패치 노트
안녕하세요. 검은사막 모바일 서비스팀입니다.
9월 29일(화) 업데이트 점검 완료 시 적용될 패치 내용을 안내해드립니다.
오늘 업데이트는 앱 업데이트로 진행됩니다.
다운로드 전, 모험가 여러분의 소중한 계정 정보 보호를 위해 반드시 계정 연동을 진행해 주세요.
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무신제 환영 참전
개발자 코멘트
지난 칼페온 연회에서 소개해 드린 ‘무신제 환영 참전’ 기능이 업데이트되었습니다.
무신제 환영 참전 기능은 30초간 다른 모험가와 매칭되지 않으면 '모험가의 환영'과 대전할 수 있는 기능으로, 1vs1 경기 뿐만 아니라 2vs2 단체전에서도 사용이 가능하여 우리 팀과 상대 팀 모두에 환영이 참전할 수 있습니다.
'무신제 환영 참전' 기능은 앞서 '테스트 서버:초월 클래스 프리뷰'를 통해 먼저 업데이트 되었습니다. 당시 많은 모험가님들이 무신제 대련을 통해 초월 클래스를 테스트 하셨는데요. 보다 원활한 테스트 환경을 제공해드리고자 우선 도입하였고, 이번 공식 서버에서는 이전보다 한층 더 생생한 전투 경험을 드리기 위하여 몇 가지 사항을 개선하여 업데이트 하게 되었습니다.
먼저 실제 모험가와 대전하는 것처럼 최대한 유사한 움직임을 보일 수 있도록 다채로운 액션을 구현하는데 주력하였습니다. 또한 더욱 생동감있는 전투를 위하여 모험가의 환영에도 '기술 비전'을 반영하였습니다. 추가로 도전 과제, 승리/패배 및 연승 횟수에도 적용되어 모험가의 환영으로도 충분히 콘텐츠를 즐기실 수 있도록 하였습니다.
준비 과정에서 시간이 다소 소요되었음에도 업데이트 소식을 기다려주신 모험가님께 감사 드리며, 앞으로도 원활한 콘텐츠 이용을 위하여 최선의 노력을 다하겠습니다.
- 무신제(대련, 단체전, 최강자전)에 ‘환영 참전’ On/Off 기능이 추가됩니다. 
ㆍOn 설정 시 약 30초 동안 다른 모험가와 매칭되지 않으면 모험가의 환영과 대전할 수 있습니다.
※ 모험가의 환영은 우리 팀과 상대 팀에 모두 등장할 수 있습니다.
ㆍOff 설정 시 우리 팀 및 상대 팀을 포함하여 모험가의 환영과 매칭되지 않습니다.
- 아래에서 환영 플레이어 전용 아이콘이 표시됩니다.
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세부 내용 |
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ㆍ매칭 로딩 화면 ㆍ생명력바 아이콘 |

▶ 매칭 로딩 화면 아이콘
▶ 캐릭터 머리 위 아이콘 및 생명력바 아이콘
▶ 무신제 단체전 결과 화면
- 환영 참전 모드에서 승리/패배 시 점수는 실제 플레이어를 만났을 때를 기준으로 10%만큼 적용됩니다.
ㆍ단, 점수를 10%로 환산 시 소수점 이하 수치는 반영되지 않습니다.
예시)
실제 플레이어와의 매치를 통해 승리하여 20점 증가
→ 모험가의 환영 참전을 통해 승리하여 2점 증가
실제 플레이어와의 매치를 통해 패배하여 20점 하락
→ 모험가의 환영 참전을 통해 패배하여 2점 하락
실제 플레이어와의 매치를 통해 승리하여 12점 증가
→ 모험가의 환영 참전을 통해 승리하여 1점 증가
실제 플레이어와의 매치를 통해 패배하여 12점 하락
→ 모험가의 환영 참전을 통해 패배하여 1점 하락
- 환영 참전 모드를 통해서도 도전 과제를 진행하여 보상을 획득할 수 있습니다.
- 환영 참전 모드는 배치전 승리/패배 및 연승 횟수에도 적용됩니다.
- 환영 참전 모드는 무신제 순위가 초기화되는 10월 1일(목) 00:00부터 이용할 수 있습니다.
캐릭터
공통
- 기술 추천 프리셋 적용 시 추천하는 기술에 전승의 고리 효과가 자동으로 적용되도록 개선됩니다.
- 기술 추천 프리셋에서 라밤 기술에 선명 비전 장착 시 ‘재사용 대기 시간’ 관련 비전이 우선 적용되도록 변경됩니다.
특성화 패시브 '운둔'
- 아래 클래스의 운둔 패시브 재사용 대기 시간이 60초에서 40초로 변경됩니다.
ㆍ클래스명 : 도사, 우사, 매구
우사
개발자 코멘트
초월 우사는 원거리 중심의 과거 초령의 기술과 근ㆍ중거리 우사 기술이 통합된 클래스입니다. 이번 업데이트에서는 기술 간 연계를 보다 매끄럽게 이어가면서 전투 거리를 유지할 수 있도록 주요 기술의 타격 범위를 조정하였으며, 조작 성능을 개선했습니다.
첫 번째로, ‘싹쓸바람’의 공격 범위를 전방으로 이동시켜 ‘꽃물림’, ‘꽃부름’ 등의 기술과 유효 사거리를 일치시켰으며, ‘소낙비’와 ‘달의 노래’는 타격 지점에서 발동되도록 메커니즘을 변경했습니다. 이를 통해 기술 간 연계 시 거리를 통일하여 연계를 보다 매끄럽게 이어가도록 하여 전투 효율을 확보했습니다.
두 번째로, 조작 성능 측면에서 기술 시전 시 발생하는 지연 시간을 단축했습니다. 적의 접근 시 대응 수단으로 활용되는 ‘진 나비구름’ 및 ‘꽃놀이’의 시전 시간을 축소하여 조작 반응 속도를 높였으며, 이를 통해 기존의 조작 지연 현상을 완화하고 신속한 공수 전환이 가능하도록 조치했습니다.
앞으로도 각종 콘텐츠에서의 운용 데이터를 지속적으로 확인하여 클래스 밸런스를 이어가겠습니다.
(2026/09/29 15:32, 내용 수정)

꽃놀이
- 기술 시전 동작이 변경되며 기술 사용 시간이 단축됩니다.
ㆍ(기존) 9.6m 이동 시 1초 소요
ㆍ(변경) 9.6m 이동 시 0.83초 소요

진 나비구름
- 기술 시전 동작이 변경되며 기술 사용 시간이 단축됩니다.
ㆍ(기존) 44.8m 이동 시 3.4초 소요 (초당 약 13.18m 이동)
ㆍ(변경) 44.2m 이동 시 3.21초 소요 (초당 약 13.77m 이동)

싹쓸바람
- 기존 소낙비에 적용되던 ‘모험가에게 주는 피해 10% 감소 효과’가 싹쓸 바람에 적용되도록 변경됩니다.
- 공격의 시작 지점이 캐릭터 전방으로 이동됩니다.
ㆍ캐릭터 뒤편의 적은 타격되지 않으나, 대신 전방으로의 공격 거리가 1.5m 길어집니다.
- PvE 피해량이 변경됩니다. (최대 6타격)
· 1Lv 789.00% → 907.35%
· 20Lv 1262.40% → 1451.76%
- PVP 피해량이 변경되었습니다. (최대 6타격)
· 1Lv 394.50% → 453.68%
· 20Lv 631.20% → 725.88%

소낙비
- 타겟 대상에게 기술이 발동되도록 변경됩니다.

달의 노래
- 타겟 대상에게 기술이 발동되도록 변경됩니다.

질주하는 영
- 공격 거리가 13m에서 16m로 증가합니다.
- 공격 범위가 2.4m에서 3.5m로 넓어집니다.
도사
개발자 코멘트
본래 도사는 환도 무기 패시브를 통한 '구름 장수'와의 강력한 협공, 그리고 선검 무기 패시브의 오행 상생을 통한 '자신과 아군 보조'라는 두 가지 핵심 성능을 중심으로 설계되었습니다. 하지만 최근 전반적인 캐릭터들의 최대 체력 능력치가 상향되고, 초월 업데이트 이후 타 클래스들의 이동기 성능이 보강됨에 따라 도사가 가진 강력한 화력과 클래스 영향력이 상대적으로 약화된 점을 확인하였습니다. 이에 따라 이번 업데이트에서는 도사의 전투 능력과 기술의 실전성을 높이는 조정을 진행하였습니다.
첫 번째로, ‘쇠 : 따름’ 기술을 개선하고 비전 슬롯을 재배치하였습니다.
‘쇠 : 따름’은 준수한 대미지를 가졌지만, 기술 시간이 다소 길어 PvP 환경에서 기술 전체를 활용하기에 어려운 부분이 있었습니다. 이에 1, 2타격 동작을 중심으로 시전 속도를 단축하여 기술의 반응성을 높였습니다. 또한, 수호 비전의 활용성과 기술 회전율을 높이기 위해, 재사용 대기 시간을 단축하였습니다.
추가로 ‘물 : 엮음’ 및 ‘겨울 소나기’ 이후 ‘쇠 : 따름’으로의 연계를 3, 4타격 동작으로 이어지도록 수정하고 기존 4타격의 피해량을 2타격에 응집시켜 짧은 시간 안에 효과적으로 위력을 발휘하도록 개선하였습니다. 이와 함께 '사계' 기술 이후 '여름바람'으로 이어지는 연계도 추가하여, 전투를 더욱 매끄럽게 이어갈 수 있도록 보완하였습니다.
비전 슬롯의 경우, 속도가 느린 ‘쇠 : 따름’ 기술에 찬란한 비전이 배치되어 활용도가 낮았던 점을 확인하여 이를 선명한 비전으로 변경하였습니다. 대신 찬란한 비전은 시전 동작이 짧고 중거리 타격이 가능한 ‘불 : 오름’ 기술로 이전하였습니다. ‘물 : 엮음’은 이미 즉시 발동 기술이기에 제외하였으며, 환도 무기 기술들은 주로 연계를 통해 빠른 공격이 가능하도록 설계되어 있어 제외하였습니다. 만약 환도 기술에 즉시 발동 효과를 부여할 경우, 도사 특유의 연계 리듬을 해치고 대미지 압축을 위한 연계 활용이 불가능해지는 역효과가 발생하여 해당 효과의 찬란한 비전을 활용하지 못하는 문제가 있을 수 있습니다. 따라서 ‘불 : 오름’에 찬란한 비전을 배치하는 것이 도사의 변칙적인 공격 흐름을 가장 잘 살릴 수 있는 방향이라고 판단하였습니다.
두 번째로, 환도 무기 패시브의 특색을 강화하고 구름 장수의 실전성을 보강하였습니다.
먼저 환도 무기 패시브 선택 시 소환되는 ‘구름 장수’의 피해량을 상향 조정하였습니다. 이는 플레이어들의 체력 상향으로 인해 구름 장수와의 협공이 가진 위협 수준이 낮아진 점을 보완하기 위함입니다. 다만, 특정 구간에서의 과도한 화력 쏠림을 방지하기 위해 최대 피해 상한선은 유지하여 전체적인 밸런스를 조율하였습니다.
아울러 전 클래스의 기동성이 보완된 현 시점에서 구름 장수의 공격 적중률을 높이기 위한 제어 효과를 추가하였습니다. ‘얼음 안개’에 타격된 적에게 ‘3초간 이동 속도 25% 감소’ 효과를 부여하고, 구름 장수가 소환될 때도 주변에 동일한 안개 효과가 적용되도록 설계하였습니다. 이를 통해 적의 발을 묶어 구름 장수와의 협공을 더욱 확실하게 성공시킬 수 있을 것으로 기대합니다.
이번 업데이트를 통해 도사가 전장에서 매력적인 존재감을 드러내길 바랍니다. 이후에도 변화하는 전투 메타에 맞춰 도사의 성능과 재미가 잘 유지될 수 있도록 지속적으로 모니터링하겠습니다.
- 환도 무기 선택 시 적용되는 패시브가 아래와 같이 변경됩니다.
- 도사와 구름 장수 거리에 따라 피해량 적용
ㆍ(기존) 20%/40%/80%
ㆍ(변경) 40%/60%/80%
- 얼음 안개 생성 시 주변 적에게 3초간 이동 속도 25% 감소 효과 추가 적용
- 구름 장수가 소환될 때도 얼음 안개 적용

쇠 : 따름
- ‘물 : 엮음’, ‘겨울 소나기’에서 ‘쇠 : 따름’으로 연계 시 3번째, 4번째 타격 동작으로 빠르게 연계될 수 있도록 수정됩니다.
ㆍ4타격 피해량이 2타격에 모두 적용되도록 변경됩니다.
| 기존 | 변경 |
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- 기술 재사용 대기 시간이 10초에서 8초로 변경됩니다.
- 기술 속도가 3초에서 2.73초로 변경됩니다.
| 기존 | 변경 |
![]() |
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※ 기술 사용 시 소요되는 시간(초)는 공격/이동 속도 20%를 기준으로 측정 되었으며, 클래스의 패시브 등을 통한 추가 속도 증가는 포함되지 않았습니다.
- 찬란한 기술 비전이 선명한 기술 비전으로 변경됩니다.

불 : 오름
- 희미한 기술 비전이 찬란한 기술 비전으로 변경됩니다.
- 구름 장수의 ‘공격 속도 감소 면역’ 효과가 구름 장수가 사라진 후에도 계속 유지될 수 있던 현상이 수정됩니다.
- 기술 연계가 추가됩니다.
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기술명 |
→ |
기술명 |
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사계 |
여름바람 |
매구
개발자 코멘트
지난 9월 8일 업데이트 이후 매구의 PvE 성능 관련 개선이 진행된 데 이어,
이번 업데이트에서는 PvP 개선 작업을 진행하였습니다.
앞발 찢기 및 령부 : 곤 기술에 전방가드 심화를 추가하여 상대방의 공격을 무력화할 수 있도록 하였습니다.

앞발 찢기
- 전방가드 심화 효과가 추가됩니다.

령부 : 곤
- 전방가드 심화 효과가 추가됩니다.
스칼라
- 투구 부수기 기술의 순간이동 도중 가드 타입이 적용되지 않던 현상이 수정됩니다.
발키리
- 랜시아 무기 선택 - 엔슬라의 가호 설명의 일부 문구가 수정됩니다.
ㆍ(기존) 범위 내 아군 모든 해로운 효과 제거
ㆍ(변경) 범위 내 아군에게 기술에 의한 해로운 효과 제거
콘텐츠 추가ㆍ변경 및 개선 사항
기술 정보 프리셋 복사
- 다른 프리셋에 있는 기술 비전 정보를 현재 기술 프리셋에 저장할 수 있는 기능이 개선됩니다.
ㆍ기술 비전 뿐만 아니라 기술 장착 여부, 흐름, 계열 정보를 복사하여 현재 프리셋에 저장할 수 있습니다.
상자 모두 열기
- ‘심연, 태고 등급의 미확인 기술 비전’을 ‘상자 모두 열기'로 열 수 있는 기능이 추가됩니다.
ㆍ모두 열기한 '심연, 태고 등급의 미확인 기술 비전'은 검은 기운으로 자동 흡수할 수 있습니다
ㆍ[상자 모두 열기 > 모두 열기 세부 설정 > 검은 기운 자동 흡수]에서 설정할 수 있습니다. 
※ 초기 설정은 체크 박스가 비활성화된 상태입니다.
ㆍ해당 기능을 사용하기 위해서는 체크 박스를 선택 후 설정 저장을 해주시기 바랍니다.
- 심연, 태고 등급 비전을 열 때 ‘미확인 심연/태고 기술 비전을 사용하시겠습니까?’ 알림이 표시되지 않도록 변경됩니다.
- 상자 모두 열기에서 유물 자동 헌납 옵션이 삭제됩니다.
시스템
- 일부 저사양 단말기 환경에서 최적화 작업이 진행되었습니다.
- 아래 아이템의 설명에서 ‘흑정령의 속삭임’으로 이동하는 버튼이 ‘잠재력 돌파’ 화면으로 바로 이동할 수 있는 버튼으로 변경됩니다.
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아이템명 |
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ㆍ카프라스의 결정 |
- 임무 : 라밤의 시련에서 ‘나가’ 몬스터 제압 힌트를 안내하는 흑정령 대사가 추가됩니다.
UI
- 기술 화면에서 장착 중인 비전 해제 버튼을 기존보다 원활하게 터치할 수 있도록 개선됩니다.
- 길드 카포티아에서 각 페이즈별 우두머리가 제압되면 남아 있는 유물과 정예 싸움꾼은 사라진다는 알림 메시지를 추가하였습니다.
- 최상급 블랙스톤, 흑결정, 상급 흑결정 아이템 설명에 획득 방법이 추가됩니다.
오류 수정
시스템
- 오딜리타 지역에서 간헐적으로 캐릭터가 땅 밑으로 이동되던 현상이 수정됩니다.
- 무신제 단체전에서 승리 시 일부 클래스가 어색한 동작을 취하던 현상이 수정됩니다.
ㆍ노바, 위자드, 매구, 세이지, 커세어, 아처, 매화, 다크나이트, 발키리, 닌자
- 서로 다른 반려동물 프리셋을 사용하는 캐릭터 간 전환 시, 현재 캐릭터의 프리셋 정보가 아닌 이전 캐릭터의 반려동물 프리셋이 적용되던 현상이 수정됩니다. (09/29 17:01, 내용 추가)
UI
- 일부 펄 상점 상품에서 할인 티켓 적용 UI가 어색해 보이던 현상이 수정됩니다.
- 달빛 축제 : 보름달 완성하기 이벤트에서 희미한 달 일부 구간의 달빛 채우기 수치가 어색하게 표시되던 현상이 수정됩니다.
- 일부 해상도 설정에서 회복제와 음식 아이콘의 크기가 어색하던 현상이 수정됩니다.
- 콘텐츠 맵의 나이트메어 전투력이 40,000으로 표기되던 현상이 수정됩니다.
업데이트 사전 안내
나이트메어
- 10월 6일(화) 업데이트 점검 시, 나이트메어 ‘비취별빛 숲’으로 이어지는 균열의 틈이 닫히고, ‘빛을 잃은 심해 유적’으로 향하는 균열의 틈이 열릴 예정입니다.
ㆍ나이트메어 도전 과제가 초기화될 예정입니다.
ㆍ보유 중인 ‘모험 가능 시간’ 및 ‘악몽의 낙인’ 디버프는 초기화되지 않습니다.
- 10월 6일(화) 업데이트 점검 시, 나이트메어 ‘빛을 잃은 심해 유적’ 보상이 추가 및 변경될 예정입니다.
ㆍ‘고결한 여신의 눈물’, ‘여신의 눈물’을 획득할 수 있도록 추가될 예정입니다.
ㆍ기존 ’태고 광원석’ 획득 가치에 맞춰 ‘빛의 성수’ 아이템으로 획득할 수 있도록 변경될 예정입니다.
펄 상점
- 월간 입장권 지원함 I, II 상품의 리뉴얼을 위해 상품이 10월 1일(목) 00:00부터 일시적으로 판매 중지될 예정입니다.
이벤트
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달빛 축제 : 매일 달빛 축제 즐기기 [바로가기] |
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이벤트 기간: 9월 29일(화) 업데이트 점검 후 ~ 10월 13일(화) 09:00 |
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이벤트 내용: 달빛 축제 기간 동안 매일 다양한 임무를 완료하고 달빛 파편을 획득해 보세요! |

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달빛 축제 : 달맞이 토끼의 제안 [바로가기] |
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이벤트 기간: 9월 29일(화) 업데이트 점검 후 ~ 10월 13일(화) 09:00 |
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이벤트 내용: 달맞이 토끼가 준비한 특별한 제안을 완료하고 달빛 파편을 획득해 보세요! |

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달빛 축제 : 달맞이 토끼의 절구 [바로가기] |
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이벤트 기간: 9월 29일(화) 업데이트 점검 후 ~ 10월 13일(화) 09:00 |
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이벤트 내용: 매일 임무를 완료해 달맞이 토끼의 절구를 모으고, 원하는 아이템으로 교환해 보세요! |

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10월 출석부 [바로가기] |
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이벤트 기간: 10월 1일(목) 00:00 ~ 10월 31일(토) 23:59 |
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이벤트 내용: 매일 검은사막 모바일에 접속하고, 출석 보상을 획득해 보세요! |

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[쿠툼 지원] 나이트메어 미션 [바로가기] |
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이벤트 기간: 9월 29일(화) 업데이트 점검 후 ~ 11월 17일(화) 09:00 |
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이벤트 내용: 나이트메어 몬스터를 제압하고 성장에 도움이 되는 보상을 획득해 보세요! |

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[쿠툼 지원] 빛의 성수 지원 [바로가기] |
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이벤트 기간: 9월 29일(화) 업데이트 점검 후 ~ 11월 17일(화) 09:00 |
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이벤트 내용: 쿠툼 서버 모험가님의 성장을 위한 빛의 성수 지원 이벤트가 진행됩니다! |

펄 상점



