 전장(개인전)

 

개발자 코멘트

 

지난 2024년, 모험가님들께 처음 선보인 아즈낙 전장은 같은 길드원 3인이 함께 파티를 맺어 경기를 진행하는 방식으로 업데이트되었습니다. 

  

이후 길드에 소속되어 있지 않거나, 소규모 길드에 속한 모험가님들께서도 나만의 전략으로 새로운 즐거움을 느끼실 수 있도록 개인전으로 변경되어 약 10개월간 운영되었고, 그 이후부터 최근까지는 2인 1팀의 체제로 진행되었습니다. 

  

아즈낙 전장을 플레이하시는 모험가님들 중 개인전을 선호하시는 분들도 있고, 단체전을 선호하시는 분들도 계시기 때문에 어느 하나의 방식만으로 운영하지 않고, 특정 기간 마다 진행 방식을 변경하고 있는데요.  

  

이번에는 다시 한번 개인전 체제로 업데이트되며, 개인전 방식에 맞게 참여 인원, 몬스터의 수, 몬스터 제압 시 획득하는 경험치와 우두머리 생명력, 회복 구슬 수량 등이 변경됩니다. 

  

전략적으로 몬스터 및 우두머리를 제압하고 다른 모험가님들과 전투를 벌이며, 전장의 주인공이 되어 보시기 바랍니다.

 

 

- 아즈낙 전장 진행 방식이 개인전으로 변경됩니다. 

ㆍ이에 따라 원활한 플레이를 위해 아래와 같이 변경됩니다. 

- 한 전장에 10명 ~ 12명이 참여합니다. 
- 도망자 칼크 등의 우두머리 몬스터 등장 전 구역에서 일반 몬스터의 수가 감소하며, 몬스터 제압 시 획득할 수 있는 경험치가 약 30% 증가합니다. 
- 도망자 칼크, 테미르, 크바리악, 리브르, 검은 그림자의 생명력이 약 20% 증가합니다. 
- 도망자 칼크, 테미르, 크바리악, 리브르가 등장하는 구역의 회복 구슬이 기존 대비 50% 적게 등장합니다.  
ㆍ검은 그림자 등장 지역의 회복 구슬은 기존과 동일합니다. 

 



몬스터 지식

 

개발자 코멘트

 

시즌이 업데이트되어 캐릭터 성장 속도가 빨라지다보니, 전투력 약 6만 이하의 구간은 빠르게 지나가게 되어
해당 구간의 몬스터 지식을 획득하기 어려웠는데요.

모험의 열기가 업데이트 된 이후 전투력이 낮은 사냥터의 지식을 획득하기 위해서는
가문 파견을 진행하거나 모험의 열기를 소모하며 사냥을 하는 방법이 있었습니다. 

  

다만, 모험가님의 전투력보다 낮은 구간의 사냥터에서 모험의 열기를 소모할 경우
캐릭터 경험치와 획득 보상이 낮아 다소 아쉬운 부분이 있었는데요.  

 

이번 업데이트를 통해 이러한 점을 개선하고자 모험의 열기가 모두 소진되어도 몬스터 사냥 시 지식 경험치는 획득될 수 있도록 변경하였습니다. 

지나온 사냥터의 지식이 낮은 모험가님들은 앞으로 모험의 열기 소모 이후에도 원하는 지역에서 사냥을 통해 지식 경험치를 획득해보시기 바랍니다.


- 모험의 열기를 모두 소진해도 몬스터 사냥을 통해 생태 및 성장형 지식 경험치를 획득할 수 있도록 변경됩니다.

구분  적용 효과 
모험의 열기가 있을 때  ㆍ빛의 성수 단계에 따른 지식 경험치 획득량 증가 효과 적용 
ㆍ지식 경험치 획득량 증가 버프 효과 적용 
모험의 열기를 모두 소모했을 때  ㆍ빛의 성수 단계에 따른 지식 경험치 획득량 증가 효과 미적용 
ㆍ지식 경험치 획득량 증가 버프 효과 미적용 

ㆍ모험의 열기를 모두 소모했을 경우, 지식 경험치 획득량이 기본값인 100%로 고정됩니다.



캐릭터

개발자 코멘트

 

드라카니아의 슬레이어 무기는 강력한 위력의 기술과 이온 축적을 통한 폭발적인 공격을 수행하도록 설계되었습니다. 그러나 오픈 월드 사냥터에서의 PvE 지표가 기획 의도보다 높게 형성되어 있으며, PvP 환경에서는 정신력을 유지하기 힘든 부분, 기술 간 연계가 부족한 점이 확인되었습니다. 이번 업데이트는 이러한 사냥 효율의 편중을 개선하고 교전 중의 운용 편의성을 보완하는 데 중점을 두었습니다. 

  

먼저 PvP 밸런스에 미치는 영향을 최소화하면서, PvE 효율이 지나치게 높았던 ‘벼락불 지대’, ‘되살아난 계율’, ‘섬뜩한 영역’의 피해량을 하향 조정했습니다. 이는 오픈 월드 사냥 성능을 타 클래스와의 형평성에 맞도록 조정하기 위한 조치입니다. 

  

PvP 환경에서의 조작감 개선을 위해 ‘마크타난의 분노’ 기술에 연계 기능을 추가하여 교전 중 순간적인 생존력을 확보했습니다. 또한, 기존에 모든 기술 사용 시 정신력 50을 소모하며 발동되던 이온화 효과를 ‘이온 강화’ 기술 사용 시에만 발동되도록 범위를 축소했습니다. 이를 통해 정신력 소모에 대한 부담을 완화하고 자원 운용의 안정성을 높였습니다. 

  

이번 조치는 과도한 PvE 성능을 조정하고 PvP에서의 운용 효율을 확보하는 데 목적이 있습니다. 업데이트 이후에도 실제 플레이 데이터와 지표를 확인하여 안정적인 밸런스를 유지해 나가겠습니다.

 

 

 

- 슬레이어 무기의 ‘이온화’ 효과 적용 조건이 변경됩니다.

기존

모든 기술 사용 시

변경

이온 강화 기술 사용 시
ㆍ대참격, 벼락불 작렬, 승천, 벼락불 섬멸

 


 


파멸의 날개
 
- 기술 사용 중 추가 이동 시 소모되는 정신력 수치가 30에서 20으로 감소합니다.

 


 


구름 끊기
 
- 기술 사용 중 방향을 회전하는 속도가 소폭 상승됩니다.
- 공격 범위가 원뿔형 형태에서 직사각형 형태로 변경됩니다.

 


 

마크타난의 분노
 
- 기술 이동 거리가 4.8m에서 5.2m로 증가합니다.

- ‘무결’ 비전이 ‘정돈된’ 비전으로 변경됩니다.
ㆍ해당 기술의 비전이 장착 해제되었으며, 비전의 궤에서 확인할 수 있습니다.

 


 

숨통 꿰뚫기
 
- ‘정돈된’ 비전이 ‘선명한’ 비전으로 변경됩니다.
ㆍ해당 기술의 비전이 장착 해제되었으며, 비전의 궤에서 확인할 수 있습니다.

 


 

벼락불 지대
 

- 기술 사용 시 생성되는 벼락불 지대의 PvE 피해량이 변경됩니다. (최대 4타격)

· 1Lv 1080.80% → 617.60%

· 20Lv 1729.28% → 988.16%

- 기술 사용 시 생성되는 벼락불 지대의 PVP 피해량이 변경됩니다. (최대 4타격)

· 1Lv 540.40% → 386.00%

· 20Lv 864.64% → 617.60%

 


 


되살아난 계율
 

- PvE 피해량이 변경됩니다.

· 1Lv 1978.00% x 4 → 1483.50% x 4

· 20Lv 3164.80% x 4 → 2373.60% x 4

- PVP 피해량이 변경됩니다.

· 1Lv 989.00% x 4 → 741.75% x 4

· 20Lv 1582.40% x 4 → 1186.80% x 4

 


 

- 기술 사용 시 생성되는 섬뜩한 영역의 PvE 피해량이 변경됩니다. (최대 3타격)

· 800.00% → 400.00%

 


 

- 기술 연계가 추가됩니다.

기술명

기술명

되살아난 계율, 파멸의 인도자, 숨통 꿰뚫기

마크타난의 분노

날카로운 선포, 대지를 가르는 포효

마크타난의 분노 (마인/마룡화)

마크타난의 분노, 파멸의 인도자

되살아난 계율

날카로운 선포 (마인화)

대참격


▶ 파멸의 인도자 → 마크타난의 분노 연계 이미지

기존 변경

 

- 마인 상태에서 ‘되살아난 계율’을 연속으로 사용할 수 없던 현상이 수정됩니다. 
- ‘마크타난의 분노’ 이후 회피 사용 시 강화 회피를 사용하지 않던 현상이 수정됩니다.

 

개발자 코멘트

 

지난 하사신 업데이트에서는 모래 폭풍의 활용성을 강화하고 진입 및 이탈 능력을 개선하여 클래스 본연의 기동성을 되찾는데 주력하였습니다. 이번 업데이트는 한 단계 더 나아가, 기술의 연계 추가 및 비전 조정을 통해 더욱 다채로운 전투 조합을 만들어내는 것에 초점을 맞추었습니다. 

  

하사신은 빠른 템포로 적을 몰아치는 클래스인 만큼, 전투의 흐름이 끊기지 않도록 '신기루(재사용)'와 '사금 가르기' 이후 연계를 추가하여 조작의 유연성을 보완하였습니다. 추가로 '뱀의 똬리' 기술 사용 후 '맹신의 대가', '포박하는 모래늪', '부름 받든 칼날', '교화'로 다양하게 연계할 수 있도록 하였습니다. 이를 통해 모험가 여러분께서 전장 상황에 맞춰 더욱 유연한 콤보를 구성하실 수 있기를 기대합니다. 

  

또한, 기술의 활용도를 높이는 과정에서 각 기술이 가진 성능과 비전 효율을 최적화하는 작업을 병행하였습니다.  

  

먼저 '교화' 기술은 흐름을 추가하여 슈퍼 아머 효과 대신 전방 가드 효과를 얻을 수 있도록 변경하였습니다. 기술의 활용도가 달라짐에 따라, 기존 교화에 위치했던 수호 비전은 하사신의 핵심 기술 중 하나인 '사철 베기'로 재배치하여 전체적인 전투 밸런스를 조율하였습니다.  

  

반면 '사철 베기'는 흐름에서의 전방 가드를 제외하는 대신, 수호 비전 슬롯을 부여함으로써 전방 가드나 피해 감소 등 방어 성능을 전략적으로 운영할 수 있도록 조정하였습니다. 

  

이와 함께 연계 활용도가 높아진 '뱀의 똬리' 기술은 기존 희미한 비전에서 정돈된 비전으로 변경하여 한층 안정적인 전투 운영이 가능하도록 보완하였습니다. 

  

이번 업데이트를 통해 하사신 특유의 변칙적인 플레이가 전장에서 더욱 돋보이기를 바랍니다. 이후에도 실제 지표를 지속적으로 살피며 하사신만의 고유한 전투 재미가 유지될 수 있도록 지속적으로 관리해 나가겠습니다. 

 

 

 


 

교화
 
- ‘수호’ 비전이 ‘희미한’ 비전으로 변경됩니다.
ㆍ해당 기술의 비전이 장착 해제되었으며, 비전의 궤에서 확인할 수 있습니다.
- ‘흐름 : 전방가드’ 심화 효과가 추가됩니다.

 


 

사철베기
 
- ‘무결’ 비전이 ‘수호’ 비전으로 변경됩니다.
ㆍ해당 기술의 비전이 장착 해제되었으며, 비전의 궤에서 확인할 수 있습니다.
- ‘흐름 : 전방가드’ 심화 효과가 삭제됩니다.

 


 

뱀의 똬리
 
- ‘희미한’ 비전이 ‘정돈된’ 비전으로 변경됩니다. 
ㆍ해당 기술의 비전이 장착 해제되었으며, 비전의 궤에서 확인할 수 있습니다.

 


 

- 기술 연계가 추가됩니다.

기술명

기술명

신기루
* 아래 아이콘 상태에서
신기루 사용 후 교화로 연계할 수 있습니다.
 

교화

사금 가르기

뱀의 똬리

뱀의 똬리

맹신의 대가, 포박하는 모래늪, 부름 받든 칼날, 교화


▶ 신기루 → 교화 연계 이미지

기존 변경



개발자 코멘트

 

소서러는 특정 기술에 집중된 피해량 구조를 개선하기 위해 지난 업데이트에서 ‘밤까마귀’와 ‘사신의 심판’의 피해량을 하향하고, 활용도가 낮은 기술들의 피해량을 상향하는 조정을 진행했습니다. 그러나 조정 이후의 교전 데이터를 분석한 결과, 피해량 분산 조치에도 불구하고 ‘몽마’ 기술을 활용한 전투 안정성이 기획 의도보다 높게 유지되고 있음이 확인되었습니다.

 

‘몽마’ 기술은 순간적으로 은신하여 적에게서 도망을 가거나 상대에게 은밀하게 접근할 수 있는 핵심 기술이긴 하지만, 현재 적용되어 있는 재사용 대기시간과 사용 횟수를 통해 교전에서의 리스크를 무효화하는 빈도가 다소 높다고 판단했습니다.

 

이에 따라 ‘몽마’ 기술의 재사용 대기시간을 2초 추가하고, 최대 사용 횟수를 1회로 제한하여 전투 중 생존 효율을 적정 수준으로 조정했습니다. 이번 변경은 특정 기술의 과도한 성능에 의존하는 운용 방식을 완화하고, 교전 상황에서의 리스크와 리턴의 균형을 확보하기 위한 조치입니다.

 

밸런스 조정은 데이터 지표를 바탕으로 신중하게 접근하고 있으며, 급격한 변화보다는 단계적인 검토와 과정을 거쳐 진행하고 있습니다. 업데이트 이후에도 실제 플레이 패턴과 교전 데이터를 확인하여 필요한 보완 조정을 지속해 나가겠습니다.

 

 


 

몽마
 
- 기술 재사용 대기시간이 10초에서 12초로 변경됩니다.
- 최대 사용 횟수가 2회에서 1회로 변경됩니다.

 


 

개발자 코멘트

 

발키리의 장검은 근거리 교전 시 강력한 방어 성능을 발휘하도록 설계되었습니다. 그러나 현재 성능 지표 분석 결과, 방어 메커니즘과 생명력 회복 효과가 결합되어 전투 유지력이 기획 의도를 상회하는 수준으로 확인되었습니다. 이는 교전 상황에서 상대가 대응하기 어려운 환경을 조성하여 전투의 불균형을 야기하는 요인으로 판단했습니다. 
 

이에 따라 생존 효율을 적정 수준으로 관리하기 위한 조정 작업을 진행했습니다. 우선 방어 성능의 과도한 집중을 완화하고자 ‘속결’ 기술에 배치된 수호 비전을 삭제했습니다. 해당 효과 삭제 이후에도 발키리는 최대 5개의 기술에 수호 비전 장착이 가능하여, 클래스 고유의 방어 기능은 여전히 유효하게 작동할 것으로 예상됩니다. 또한 장검 무기 효과인 ‘10초마다 피격 시 생명력 회복’ 수치를 기존 2,000에서 1,000으로 하향 조정하여 피격 상황에서의 유지력을 재설정했습니다. 
 

이번 변경은 발키리의 방어적 특색은 보존하되, 과도한 회복 성능으로 발생하는 전투 불균형을 해소하기 위한 조치입니다. 업데이트 이후에도 실제 교전 데이터와 유지력 지표를 확인하여 안정적인 플레이 환경을 유지해 나가겠습니다. 

 

 

- 장검 무기 효과 중 ‘10초마다 피격 시 생명력 회복’ 효과 수치가 2,000에서 1,000으로 변경됩니다.

 


 

속결
 
- ‘수호’ 비전이 ‘정돈된’ 비전으로 변경됩니다.
ㆍ해당 기술의 비전이 장착 해제되었으며, 비전의 궤에서 확인할 수 있습니다.

 


 

- ‘비산하는 어둠’ 효과가 적용된 상태에서 마력(전투 자원)이 가득찰 경우, 효과의 유지 시간을 다시 갱신하도록 변경됩니다.

 

- 빛의 해방 상태에서 ‘망령 가르기’를 연계로 사용 시 세라핌이 등장하는 높이가 11m에서 8.5m로변경됩니다.

 

- ‘재창조’ 기술 설명에 ‘슈퍼 아머’ 효과 문구가 추가됩니다.

ㆍ기존에도 ‘슈퍼 아머’ 효과는 적용되고 있었습니다.

- ‘재창조’ 기술 설명의 ‘바운드’가 ‘넉다운’으로 변경됩니다.
ㆍ기존에도 ‘넉다운’ 효과는 적용되고 있었습니다.

 

- 청파각 무기 선택 시 ‘숨통끊기’ 기술을 사용하면 감룡이 소환되던 현상이 수정됩니다.

 

- 사하륜 무기 선택 시 전방 회피 후 캐릭터를 움직이지 않을 경우, 일시적으로 ‘피해 감소, 슈퍼 아머, 잡기 불가’ 상태가 적용되던 현상이 수정됩니다.

 

- 자동 전투 중 균열의 파도, 전류 파동, 전광 기술 사용 시, 공격 범위 내에 타겟이 있음에도 타겟 앞으로 이동하여 공격하던 현상이 수정됩니다.
- 지팡이 무기 선택 시 ‘순환하는 룬’ 패시브 설명에 계열 효과 적용 문구가 표시되도록 변경됩니다.

 

- 도사의 구름 장수가 간헐적으로 피격이 되거나, 공격 대상으로 지정될 수 있던 현상이 수정됩니다.

 

- 자동 채집이 방향키로 중지되지 않던 현상이 수정됩니다.

 

- 옷장에서 선택한 무기로 캐릭터가 동작하지 않던 현상이 수정됩니다.

 

- ‘창공을 수놓는 포성’ 기술을 타겟과 거리가 먼 상태에서 시전할 경우, ‘화염지대’ 효과가 타격 지점과 일치하지 않던 현상이 수정됩니다.

 

 

- 아래 클래스의 월드 우두머리 피해량 계수가 증가합니다.

클래스명

기존

변경

레인저

97.69%

99.33%

위치

99.64%

100.93%

닌자

109.44%

115.37%

금수랑

103.28%

111.33%

다크나이트

106.32%

118.4%

미스틱

116.02%

116.8%

가디언

116.9%

120.24%

커세어

91.14%

92.31%

드라카니아

103.33%

109.26%

우사

107.47%

112.32%

스칼라

114.34%

119.55%

데드아이

101.64%

102.45%

 

- 재사용 기술 1회 사용 후 추가 기술 아이콘이 표시될 때, 무기 변경 시 기술 장착 슬롯의 가드타입 아이콘이 사라지던 현상이 수정됩니다.  

 ㆍ예시) 위치 - 마력의 응답, 위자드 - 뇌전의 창 등 
- 재사용 기술 사용 중 첫번째 기술의 재사용 대시 시간이 종료되기 전 추가 기술을 사용하면, 간헐적으로 기술이 취소되던 현상이 수정됩니다. 
ㆍ예시) 하사신 - 신기루, 란 - 꽃놀음 
- 재사용 기술의 모든 타격 후 기술 재사용 대기 시 간헐적으로 추가 기술의 아이콘이 표시되던 현상이 수정됩니다. 

- 즉시 발동이 가능한 특수 기술 패시브 설명에 '즉시 발동 기술' 문구가 추가됩니다. 

- 일부 클래스의 '자동 전투에서 공격 가능한 범위'가 다른 클래스보다 좁게 설정되어 있던 현상이 수정되어, 모든 클래스의 범위가 동일하게 변경됩니다. 

 ㆍ대상 클래스 : 워리어, 발키리, 쿠노이치, 가디언, 커세어 

- 간헐적으로 피격되지 않았으나 피격 동작하던 현상이 수정됩니다. 



콘텐츠 추가ㆍ변경 및 개선 사항

 

- 격돌 우두머리가 ‘오르그’에서 ‘기아스’로 변경됩니다.

ㆍ이전에 진행한 격돌 내역은 [메뉴 > 격돌 > 최근 기록]에서 확인하실 수 있습니다.

 

- 대화 그룹 내 누적 추천 수와 랭킹이 초기화됩니다.

ㆍ대화 그룹별 누적 추천 수와 랭킹 초기화는 3개월 단위로 진행됩니다.

ㆍ초기화 시점에 보유 중인 기존 칭호는 회수될 예정입니다.

- 초기화 시점에 누적 추천 수에 따라 1~10위까지의 모험가님께 기간제(3개월) 특별 칭호가 지급됩니다.

ㆍ추천 수가 동일한 경우 공동 순위로 적용하여 해당 순위의 모든 분들께 칭호를 지급해드립니다.

추천 기준 그룹

지급 칭호

지급 대상

달무리 여관

검린이들의 수호자

누적 추천 수 1~2위

검뉴비들의 안내자

누적 추천 수 3~5위

검초보들의 알리미

누적 추천 수 6~10위

자유 결투장

전설의 주먹

누적 추천 수 1~2위

뛰어난 싸움꾼

누적 추천 수 3~5위

골목길의 지배자

누적 추천 수 6~10위

모험가의 전당

빛나는 선구자

누적 추천 수 1~2위

훌륭한 본보기

누적 추천 수 3~5위

친절한 지도자

누적 추천 수 6~10위

 

- 아래 도감에 필요한 재료가 ‘신화 미확인 문양 각인서’에서 ‘심연 미확인 문양 각인서’로 변경됩니다.
ㆍ아토락시온 : 바아마키아 - 바아의 요람 - 결전의 우르키오스

ㆍ아토락시온 : 시카라키아 - 시카의 무덤 - 죄인의 요새
ㆍ기존 ‘신화 미확인 문양 각인서’를 도감 재료로 등록한 경우 ‘심연 미확인 문양 각인서’를 해당 도감 재료로 등록한 상태로 변경됩니다.

 

- 비전을 장착 중인 캐릭터는 삭제할 수 없도록 변경됩니다.

ㆍ캐릭터 삭제를 위해서는 장착한 비전 해제 후 진행을 부탁드립니다.

 

- 라밤 기술을 습득할 수 있는 조건이 변경됩니다.

기존

변경

ㆍ가문 단위 전투력 15,000 이상
ㆍ이야기 ‘고대에서 이어진 시련’ 완료

캐릭터 70레벨 달성

ㆍ라밤의 시련 콘텐츠의 개방 조건은 기존과 동일합니다.

 

- 길드 소개 및 공지의 제한 글자수가 180자로 변경됩니다.

- '몬스터 추가 공격력' 효과에 아침의 나라 전투력 보정이 적용되지 않던 현상이 수정됩니다.



오류 수정

 

- 오픈 월드에서 간헐적으로 채집이 정상적으로 동작하지 않던 현상이 수정됩니다.

- 간헐적으로 뒤틀린 악몽 도성 및 흔적 내 빛 기둥에서 몬스터가 등장하지 않던 현상이 수정됩니다.

- 장착한 선박 장비 강화 시도 시 결과 화면이 표시되지 않던 현상이 수정됩니다.
- 칼페온 도서관 주변에서 채집 시도 시 캐릭터가 건물에 부딪히던 현상이 수정됩니다.
- 일부 클래스에서 자동 채집 시 무기를 들며 이동하는 동작에서 무기가 캐릭터 등에 표시되던 현상이 수정됩니다.

 

 

- 배너의 ‘X’ 버튼 모양이 기기 환경마다 다르게 표시되던 현상이 수정됩니다. 
- 월드맵에서 두억시니, 세페르의 그림자의 아이콘이 도깨비 동굴, 가시나무 성 지역이 아닌 다른 지역에서 표시되던 현상이 수정됩니다. 
- 우두머리와 전투 시 간헐적으로 생명력 게이지가 표시되지 않던 현상이 수정됩니다. 
- 전투력 순위에서 클래스 선택 시 친구 및 길드원 목록이 갱신되지 않던 현상이 수정됩니다. 
- 리마스터 UI에서 일부 UI 설정에서 회복제 아이콘 크기가 축소되지 않던 현상이 수정됩니다. 
- 일부 해상도에서 길드 새내기 리스트 하단에 여백이 생기던 현상이 수정됩니다. 
- 무신제 단체전 핫타임이 활성화된 상태에서 단체전 매칭 시 로딩 문구와 핫타임 문구가 겹치지 않도록 수정됩니다.

 

- 모바일 환경에서 공식 포럼에 게시글 등록 시, 이미지 크기가 화면 배율을 넘어 표시되던 현상이 수정됩니다.



업데이트 사전 안내

- 9월 8일(화) 업데이트 점검 시 나이트메어 ‘트쉬라’로 이어지는 균열의 틈이 닫히고, ‘비취별빛 숲’으로 이어지는 균열의 틈이 열릴 예정입니다.
ㆍ나이트메어 단계별 전투력 상한이 아래와 같이 변경될 예정입니다.

단계

기존 전투력 상한

변경 전투력 상한

I-I, I-II

40,000

55,000

II-I, II-II

55,000

65,000

III-I, III-II

65,000

75,000

IV-I, IV-II

75,000

90,000

V

제한 없음

제한 없음

ㆍ변경된 전투력에 맞춰 보상이 상향될 예정입니다.
ㆍ나이트메어 도전 과제가 초기화될 예정입니다.

ㆍ보유 중인 ‘모험 가능 시간’은 초기화되지 않습니다.

ㆍ적용 중인 ‘결속’, ‘악몽의 낙인’ 디버프는 초기화될 예정입니다.

 

 

- 9월 8일(화) 업데이트 점검 시, 펄 상점 내 엔카로샤 부티크가 종료될 예정입니다.
ㆍ엔카로샤 부티크 종료로 인해 일부 아이템이 삭제될 예정입니다.

상품명

ㆍ엔카로샤 실타래 (라이프가드)

ㆍ엔카로샤 부티크 (라이프가드) 10회권

ㆍ부티크 티켓 1개 가방

ㆍ부티크 티켓 2개 가방

ㆍ부티크 티켓 4개 가방

ㆍ엔카로샤 부티크 I

ㆍ엔카로샤 부티크 II

ㆍ엔카로샤 부티크 III

ㆍ엔카로샤 부티크 I, II, III 상자 미사용으로 획득하지 못한 펄은 별도로 지급되지 않으니 꼭 사용해 주시기 바랍니다.

 

ㆍ9월 8일(화) 업데이트 점검 전까지 [엔카로샤 부티크 → 라이프가드 의상 상점 → 교환하기]에서 엔카로샤 실타래 5개를 돌파 복구권 200개로 교환할 수 있습니다.

ㆍ삭제 대상 아이템 목록에 포함되지 않은 ‘라이프가드, 라이프가드 외형 장식 선택 상자' 등은 그대로 유지되며, 9월 8일(화) 이후에도 거래소에 등록할 수 있습니다.

 

- 9월 8일(화) 이후에도 [제작 → 장비 → 의상 → 돌파 복구권 교환]을 통해 라이프가드 의상 1개를 '돌파 복구권 200,000개 묶음' 아이템으로 교환할 수 있습니다.

- 9월 8일(화) 이후에도 [제작 → 장비 → 의상 → 빛의 성수 교환]을 통해 라이프가드 외형 장식 1개를 '빛의 성수 1,500개 묶음' 아이템으로 교환할 수 있습니다.

 

- 9월 15일(화) 업데이트 점검 시 ‘기아스’가 ‘오르그’로 변경될 예정입니다.
ㆍ향후, 2주에 한 번씩 월요일 00:00에 우두머리가 교체되도록 변경될 예정입니다.

 



이벤트

한 팀으로 달리는 알파카 레이스 [바로가기]

이벤트 기간: 9월 1일(화) 업데이트 점검 후 ~ 9월 20일(일) 23:59 

이벤트 내용: 한 팀이 되어 알파카 레이스에 도전하고, 레이스 증표로 특별한 아이템을 교환해 보세요!

 

 

[세계 일주 유럽 편] 왕실 주방 지원 [바로가기]

이벤트 기간: 9월 1일(화) 업데이트 점검 후 ~ 9월 8일(화) 09:00 

이벤트 내용: 왕실 주방을 도와 특별한 요리를 준비하고 답례품을 받아보세요!

 

 

[세계 일주 유럽 편] 왕실 기사단 지원 : 그림자 기사단 토벌 작전 [바로가기]

이벤트 기간: 9월 1일(화) 업데이트 점검 후 ~ 9월 8일(화) 09:00 

이벤트 내용: 왕실 기사단을 도와 그림자 기사단 토벌 작전에 참여해 보세요!

 

 

흑정령의 세계 일주 여행 일지 [바로가기]

이벤트 기간: 9월 1일(화) 업데이트 점검 후 ~ 9월 22일(화) 09:00 

이벤트 내용: 흑정령과 함께 세계 일주 여행 일지를 완성하고 풍성한 보상을 획득해 보세요!

 

 

 

 

펄 상점

9월 1일(화) 업데이트로 추가된 펄 상품은 아래 링크를 통해 확인하실 수 있습니다.

펄 상점 공지 바로가기

※ 확률형 아이템 포함
1173
댓글 6
가츠 (115.95.*.19) 2026-09-01 12:32
펄업아 워리어좀 살려달라고.............................
2026-09-01 12:32
RESHIRAM (211.235.*.54) 2026-09-01 12:32
으믐. 닼나 패시브 감사요
2026-09-01 12:32
검은뫼 (1.241.*.124) 2026-09-01 12:47
소서 12초 1회... 어차피 반자동이었다...
2026-09-01 12:47
woowoo (39.7.*.233) 2026-09-01 12:54
왜 노바는 아예 빼버린건지 이해가 안되네요
2026-09-01 12:54
관리자에 의해 블라인드 되었습니다.
지옥의문x간트루스 (118.235.*.35) 2026-09-01 13:03
노바는 우두 상향이 앖군....ㅡ_ㅡ
2026-09-01 13:03
휴면명7475353 (182.208.*.229) 2026-09-01 13:19
소서러 정신력 깎는건 계속유지? 그럼 정신력 캐릭은 다 빼버리죠 그냥 ㅋㅋㅋ
뭐하러함 ㅋ 밸패팀 일 제대로 하세요 ㅋ;
2026-09-01 13:19
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