검태 원귀를 특정시간에만 하지않게하고 여러시간을 나누어 유저들이 시간적여유를 준다.
- 1판으로는 검태에서받을수있는 보상을 받을수없다 결론 2판은해야된다.
- 7천마리 잡아야하는데 클래스별로 속도도 다르다 클래스 선택폭이 더욱 좁다
왜 7천마리라는 몹카운팅으로 보상을 줄려고하는 겁니까. 전클래스 공통투력으로 7천마리카운팅을 실험해보시고
어떤클래스는 10분여유있어서 중간에보스잡고, 어떤클래스는 40분을 누군가에 공격받으면 7천마리가 어려우니 두눈을 부릅뜨고있고
큰게임회사가 그냥 아무런것 데이터도없이 찍어내기식으로 무엇인가 변화주는 주는것 참 지겹네요
나메 길드단위로 공격이되게하겠다.
-결론 우리길원일까봐 이제 더안싸운다 나메(유저들끼리 싸우고 경쟁하며 보상을 얻는 특정구역)
-이제는 평화지역 특정 자기길드에없는 클래스는 바로공격하고 길드에서도 비중있는 클래스는 쉽게안친다.
이게 무슨재미입니까? 도대체 무엇을 실험하고 판단하고 데이터를뽑습니까?
참고로 자사(열기) 나메 (주21시간) 설산,세레칸,사막 등등 모든컨텐츠가 자사속도가 좋아야 더득을봅니다
압축되게 하는만큼 자사가좋은 클래스만 선택하는 이 시스템 전투를할수있는 컨텐츠는 단순히 투기장, 태전, 거점, 공성을 빼고는 이제 사냥,생활 이게주력이 되었습니다.
큰패치, 많은변화 유저입장에서 기대심도 높아지고 하겠지만 지금의 결과값은 참으로.. 암울하네요 . .
그리고 밸패좀합시다 클변권을 파는게임이 밸패가없어서 쓸모가없어지면 되겠습니까.