게임 플레이간에 건의 드려볼 이야기가 생겨서
건의게시판에 글을 적게 되었습니다.
모바일 환경에서 작성중이기에 가독성이 나쁠 수 있으나
잠시나마 시간 내어 읽어주시길 부탁드립니다.
전 클래스가 사용하는 스킬들에 대한 개선&건의 입니다.
스킬효과에 대한 플레이버 텍스트를 읽다보니 느낀점이
유효한 버프효과를 주는지에 대한 의문이 들었습니다.
해서, 그에 따른 건의&개선 요청 건에 대해 작성합니다.
1. 만단위의 공격력과 방어력 스텟을 보유하게 되는 현재
두자리수의 공/방 버프가 효과적일 수 있는가에 대한 의문
→ 좀 더 큰 고정수치 or 합리적인 %증가로 개선 요청
→ 아니면 현재도 유효한 증가수치인지에 대한 확인 요청
2. 최대치에 도달한 공격속도, 이동속도, 치명타 확률스텟에
스킬 버프가 한계점을 넘어 적용이 되는가에 대한 의문
→ 스텟 한계점을 넘어설 수 없다면 다른 계통의 버프로 개선 요청
→ 초과가 가능하다면 실제로 적용되는지에 대한 확인 요청
3. 자가버프기의 회복력이나 범위 회복수치가
10000 이상의 HP를 보유한 캐릭터에겐
1000 전후의 고정수치로는 부족하지 않느냐에 대한 의문
→ 충분한 수치의 고정수치 or %단위로의 회복량 개선 요청
→ 회복력이 개선될 수 없다면, 유효한 버프 추가 개선 요청
이상 3건에 대한 개선&건의를 드려봅니다.