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게임이 기본적으로 각 케릭간 발란스가 엉망이긴 하지만
유저간 전투시스템의 동기부여가 약합니다.
나메든 무법자든 PK할때마따 경험치가 올라서 무협지에 살기나 마기같이
PK경험치가 오르면 뭔가 할 수 있는 시스템으로 유저간 전투를 활성화 시키죠.
추가로 검사 개발자들은 스트리트파이터나 킹오파 사무라이쇼다운 철권같은 유명 대전게임들
대회와 분석해서 왜이런 대전게임들이 히트치고 시리즈를 길게 가면서 롱런했는지를 공부하기를.
랜서 무기 의상 출시 건의
파티 게임시 채팅창 파티관련 내용만 보이게 개선 좀