저는 당연히 과금이 투력에 영향을 주는 게임이라
서버 핫타임 사용한 유저에게 작게나마 별도의 보상이 있는 줄 알았습니다
펄어비스 관계자분들도 아시겠지만 SNS에서 좋아요를 많이 받으면
지인한테 "야 나 좋아요 몇 개 받았다"라고 말할 수 있는 소소한 재미가 있지만
서버 핫타임 좋아요는 전혀 다르다고 생각합니다
물론 핫타임이 사용되면 서버 채팅으로 핫타임을 사용해 줘서 고맙다는 인사말이
오가기도 하지만 제가 말씀드리는 부분은 "좋아요" 기능입니다
이 기능이 왜 있는지 모르겠습니다
엄연히 SNS 좋아요 기능이랑은 결과가 너무 다르다고 생각해서 건의드립니다
가격 변동 없이 서버 핫타임 사용한 유저에게
좋아요 1개당 혹은 10개당 혼돈의 결정 같은 항상 필요한 재화 같은 걸
지급하면 사용하는 사람도 기존에 못 받던 보상이
추가로 들어오니 본인 기준에 적은 양의 재화더라도
좋을 것고 작게나마 보답하고자 좋아요를 누르는 사람도
서로 웃을 수 있는 구조가 나올 수 있을 것 같아서 건의드립니다!
좋아요에 비례하는 보상 지급이 애매하다면
서버 유저에게는 지금과 동일한 핫타임 효과를 적용시켜주고
사용한 유저에게는 흔적 종류 발견 시간 감소, 필드 아이템 획득 확률 증가 같은
부가적인 보상이 추가되었으면 좋겠습니다
제가 너무 깊게 생각한 거 일 수도 있지만 게시판 취지대로 "건의"이니까
필요한 개선점이라고 생각하시면 개선되었으면 좋겠습니다!
(어차피 과금할 사람은 하고 안 할 사람은 안 하는데 과금한 사람이 나보다
더 좋은 보상을 받는다고 불만을 가지는 사람도 없고 가져서도 안됩니다
어차피 서버 핫타임을 제외하고도 수많은 펄 상품들이 그러하기에 건의드리는 겁니다)
3줄요약
1. SNS에서 경험할 수 있는 좋아요 문화랑은 엄연히 다르다고 생각해서 건의드립니다
2. 서버 핫타임(펄 상품) 사용 유저와 사용하지 않은 유저의 차별점이 있기를 바랍니다
3. 그렇다고 가격 인상 후 추가 보상, 좋아요 기능 삭제 같은 1차원적인 걸 바라진 않습니다