밸런스만이 문제가 아니긴 하죠.. 2023-11-20 21:13 상대 (14.42.*.110)

안녕하세요

 

클래스간의 밸런스가 큰 이슈라서 신경쓰지 않는 다른 것들 몇가지 적어보겠습니다

 

1. 월드경영
- 이동 시 까마귀영약 사용의 이벤트 수집범위 일관화 필요
- 마을 도착 시 자동입장 요청
- 회전하는 수레 정상화

 

2. 자동타겟
- 논타겟형 원거리 스킬의 AI 평준화 
- 타겟이 잡히면 이동하면서 쓰더라도 타겟의 방향으로 스킬사용하게 해줘야함 

 

3. 환상마
- 둠 : 스킬 어둠의질주 지속시간 증가 (공격했을때 낙마를 시키것도 좋음)

 

4. 월드보스
- 나올 시 범위내면 자동 고정타겟 잡게 해주면 좋을듯

 

5. 흑정탈출
- 완전은신효과 + 지속시간 증가 필요

 

6. 미니맵 표시
- 미니맵 자체 시야가 너무 좁음

 

7. 가문명 확인
 - 화면에서 보이는 다른 캐릭의 가문명이 너무 늦게보이거나 안보이는 경우가 많음

 

8. 생활러들을 위한
 - 생활 활동 시 경험의서 및 아이템 추가 획득 필요

 

9. 의상
 - 예전처럼 주1회 마일리지로 의상1회 구매 가능하게 롤백 요청 
- 아니면 다른 방법으로라도 의상 구매방법을 늘려주길 희망함

 

10. 소환수
- 흑랑 테트 등 소환활성/비활성 필요하다고 봄 (미니맵 방해)

 

11. 명예상점
- 가격이 너무 비싸고 목적을 달성하면 쓸모가없어짐

 

12. 각성/계승권
- 주1회나 월1회 은화구매 초기화 희망

 

13. 검은태양
- 대사막은 이미 좁고 채널도 한정적임

 

14. 태양의전장
- 칼을 공격력증가를 방어력증가로 교체요망 (그래야 원딜 근딜 아무나 먹어도 말이 안나옴)

- 투력평준화 전장도 있으면 좋을듯

 

15. 길드쟁
- 개선이 필요함 : 악의적 이용이 너무 쉬움

 

16. 목줄
- 개선이 필요함 : 이건 대놓고 악의적으로 쓰라고 만들어놓은 시스템

 

길드쟁 관련한것은 신고센터에다가 얘기한적도 있으며,

첫번째 사례는 40명정도 되는 길드의 길마가 고투가 많은길드에 쟁 걸고 2주간 잠수탔던 것과

두번째는 무법에서 죽었다며 쟁걸고 나서 자기혼자 폭주해서 길드원들 다 죽어도 신경도 안쓰는 길마를 봤었습니다

 

신규유저와 중저투 혹은 복귀유저들이 많은 대체적으로 약한 길드에서 저런 경우가 생기는 것이 바로 진입장벽을 높게 만드는 요소라고 생각합니다

이런점을 이야기 하고 싶었던 것이며

 

목줄은 저도 악의적으로 이용했던 부분이고 이 시스템 또한 저투 혹은 중고투 들이 괴롭힘 당하기 좋은 시스템이라고 생각합니다

더군다나 위의 길드쟁 시스템과 함께 이용하면 아예 사냥을 못하게 만들 수 있죠

그게 목적이신 분들도 있겠지만, 아무 이유없이 당하는 분들도 있다는 것은 조금 고쳐줘야 하는 부분이 아닌가 합니다

 

+ 항상 느끼는 것은 제가 하는말이 다 맞거나 옳지 않기 때문에 쉽게 이야기를 꺼내기 쉽지 않다는 것입니다

 그렇게 이 글에 분명 반대하시는 분들도 있을거라 생각 하지만, 그냥 지나가는 단순한 유저 한명의 의견이다 라고 유저분들은 그렇게 봐주시고

 펄어비스에겐 좋은방향으로 갈 수 있는 소스가 있는지 확인해보시는 글이 되면 좋겠습니다 +

상대

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