개발자님덜 제가 살려 드리겠습니다 태전, 투기장, 나메 등 개선 방향 제시 2021-05-03 22:37 휴면명0930418

검사 망하든 말든 뭐 나랑 상관은 없지만

그냥 보고 있자니 욕이란 욕은 다먹고 있으니 불쌍해서 안되겠습니다

적용을 하든 말든 뭐 알아서 하시고

 

1  태전 :  여러가지 오브젝트를 설치  많은 차이로 지고 있더라도  일발 역전 가능하도록 변수를 만들어 주세요

               어차피 태전이라는 컨텐츠는 지면 짜증나고 재미없고 역전하면 짜릿한 컨텐츠  원사이드하게 끝나는 그런거 만들지 마시고

 

2 투기장: 랭킹전 ,일투, 라모네스 현재는 모두 망한 컨텐츠  매칭 자체도 안되고   하지도 않습니다

               그러므로 빠른 시일내에  투기장 관련 컨텐츠는 모두 동투력 매칭 방식으로 변경  이게 투기장 컨텐츠 살릴수 있는 유일한 방법

                추가로  현재 투기장  지정 슈퍼아머 문제  지정 슈아 패치 시절이야  풀슈아 넘어지지 않는 전투 재미 없었죠

               하지만 지금은  지정 슈아로 특정 직업이 유리한 문제  예로  누군 슈아 스킬 사용횟수 2회 이고 누군 1회  거기다 직업마다 쿨타임 제각각인데

              다시 말해 누군 짧은쿨 많은 슈아 횟수로  풀슈아 가능한 직업이 있는 반면 그렇지 못한 직업간  유불리가 존재함

 

3 나이트메어: 현재는 그냥 악몽의 인도 먹고  자사용 사냥터일뿐  그이상 그이하도 아님

                      채널3개를 2개로 줄이고 1채널은 풀투력 ,2채널은  모두 동투력  거기더해  나이트메어 진입시  모든 캐릭명은 안보이게 만듭니다

                      마음 편하게 전투 하고 싶지만 개인 적인 쌈으로 길드전체 피해를 줄수있어  망설이는 문제 해결   길드원 간에는 보일수 있음

                     또 다른 방안으로 나메 입장시 특정 아이템 소지시 입장가능  그리고 상대방 킬할시 그 특정 아이템 본인에게 드랍하는 방식

                      그 특정 아이템은 상점에 1천만~1억에 팔린다  판매 금액은 알아서 적당선에서

 

4 검사 전투 시스템 가장 큰 문제점  예로 대공 머리 와 대공 꼬리 유저간 전투가 성립 될수 없는 현재 

  전투에서 소수 고투력이 차지 하는 비중이 너무 큰문제

  지금 검사의 전투는 딱 2가지 학살 하는냐  학살 당하느냐

  현재와 같은 전투 시스템이면  절대 pvp 컨텐츠는 성공 못함  애초에 전투라는게 될수 없음

  전투는 내가 상대와 할만하다  이길수 있을거 같다는 생각이 들때 이루어 집니다

                                        

 

 

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