상품판매를하더라도
유저들이 필요한게과연 오롯이 투력상승을위한 상품들 뿐일까요?
플레이시 필요한걸넣어줘야 고객을생각하는 기업의이미지가
생기지않을까요?
토벌진행을위한상품:결국도감작
뽑기권:도박성등
유물강화및장비강화권:투력상승겜블
직변을했을때 스킬타입에따른 유물변경이나
무소과금유저를위한 연금석변형권
투력이안되면 퀘스트를진행못하게막아둔시스템
카마실비아동부권딜량차이로인한 딜로스시스템
이런것들을보면 너무하다는생각밖에안듭니다
과거명품게임이라는타이틀을얻은
모든게임들의 공통점은 투력이 약하더라도
플레이어의 컨트롤이되면 어떻게든 극복할수있다는점이 팩트입니다.
캐릭스킬특성화에맞는 유물및,연금석변경권은
필수적인요소라고생각합니다.
PVP타입의 캐릭터와 PVE캐릭터는
현재 분명하게 존재합니다.
모든게임회사가 풀지못한숙제가 결국은
"무소과금러는 경쟁에서살아남지못한다."
인데 검은사막은 타게임중에서도
이러한 문제점을 줄인 게임류라 큰만족도를 보였다고생각합니다.