길드 전쟁 개선 2022-04-21 23:30 무극
전쟁 거는쪽도 당하는쪽도 아무런 패널티가 없는게 말이 안된다 생각합니다

중립길드들이 뒤틀린 악몽 높은곳 가서 안싸우는 이유 뭔지 아시나요? 인원이 안나오고 투력이 모자라는것도 있지만 보복이 두렵기 때문입니다
고투길드 잘못 건드려서 새벽에 쟁걸리고 사냥터 밖에다 가져다 두고 하는 그런 꼬장 당해본다고 개발자 님들이 생각해보십쇼

그래서 생각한 아이디어입니다
길드 전쟁 시, 쟁포+ 길드자금 100억 or 쟁포 + 50억 필요하도록 변경 (200억 100억도 괜찮을 듯)
+ "전쟁 시 항복 불가" 100억 사용 시 승리 점수 20만점/ 50억 사용 시 승리 점수 10만점 선택
+ "휴전 시간 01시~ 13시 설정" 으로 새벽에 꼬장받는것 억제 꿀잠 가능
+ 전쟁 패배 시 12시간 동안 패배길드 길드원 전원 공방합 -500 디버프 적용 / 선포길드가 패배 시 공방합 -1000의 디버프 발생
+ 전쟁 승리 시 선포 할때 사용한 자금의 50% 회수 / 패배 시 적 길드에 선포 시 사용된 자금 빼았김
+ 보호기능 삭제
+ 전쟁 시작 3시간 후 까지 승점이 다 차지않으면 승점이 높은 길드가 승리
또는 전쟁 선포 시 사용된 길드 자금만큼을 선포 길드에 줌으로써 항복이 가능 하도록 하는것도 좋을것 같습니다

이 시스템 적용시 길드 자금이 없는 1인 길드는 쟁을 할 수가 없고 길드 자금의 사용처를 늘릴 수 있고
패배 시 패널티 때문에 자주 전쟁을 걸 수 없지만
전쟁다운 전쟁을 할 수 있다는 장점과 고투력들의 싸움에 대한 니즈를 충족 시켜 줄 수 있을거라 생각합니다

무극

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