검은사막M 에게 희망사항. 2021-09-06 06:42 고장순이

1. PC 검은사막의 전방가드, 쉴드 게이지 시스템 도입.

- 무적상태에는 적어도 제어효과 공격을 하는 스킬이 없습니다. 지금 전방가드는 무적보다 좋은 효과라고 봅니다.

왜냐면 제어효과가 있는 공격을 동시에 하니까 말이죠. PC검은사막에 있는 쉴드게이지 시스템을 도입하는게 맞다고 봅니다.

 

2. 방어효과 투기장룰로 통합

- 필드 싸움시 상대에게 제어효과를 걸지 못할 정도로 슈퍼아머 유지시간이 깁니다.

의도적으로 전투력에 의한 승리 결과가 나오게 한것 같은데, 제가보기엔 악질적인 리니지식 유저 쥐어짜기의 일환으로 밖에 안보입니다.

전투력이 승패를 가르는 가장 중요한 요소가 되면 과금경쟁을 할 수 밖에 없습니다. 이처럼 유도한것은 개발사가 되는거구요.

이렇게 만든 대상에 대한 유저들의 분노는 절대 피해갈 수 없을겁니다.

 

3. 7미터 이상 데미지 감소 삭제.

- 플래처나 아처 헌터 다크니스 아크매지션 아크메이지 등 원거리 공격이 주된 공격인 클래스들을 싸잡아서 쓸모없는 캐릭터로 만드는

최악의 땜빵 패치라고 생각합니다.

 

4. 다중타격시 데미지 분산 시스템 도입.

- 이미 PC검은사막에 있는 시스템이지만 모바일에도 적용해서 쌘 캐릭터 하나가 모두를 쓸어담거나

원거리 광역스킬로 여러명을 쓸어담는 연출이 나오기 힘들도록 해주시기 바랍니다.

 

4. 신규유저를 위한 지속 가능한 컨텐츠를 만들어주세요.

- 신규유저들이 아무리 노력한들 검은태양 / 투기장 랭킹전 / 라모네스 전장 / 거점전 등을 할 수 없는 환경입니다.

10개월이 넘도록 위 컨텐츠를 못하고 있습니다. 제가 못해서 못하는게 아니구요 전투력 갭이 줄어들지 않으면

할수 없도록 디자인 되어 있습니다.  엄청난 과금을 해서 전투력을 높이거나 아니면 타인의 계정을 사와야 할 수 있다는겁니다.

심각 하죠?

 

5. 과금모델 방향을 틀어 주세요.

- 의상이나 마갑 팔레트와 같은 커스터마이징 요소. 즉, 게임에 직접적인 영향이 없거나 적은 편의성 과금상품에만

집중해주세요. 전투력 격차를 줄여야 신규유저나 기존유저들이 서로 어울려 게임 할 수 있는 환경이 됩니다.

왜 자꾸 스스로 무덤을 파는 상품만 팔아가며 유저들을 쥐어짜는겁니까.

N모 게임사 처럼 욕받이 할까봐 안타깝습니다.

고장순이

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