데드아이 스킬 개선 2024-12-31 13:32 아린벚꽃처럼아련하신 (211.110.*.205)
이번 스킬 패치로 인해 연회때 트레일러 영상에서 보왔던
데드아이만의 스타일리쉬한 전투에 조금 더 걸맞게 변모한
거 같아서 어느정도는... 만족합니다...

단,
콤보를 매끄럽게 이어질 수 있도록 일부 기술의
타격 상태 이상 효과를 변경하였다고 하였는데
총잡이 나가신다 / 제자리 사격 스킬의 상태 이상과
콤보가 매끄러워지는게 무슨 관계가 있는걸까요.

데드아이의 유일한 이니쉬 스킬인 총잡이 나가신다를
기절에서 -> 넉백으로 바꾸신 이유를 모르겠네요.

총잡이 나가신다(기절)(넉백) 제자리 사격(경직)(기절)로
바뀌면 데드아이 콤보가 왜 매끄러워 지는걸까요.

기절 / 경직이 상태이상 유지 시간이 더 길고~ 총잡이 나가신다의 흐름 추가 공격으로 넉다운 시킬 수 있다지만
흐름공격을 매번 사용할 수 있는 상황도 아니라고 봅니다.

그렇다고 타 클래스처럼 이니쉬 모션이 빠른것도 아니고
데드아이는 총캐릭이니 속사와 중장거리 원거리 스킬 및
회피사격으로 공격을 강제하는 느낌이고 또 하나의 근접
주력스킬인 난장판도 넉백인데 이 부분은 너무 아쉽습니다.
그렇다고 또 다른 근접스킬 피바람(11타격) -타격시 기절-
시전시간 대략 4초인데~ 딜계수도 낮은 이 스킬로 콤보를
욱여넣어서 기절 상태이상을 걸고 콤보로 쓰기에는 효용성
이 떨어집니다.

한가지 더 건의 드리고 싶은 부분은 덮쳐오는 죽음의 심화
스킬을 적용해 주셨으면 합니다.
흐름을 ON 시 이동 공격
흐름을 OFF 시 제자리 공격
선택되게 개선해 주셨으면 합니다. 이분이 더욱 효용성이
크다고 생각됩니다.

1. 자동 사냥시 속사 스킬 적용
2. 스킬 동작 개선
3. 제자리 사격 시전 방향 개선
위 사항들이 분명 상향 되었지만 평균적인 클래스 궤도에
오른 근접한 정도에 불과하다고 봅니다.

재장전 후 속사스킬 사용이라는 절대적 핸디캡은 여전히 유효합니다.
이로 인해 기존 스킬에 대한 추가 개선이 이루어질수 밖에
없는 필수불가결한 등가 법칙은 꼭 존재해야 된다고 봅니다.

추가로 데드아이 버림패로 쓰실것도 아니고 큰 기대와 달리
스킬 자체가 원딜로써는 스탠스가 너무 애매합니다.
신캐 데드아이 육성하는분이 이렇게 적은 경우는 첨 봅니다
다른 업데이트로 무척 바쁘시겠지만 한번 더 고심해 주시길
부탁드립니다.

아린벚꽃처럼아련하신

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