(신)리니지라이크 게임으로 변모하는 검은사막모바일, 게임사의 방향을 명확하게 부탁드려요. 2025-09-08 20:42 엘더나인 (218.152.*.92)

모든 컨텐츠가 최악에요.

 

1. 자사 

2. 혹은 자사 + PVP 

 

두가지 성격의 콘텐츠만이 존재하는 게임이 되었어요.

 

과거에도 그랬죠.

 

그러나 패치 전에는 두 가지 콘텐츠를 선택할 수 있었다면, 지금은 '자사 + PVP'가 아주 강제되는 게임으로 변모했네요.

 

아마 리니지처럼 전투력 강화를 고취시키려고 하는 것 같은데,, 솔직히 모르겠어요.

 

저는 (1번 자사) 중심의 게임을 즐겼어요? 왜냐하고요 검은사막은 소소한 재미를 주는 게임이니깐요. 그래서 오픈때부터 지금까지 했네요. 

남들은 전투력에 신경쓸 때, 생활도 열심히 했고, 대양도 열심히 했고, 아무튼 그랬어요... 그때 고래 유저들이 대양을 욕하고, 보물 패치를 욕할 때, 그 비판을 이해하지 못하는 사람이었죠. 하지만 그들을 비난할 수 없어요. 왜냐하면 저보다 많은 과금을 하는 사람이 있기에, 제가 검은사막을 즐기는 거니깐요.

 

최근 패치는 새로운 방식의 리니지 라이크를 만드는 느낌같네요. 제 1주일간 평입니다..

 

솔직하게 게임사의 방향을  말해줬으면 좋겠어요.

 

제 생각에는 패치의 본질은 투력 강화의 동기 부여 -> 게임 속에서의 전투 심화 -> 강해지고 싶은 마음 고취 -> 과금 유도 같은데 맞죠?

 

제가 게임에 애정이 있는지 몰랐네요... 게임을 접어야 하나. 말아야 하나.. 진심 고민되어서요. 

컨텐츠 하나하나가 스트레스가 되었답니다..

엘더나인

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악마의탈을쓴천사 (110.12.*.235) 2025-09-09 11:39
저도 공감합니다.
직장인인 저는 자사를 틀어두면 보는 맛이 있고, 향후에 다시 보면 축, 아크라드라도 한개 들어오면 정말 행복해 하였는데,

요즘은
자사인데 계속 처다봐야하는 자사 + pvp 뿐입니다.

문제는 열기가 시초이고 다 쓰고 사냥터를 다른곳에 사냥 가라는 의도.

원귀 검태를 7000점 이는 곧 35~40분간 사냥해야 합니다.
점수로 얻는 부분이 있다 보니 사람들이 죽이로 오죠,
35~40분간 처다 보지 않코 있으면 사람들이 죽여 버리고, 다시 접속해줘야하고 다시 사냥터가서 자사 돌려야 합니다.
정말 불편하고 35~40분을 처다 보고 피해다녀야 하고 무슨 사람이 죄진것도 아니고? 정말 가면 갈수록 게임을 개판으로 만들고 있습니다.


나매도 마찬가지 입니다. 자사+pvp 지역처럼 만들어 놔서 이건 자동사냥도 아닌것이 계속 처다보고 있어야 합니다.
누가 죽이면 다시 접속해야하고, 자리가 없어 남을 죽여야 하기 때문이죠.
나매는 원기 검태 보다 더합니다. 35~40분 처다 보는게 아니라 21시간을 처다봐야하니깐요.
에휴.. (수정됨)
2025-09-09 11:39
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