연회 때나 유튜브 라이브를 통해 개발진과 운영진이 모험가들의 건의사항에 대해 항상 경청하고 확인하고 답변을 한다기에 말씀을 드립니다.
우선 첫째, 영혼석. 각성의 성공 확률이 51% 고정인 것이 도박과 유사합니다. 도박이 무서운 이유가 표본이 쌓일수록 결국 업장이 유리한 것처럼 현재 우리 모험가들이 재료 수급이 과금이라는 극히 제한적인 상황임에도 아직 표본이 부족하기에 많게는 100만 원 가량의 투자를 하고 있습니다. 이전의 전투력 향상을 위한 과금이 최소 1 이상의 효과가 있었으나 영혼석은 실패 후 초기화라는 극단적인 조건, 재료 수급처 자체의 과금 유도 및 컨텐츠 참여의 강제성을 띠는 듯 매우 불합리적이라 여겨집니다.
혼돈의 열기, 혼돈의 핵을 재료로 한 토템의 제작, 강화를 위한 균열이나 암흑주화와 같이 과금이 아닌, 강제성이 없는 재료 수급 방안을 강구하는 것이 합리적이고 정 안 된다면 돌파 실패 후 초기화만이라도 수정해서 모험가별 보상 대책을 마련하여 작금의 민심을 회복하는 것이 최우선 과제라 여겨집니다.
둘째, 의상을 보면 과금을 통해 구매가 가능한 것들, 펄&블랙펄을 통한 의상과 기간 한정 의상들이 대부분인데 PC 검은사막에 출시된 의상 중 특히 동양풍의 의상들을 펄&블랙펄로 구매가 가능하도록 출시했음 합니다. 물론 이유가 다 있겠으나 남/녀 클래스 전체 공용 의상은 아니더라도 게임 자체의 세계관을 유지하며 모험가들 스스로 또다른 세계관을 형성할 수 있도록 의상이 동서양 클래스를 가리지 않았으면 합니다. 특히 동양풍의 의상은 반드시 출시해야 된다고 여겨집니다.
웬만한 클래스들이 서양풍 의상을 착용하다보니 분명 동양풍 의상을 원하는 모험가들이 본인 외에도 많다고 생각합니다.
마지막 셋째, 커스터 마이징의 경우 대다수의 모험가들이 대표적으로 체○쭈○, 금○랑, 헤○즐○ 모험가의 외형을 기본으로 차용하고 있습니다. PC와 달리 모바일이란 특수성으로 인해 간편함이 보장되어야 함은 당연한데 새로 추가했으면 하는 부분은 간단하게 점이랑, 문신, 헤어스타일입니다. PC 검은사막은 속옷 색깔부터 몸매, 여타 다른 부분까지 모바일에 비교해 다양함과 세세한 부분은 인정하나 모바일 모험가들도 신체 부위에 찍고 싶은 점의 위치가 있을 것이고 특수 클래스에 한정된 문신과 그 문양을 개선하면 만족할 것입니댜. 그리고 헤어스타일도 성별의 구분과 제한을 없애는 것과 다양성을 부탹합니다.
P.S 참고로 넷○블의 아스달 연대기는 클래스별 남녀 구분은 물론이거니와 의상이 클래스 구분이 없으며 문신과 헤어스타일이 다양하며 클래스와 마찬갸지로 남녀 구분이 없음.