1. 자동사냥시 평타 모션 및 기술 연계 멈춤, 몹인식 범위 좁아서 멍때림
수련장이랑 사냥터, 월보 등 이틀동안 자동스킬로 계속 실험해 봤습니다
다 정신력이 충분히 남아있고 스킬 사용 가능한 상황에서 큰 차이가 납니다
수련장과 월보에서는 평타도 안사용하고 스킬 사용 후 모션 잠깐 멈추는거 없이 잘 나가는데
사냥중에는 정신력이 충분한 상황에서 어떻게 스킬 세팅을 해도 평타가 나가고 스킬 사용 후 모션이 잠깐 멈춥니다 그러면서 평타 반복
평타를 사용 안하게 잠구면 모션이 더 오래 멈춥니다 솔직히 이 게임에 평타가 의미가 있을까요?
그리고 몹 인식 범위가 너무 좁아서 멍때림도 있습니다
2. 꾸짖음 정신력회복
꾸짖음 기술은 크게 사용 할 일 없어보이고 자리 남을 때 채울 용도 느낌인데 정신력 회복이 여기에 붙어있는건 굳이 같습니다
정신력 회복을 다른 기술 으름이나 도리깨연풍에 붙여주면 좋을거 같습니다
3. 맴체
맴체는 다른 부분은 적당한거 같다 생각하지만 방향키를 누르면 지금처럼 넓게 이동하면서 공격하게하고 평소에는 이동 범위를 조금만 줄이면 어떨까 합니다
방향키를 누르면 현재 처럼 이동하면서 공격(PVP는 수동으로 하니까)
방향기를 누르지 않으면 이동 범위 좁게(사냥시 - 가뜩이나 사냥터 자리 좁은데 여기저기 치고다니면 욕만 먹을듯)
4. 피어오름
무적으로 이동기로만 사용될 기술 느낌인데 마지막타 나가는건 없애고 두번 쓸 수 있게 하는게 어떨까 합니다
모션도 느리고 이동기로 피하는 용도 보다는 무적으로 시간벌기용
5. 도리깨연풍
잡기불가 옵이 있지만 모션이 느리고 방향 못 바꾸는 부분에서 방향 바꿀 수 있게하고 모션 속도 개선 필요를 느꼇습니다
6. 회피기
구르기 말고 요즘 신캐들 같은 회피기로 했으면 합니다, 기존 클래스중에 구르기 사용하는 클래스보다 더 느리고 굼떠요, 요즘 신캐면 요즘 신캐랑 같은 회피기를 주세요
매구 회피기 그대로 주시던가요
7. 여우달음
모션 느리고 흐름 끊김 정신력 충분하면 최대4회 쓴다고 자랑하시던데 느린 이동기 4번 쓴다고 사람 다리가 자전거 이길까요?
느린거 그대로 하실거면 스킬을 3번 4번 나눠서 쓰게 해주시던가 아니면 속도랑 흐름 끊기는거 개선해주세요
8. 등선효과
1.5초 솔직히 발동 조건도 애매하고 신령의 기운 모아서 기술 쓰면 모션 동안 끝납니다
모션이 지금처럼 느리고 굼뜨고 특정 기술에서 기운모이는 애매한 조건이면 3초로 해야 등선효과 쓰이는거지 그거 아니면 등선효과 넣은 의미가 없어보이고
모션 개선 후 발동 조건을 현재처럼 특정기술에 2개씩이 아닌 강신효과중 주력기술들에서 신령의 기운1개씩 얻게해야 1.5초의 의미가 생길거 같습니다
9. 기술 기본 피해량 증가 및 강신효과 피해량 수정
강신에 30% 피해량 증가가 있음에도 불구하고 타 직업들보다 낮거나 비슷하다면 강신없을때는 부채춤추는 npc일까요?
기본 피해량을 늘리고 강신 피해량 증가 효과로 강신 패시브의 의미를 둬야지 강신효과 때 타 직업이랑 비슷하다면 패시브가 아니죠
그외에 전체적으로 모션이 너무 둔합니다 일부러 그런건지 모르겠지만 초령에만 투자하는 느낌이 물신 듭니다, 특정 캐릭들에만 투자할거면 클래스 갯수를 없애는건 어떤가요, 고집 그만부리고 유저 의견 듣고 버그 덩어리 치우고 게임 개편한번 하시죠, 피씨는 검은사막 모바일은 검은사막 모바일 아니면 뭐 없는 중소기업이잖아요 배짱 그만 부리셨음 합니다 다 떠나는 마당에...