부디 명품으로 남아주시길 기원하는 마음으로... 2023-03-07 17:27 투차 (223.38.*.88)
대기업에서 명품으로 만든 게임.. 브랜드 가치를 올려야 오래간다는걸 저보다 잘 아실겁니다
매구... 잘 만든 케릭 인기 끌었으면 꾸준히 유지하며 그 가치를 계속 이어갈수 있게 해야지 왜??? 싸구려를 만들어서 다른케릭처럼 소외되게 만드는지 도저히 이해가 안됩니다. 싸구려 가죽 지퍼로 만들어 가치 하락 시키지 말고 소외됐거나 새로운 케릭을 매구와 견주할 수 있도록 만들어야지 왜 하향을 하느냐 말입니다.
지금 현 케릭 분배도를 뽑아서 소외된 케릭 상향시킬 생각 하세요. 데미지 조금 올려 놓고 밸런스 패치 했다고 하지 마시고.
케릭 특성에 맞는 버프를 극대화 시키는게 맞다고 봅니다. 케릭이 많을시 상극되는 케릭은 존재 해야해요. 쉽게 말해서 랜서같은 방패를 든 케릭한테는 매구딜이 안들어 간다던지.. 저보다 더욱 뛰어나신 분들이니 잘 알아 들었을거라 믿어 의심치 않습니다
차라리 이게 안되면 태전같은 혼자서 하는 토벌 말고 파티입장 던전을 만들어서
탱커 원딜 근딜 힐러 버브 여러 클래스 입장 가능하도록 만드시던지..
재미있고 예쁘고 멋진 케릭 수두룩 잘 만들었으면 쓰레기 취급 안받게 하세요. 과거 영상 찾아보니 잘 팔린 케릭들 전부 하향해서 지금은 있는지도 모를정도로 존재 가치가 없더만요.
또 다시 말씀드리자면
처음엔 명품으로 만들어서 잘 팔아 인기 얻었다고 싸구려 재료 넣어서 가치 하락 시키지 마시고 소외된 케릭 활용해서 브렌드 가치 올리도록 노력하십쇼. 부디 이 간절함이 저보다 몇배 뛰어나신 개발자 분들에게 조금이나마 전달 됐으면 하는 바램입니다.

투차

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