필드사냥터 리뉴얼(기존꺼 삭제 최종수정) 2026-01-22 23:26 Hellow (122.37.*.209)

재미를 위해, 시간만 녹이기 급급했던 사냥을 좀 더 의미있게 하기 위해, 신규복귀 유저분들의 숨통을 조금이나마 트일 수 있겠다는 생각과 기존유저분들의 생기를 돕고자

전투력에만 의존하던 사냥터 진입방법을 개선하고 새로운 방식의 사냥 시스템을 생각해 보았습니다.

 

장비와 장신구에 효과를 주입하고 옵션을 각인하는 시스템

* 사냥에만 적용, 무법지대(무법자 활성)에서 사냥시 적용은 되지만 유저간 pvp에서는 미적용
* 옵션등급은 일반~공허등급
*효과는 고유 아이템이기 때문에 등급이없음

 

● 효과주입- 장비와 장신구에 효과를 주입하는 형식으로 대표 부위당 하나의 효과만 적용되며 총 3가지 효과부여 가능
예시) 무기와 보조무기 중 한 부위만 주입가능 하고 방어구와 장신구까지 총 3가지의 효과 주입가능
         - 장비와 장신구 중 주입이 지정된 효과도 있고 원하는 부위에 주입가능한 효과도 있음

 

-등급의 차이 : 효과는 전투와 옵션의 시너지를 주기위한 고유의 아이템 이므로 등급이 없습니다.
예시) 옵션 당 공격력 상승, 스킬 범위 증가 , 타격 당 피해흡혈 중첩 등등 이런식으로 전투와 옵션에 힘을 실어주기 위한 장치

 

● 옵션각인- 옵션각인은 장비와 장신구에 옵션을 각인하는 형식으로 모든 부위에 착용 가능하고 부위당 최대 3개의 옵션적용 가능
예시) 1~3개의 옵션이 달린 아이템을 한 부위에 각인, 이렇게 무기부터 장신구까지 모든 부위에 각인이 가능하고 최대 21개의 중첩가능한 옵션을 부여받음

 

-등급의 차이 : 옵션은 등급별로 1~3개의 옵션이 부여되며 적정등급 이상부터는 옵션의 최대 개수는 3개로 고정되고 수치의 변화만 받음
예시) 일반~태고 ← 1~3개의 옵션, 태고~공허 ← 수치만 변화 (퍼센트, 배수, 중첩)

 

● 옵션변환
*효과는 고유 아이템이기 때문에 변환 할 수 없음
 
-옵션 아이템에 주어진 변환시도 횟수는 총 3번이고 등급별로 부여된 1~3개의 옵션 중 원하는 옵션을 변환 할 수 있습니다.

옵션 아이템의 변환시도 횟수는 장비와 장신구에 각인과는 무관하기 때문에 새로운 옵션 아이템이 각인됬다면 변환도 다시 할 수 있습니다.

 

● 분해
낮은 등급의 파편으로 상위등급의 파편을 제작할 수 있습니다.
단 최상위 옵션은 독자적으로 분해하여 얻을 수 있고 이렇게 분해된 최상위 옵션 파편은 최상위 옵션을 변환 시키는데 쓰일 수 있습니다.

 

● 획득방법- 필드사냥 시 장착 아이템으로 획득
-장착 아이템으로 선택한 이유는 실시간으로 조합하고 실험하며 결과를 얻어야 하기 때문에 포장된 아이템으로는 맞지 않는다고 생각합니다.

 

필드사냥의 규칙

기존에 전투력을 높혀 다음 사냥터로 진입하는 방식은 그대로 입니다.
 
● 기존방법- 기존의 방식대로 전투력을 높혀서 다음 사냥터에 진입 합니다.
 
● 효과주입과 옵션각인의 조합으로 진입하는 방법- 전투력이 되지 않더라도 효과와 옵션을 잘 조합하여 넘어가는 방법이 있습니다.

 

규칙
드랍된 효과와 옵션을 조합해서 높은 전투력의 사냥터로 넘어가 사냥이 가능한지 확인하며 계속해서 빌드를 짜야 합니다. 원하시는 속도로 사냥이 된다면 성공입니다.
하지만 효과와 옵션이 잘 나오지 않아 사냥이 어려우시다면 아쉽게도 기존의 방식대로 전투력을 높혀 넘어가는 방법도 있습니다. 
좀 더 높은 구간으로 가고 싶으시다고요?? 걱정하지마세요. 득템의 기회도 주어지니깐요. 잘만뜨면.. 마지막 구간까지 갈 수도 있습니다.
예를 들자면 딱 600층의 모험가님이 득템에 성공해서 최고의 빌드를 완성해 600층 구간의 사냥터 중 가장 끝에있는 600층의 마지막 사냥터로 바로 프리패스 할 수도 있다는
얘기죠. 그렇다고 너무 욕심을 부리면 안되겠죠? 600층 구간의 모험가님들은 아무리 좋은 빌드를 만드셔도 700층으로는 못갑니다.^^ *전투력 1만 단위로 막혀있습니다.
 
응용
효과와 옵션을 잘 조합해서 다음 사냥터로 넘어가서 사냥이 되는지 확인해 보니
캐릭터도 잘 살아있고 사냥도 되긴해서 일단 진입 성공은 했는데 잘 잡히지 않아 효율이 나오지 않는다면?
우선 사냥이 수월한 사냥터에서 모험가의 열기를 녹이고남은 시간에 그 애매했던 사냥터로 넘어가서 지식작을 하는겁니다!

또한 자정시간에 상위 사냥터로 가서 조금이라도 모험가의 열기를 녹이는 방법도 있습니다.

이런 응용방법은 모험가의 열기 때문에 기존의 사냥방식이 그리우셨던 분들에게 조금이나마 위안이 돼지..아니 되지 않을까 생각이 됩니다.

 

입장재화가 필요한 사냥터의 규칙
* 효과주입과 옵션각인 적용방법의 규칙 입니다.

 

일반적인 방법으로는 입장재화가 필요한 사냥터에서는 효과와 옵션이 적용되지 않지만 적용이 가능한 방법은 아래와 같습니다.

 

- 혼돈의 균열, 봉쇄구역 : 해당사항 없음

 

- 대사막, 끝없는 겨울의 산, 셰레칸의 땅 : 사냥 중 각 사냥터의 축복(임의로 생각한 아이템)이 드랍되면 획득하는 방식으로 사용시 개당 1시간씩 적용 가능합니다.

드럅율은 주간기준 최대저장 시간의 절반 정도가 적당할 듯 싶습니다.

 

-각 지역의 특징

  - 대사막 : 낮은 전투력의 모험가분들이 상위 대사막 사냥이 가능하다는 점과

반대로 더 이상 필요치 않은 일정수준 이상의 전투력에 도달하신 모험가분들은 드랍된 축복(임의로 생각한 아이템)을 상점에 판매하여 은화를 수급할 수 있다는 점

  - 끝없는 겨울의 산, 셰레칸의 땅 : 이 곳은 저투부터 고투까지 몬스터를 쉽게 잡을 수 있다는 점에서 모두에게 이로운 장점이 있습니다

 

시스템 운영방식

 

● 시즌제 도입

아시는 분들은 대부분 다 아시는 그런 시즌제 입니다.

시즌이 시작되면 효과주입과 옵션각인을 파밍해서 얻고 얻은 템들로 시즌기간 동안 활용하고 시즌이 끝나면 초기화되어 다음시즌에 다시 파밍해야 합니다.

시즌동안 시즌버프를 받고 종료되면 다음 무작위 시즌버프를 받습니다.

시즌 기간은 최소 2주에서 한달 사이이며 시즌이 종료되고 다음 업데이트 날짜에 다음 시즌이 시작됩니다. 

*다음 업데이트 날짜는 다음 주를 일컫는 말이 아닙니다.

최고등급의 옵션파편을 모아 놓으셨다면 시즌이 종료되고 일정수량으로

특정 NPC에게서 각종 재료나 재화 혹은 파편의 양이 넉넉하시다면 최고등급의 수정이나 각인서와 같은 시즌 보상을 받으실 수 있습니다.

시즌보상을 받기위해 무작정 모아놓기에는 남은 시즌기간이 너무나 깁니다..흑

 

시즌이 시작되면 바뀌는 것들이 몇가지 있는데요

1. 효과와 옵션이 바뀝니다

    - 전 시즌에 사용됐던 일부 효과와 옵션은 퇴장하고 새로운 형태의 효과와 옵션이 등장합니다

    - 효과와 옵션의 작은 규칙들이 변경됩니다. 중첩이 되지않던 효과들이 중첩이 가능하고 옵션의 개수가 달라지고 옵션변환이 금지가 되는 등

      완전 새로운 컨셉의 사냥이 시작될 수 있습니다.

2. 시즌버프

    - 시즌버프는 모험가님들에게 도움을 줄 수 있는 버프일 뿐 아니라 시즌전반의 영향을 끼칠 수 있는 요소입니다.

3. 시즌보상

    - 시즌보상도 시즌마다 달라지고 교환할 수 있는 파편의 종류와 개수 또한 달라집니다.

      이로인해 풍부한 재료와 재화를 수급하는 시즌이 될 수도 있고 빠르게 상위 사냥터로 올라가 최고 보상을 노리는 시즌이 될 수도 있습니다.

 

새로운 사냥방식과 반복되는 시즌도 시간이 지나면 그저그런 컨텐츠가 될 수 밖에 없기 때문에

이렇게 시즌마다 여러요소들이 바뀜으로서 모험가님들이 해당 시즌을 어떻게 운영해야 할 것인지 생각하고 무엇을 얻고 내어줄지 판단하는 전략적 요소가 가미된다면

시간이 지나도 재미를 잃지 않는 컨테츠가 될 수 있을 것이라 생각됩니다.

 

끝으로 어쩌면 아무 의미없는 시간낭비나 하고있는 모양새처럼 보일 수도 있지만 개인적으로는 즐거운 시간이었던 것 같습니다.

복권 1등되면 이것도하고 저것도 사고.. 이런 상상하며 일주일 행복하게 살아본 경험 있으실 꺼에요 ㅎㅎ 그런 마음이었습니다.

어제 문득 검은사막 모바일 8년전 사전예약부터 7년 6년 전까지 유튭 영상들이 궁금해서 보는데 생기있고 활기차 보이더라구요..

그 때 만큼은 아니더라도 좀더 활기차고 발랄한 검은사막 모바일이 되었으면 하네요.

Hellow

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