0. 패시브 몬스터피해증가, 모험가 피해감소가 사냥 시작 후 바로 적용되는게 아니라 한참 지나고나서 적용이 됩니다. 그래서 적용이 안되는 것처럼 보이고 딜량이 낮게나오는 거네요
버프가 바로 들어가도록 패치해 주시고 들어가는지 안들어가는지 확인이 가능하게 아이콘하나 넣어주시면 좋을것 같습니다. 빠른 수정부탁드립니다.
1. 용염진 심화 -흐름 : 화풍
용염진의 발동 속도가 너무 느려 답답함이 느껴집니다. 데미지를 올리고 시전시간을 짧게하여 시전시간대비 기댓값을 올려주시거나, 기술 사용속도를 빠르게 해주셨으면 좋겠습니다.
그리고 추가타 중 2번째 타격이 첫번째 타격보다 사거리가 짧습니다. 그래서 첫번째 타격으로 안 죽은 몬스터를 타겟팅해서 때릴 때가 있는데, 그 때 헛방이 되버립니다. 이 부분도 수정 부탁드립니다.
2. 역퇴참 심화 - 흐름 : 기백
사용 후 찌르기 모션에 후딜레이가 너무 길어 사용하는데 불편함이 많습니다. 후딜레이를 줄여주시길 부탁드립니다.
3. 무장 시 특정스킬 뎀증 때문인지 모르겠지만 무극의 전반적인 데미지가 낮습니다. 전반적인 스킬 데미지를 상향 시켜주시거나 무장 시 데미지 증가를 20%이상 상향 시켜 주셨으면 좋겠습니다. 특정스킬만 올라가기때문에 그 스킬이 쿨타임일경우 효율이 더욱 떨어져 딜량이 떨어지게 됩니다. (카란다 400층 기준, 월보 딜량 세이지 200등 이내, 패치 전 버서커 300등 이내, 무극 670등대 )
4. 무극의 아쉬운 스킬 : 비격참, 극도가르기, 연환격, 연참
- 비격참 : 선딜 후딜 심함... 연환격과 연계로 사용가능하나 딜레이때문에 매우 매우 느리게 나감. 적과 거리거 떨어져 있으면 연계도 되지 않는 문제점 존재.
심화스킬로 검기가 나가면서 추가데미지를 줘 딜량 상승이 있으면 좋을것 같다 생각됩니다.
- 극도가르기 : 버서커 갑옷부수기 같은 스킬.... 데미지 겨우 1000% 이 스킬도 심화 스킬로 검기를 나가게 하거나 범위를 증가시켜 데미지 증가와 범위증가를 주면 좋을것 같습니다.
- 연환격 : 딜은 평범하나 기술이 선딜 후딜이 매우 길고, 매우 느리고, 매우 좁은 타점을 가짐.... 그나마 연계로 쓰면 좋은데 사거리때문에 잘 맞지도 않고 딜 증발함 (하....) + 연계로 쓸만한데 슈아가 없어서 매우 불편한상황이 연출되는데 필드용 슈아하나만 달아주시면 좋을 것 같습니다. 그리고 범위를 적어도 기본 연참 범위정도는 줘야 쓸만할 것이고 선딜로 한대때리고 휘두르는데 이거 삭제하고 연계공격을 기본으로 했으면 좋겠습니다.
- 연참 : 이건 딜량만 올려주면 좋을 것 같습니다.
5. 전장에서 적에게 돌진해서 싸우기에는 부족한 부분이 많은 상태라 보여집니다. 무장 시 타이탄처럼 10초간 최대체력 증가+초당 체력회복이 있으면 유지력도 좋아지지 않을까 생각됩니다. (혹은 체력회복기술의 회복력 상향) 무극은 움직임이 너무 굼떠서 적진에 들어갔다가 제대로된 상태로 나오기가 힘듦니다.
또는 무장 시 공격속도&이동속도 감소 해제
점유율 낮은 캐릭터들이 빠른시일 내에 상향 받아 점유율이 올랐으면 하는 바람입니다.