안녕하세요. 현재 장비 세팅 시스템과 기억각인 시스템에 대해 건의드리고자 합니다.
검사모의 장비 시스템은 공허/새벽/검은별 등 상위 장비로 고정되는 구조이다 보니
레벨업이나 장기간의 플레이에도 강화를 제외한다면 장비 구성이 크게 변화하지 않습니다.
이는 RPG에서 중요한 요소인 장비 세팅을 통해 성장하고, 세팅을 연구하며 즐기는 재미가 부족하게 느껴지는 원인입니다.
기억각인 시스템은 이러한 한계를 완화할 수 있는 매우 좋은 시스템이라고 생각합니다.
그러나 현재는 기억각인 수급이 너무 어려워, 유저들이 한 번 세팅을 맞추면 쉽게 바꾸지 못하고
결국 다양한 세팅 시도와 연구가 제한되고 있습니다.
그래서 기억각인의 수급처를 다각화하여 장비셋팅을 다양화 하는 것을 건의합니다.
기억각인 수급 완화
드랍율 상향 혹은 이벤트/컨텐츠 추가 지급 확대
기억각인 제작식(제조식) 오픈
유저가 직접 노력으로 원하는 각인을 제작
세팅 다양성 확대 → 연구 재미 및 플레이타임 증가
이를 통해 다음과 같은 효과를 볼 것으로 기대됩니다.
유저 경험 향상
유저들이 다양한 세팅을 자유롭게 시도하며 연구하는 즐거움 제공
RPG 본연의 “장비 세팅 및 최적화” 재미 강화
플레이 타임 증가 & 장기 유지 효과
다양한 세팅 실험 → 새로운 사냥 루트 및 PvP 세팅 시도
결과적으로 유저 활동 및 잔존율 상승
매출 상승 가능성
아래와 같은 연계 상품 판매 가능성
기억의 조각 패키지
기억각인 가방/프리셋 확장권
→ 과금 요소로도 자연스럽게 연결
디아블로2 등 오래 사랑받는 RPG들은 득템을 통해 다양한 세팅을 연구하고 실험하는 과정이 핵심 재미 요소입니다.
반대로 유저 선택 폭이 제한되면 유저가 “할 게 없다”는 체감이 커지고 이탈 요인이 됩니다.
기억각인 시스템은 이미 좋은 시스템입니다.
다만 유저가 더 적극적으로 활용할 수 있도록 문만 열어주신다면, 유저들은 스스로 플레이 콘텐츠를 확장해 갈 것입니다.
기억각인 수급 완화 및 제작식 추가는 유저 재미·플레이타임·매출을 동시에 늘릴 수 있는 방향이라고 생각합니다.
검은사막 모바일을 더 오래, 더 즐겁게 플레이하고 싶습니다.
긍정적인 검토 부탁드립니다. 감사합니다.