※ 주의
- 모든 클래스 플레이 해본 경험으로 작성한 주관적인 목록이니 참고만 하시기 바랍니다.
- 티어가 A > B면 A가 B를 무조건 쉽게 이긴다는 의미가 아닙니다.
- 같은 티어에서 순서에 따른 차이는 없습니다.
요약
1+ | 쿠노이치 커세어 |
1 | 글래디에이터 버서커 랜서 도제 무극 리퍼 다크니스 야차 란 미스틱 아처 하사신 수라 캡틴 화령 도사 |
1- | 설화 쿠레나이 스칼라 |
2+ | 아크매지션 타이탄 섀도우 자이드 매구 이그니우스 |
2 | 헌터 아크메이지 팔라딘 레이븐 천랑 투신 노바 솔라리스 우사 초령 |
2- | 윈드워커 낭랑 연 홍련 아스케아 플레처 이클립스 레가투스 드라카니아 |
3+ | 가디언 세이지 레타나스 |
3 | 디스트로이어 샤이 |
3- | 위자드 |
보충설명
1+ | |
쿠노이치 |
- '힘줄 자르기' 타격 성공 시 피해 감소 효과를 무시하는 '과다 출혈' 및 즉시 은신 적용, 잡기 성공 후 '힘줄 자르기'로 빠르게 거리 벌리는 동시에 은신하여 유리한 상황 유지, '연막'으로 추가 은신 - 은신 중 피격되어도 바운드 상태가 아니면 은신이 풀리지 않으므로 '힘줄 자르기' 사용 중인 쿠노이치에게 유효타를 치려면 방향키 수동 조작 필요, 또는 조작과 무관하게 위치 동기화 지연이나 느린 공격 및 방향 전환 성능 때문에 타격 실패 - 기술 사용 즉시 타격 발생 또는 이동 속도 감소 등으로 인해 '힘줄 자르기'를 함부로 쓸 수 없는 일부 클래스 상대로는 주의 |
커세어 |
- 전투력 평준화 환경에서 패시브의 극단적인 체감 덕분에 매우 강하게 타격하고 매우 약하게 피격당함 - 투기장 면역 적용 기술의 성능이 특출한 편은 아니지만 일부러 바운드에 걸려도 불리해지지 않음, '선장 등장'의 편리한 공격 및 이동 등 |
1 |
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글래디에이터 |
- '깊게 찌르기' 연계 활용 여부 중요 - 정신력 소모, 예측이 어려운 전방 가드 파훼, 잡기 등 방패를 쉽게 유지할 수 없는 상황이 아니라면 거의 무조건 유리 |
버서커 |
- 공격 우선권에 빈틈이 없는 편이지만 '광기 해방' 효과를 유지 못하면 약해짐 - '무모한 일격' 끝에 면역이 이어지지 않는 버그 |
랜서 |
- 장기전에 강하지만 타격 간 빈틈이 있음, 잡기 방어 어려움 |
도제 |
- 변수가 다양하지만 '파훼' 사용이 어렵거나 정신력을 소모당하면 장점이 없어짐 |
무극 |
- 잡기 방어 능력과 면역 유지 시간이 다소 부족하지만 패시브 덕분에 일부러 바운드에 걸려도 불리해지지 않을 때가 있음 - '화선풍' 끝에 면역이 이어지지 않는 버그 |
리퍼 |
- 모든 공격에서 상대 정신력 또는 전투 자원 소모시키므로 확실한 상성 - 타격 간 빈틈이 있음, 잡기 클래스 상대로 장시간 면역 유지 어려움 |
다크니스 |
- 패시브 덕분에 적을 직접 공격하지 않아도 지속적인 피해 - 거리 유지 당하거나 잡기가 있으면 '정령의 유산'은 사용하기 애매해짐 |
야차 |
- 공격 기회가 많고 잡기가 강력하지만 잡기 방어 어려움 |
란 |
- 장기전에 강하지만 타격 간 빈틈이 있음 - 높은 방어력에 비해 낮은 공격력 |
미스틱 |
- 공격에 빈틈이 없는 편, '압도'를 모두 사용하면 변수가 적어짐 |
아처 |
- 공격에 빈틈이 없는 편, '빗발치는 화살'로 피해량에서 우위를 점할 수 없는 경우 변수 있음 |
하사신 |
- 근접전에 강하지만 거리 벌리기 대응에 한계가 있음 |
수라 |
- 공격력이 높지만 은신 실패하면 변수가 적어짐 |
캡틴 |
- 공격력이 높지만 공격 속도가 빠르지 않을 때가 있음 |
화령 |
- 장기전에 유리하지만 낮은 공격력과 좁은 공격 범위 - 지나치게 전투 자원과 정신력에 의존 |
도사 |
- 연계 없이 '태극'을 사용하고 도무 2번째 공격을 최대한 늦게 입력하면 잡기 불가 상태로 장시간 면역 유지 가능 |
1- |
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설화 |
- 기동성이 좋지만 근접전을 지속하면 면역 유지에 한계가 있음 |
쿠레나이 |
- 기동성이 좋지만 잡기 방어 어려움 |
스칼라 |
- 순간이동으로 유리한 위치 확보한 뒤 현상 유지 또는 '중력핵 설치' 등으로 기습 - '중력핵 설치' 포함해서 빗나갈 때가 많음, '신의 무게추'가 위협적이지 않음, 낮은 공격 및 회복 성능 등 |
2+ |
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아크매지션 |
- 패시브 유지하면 상태 이상에 걸려도 적이 콤보를 연계하지 못함 - 순간이동 활용 여부 중요 - 투기장 면역 적용 기술의 성능이 좋은 편은 아님 |
타이탄 |
- 잡기 성공하면 다음 잡기 기회가 빠르게 돌아오지만 실패하면 면역 유지가 어려워짐 - 회복 능력과 높은 상태 이상 저항 수치 덕분에 장기전에 유리하고 운으로 승리할 때가 많음 - '공포 각인' 점프 중 무적이 투기장에서 적용되는 버그 |
섀도우 |
- 장시간 면역 유지가 가능하지만 '급습'을 제외하면 적이 공격 범위에서 벗어나기 쉬움 |
자이드 |
- 장시간 면역 유지가 가능하지만 '단죄' 착지 공격이 빗나가기 쉬움 |
매구 |
- 순간이동으로 유리한 위치 확보한 뒤 현상 유지 또는 '령부 : 출' 등으로 기습 - '령부 : 리'를 제외하면 공격 우선권이 좋은 편은 아님 |
이그니우스 |
- 적이 공격 범위 밖으로 벗어나기 까다로움 - '업화'는 적이 관통하는 기술을 사용하면 타격에 실패함 - 정신력이 부족하면 면역 유지 어려움 |
2 |
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헌터 |
- 거리 벌리기 편한 상대가 아니라면 면역 적용 기술 부족으로 불리, 없는 방어력 - 속도 감소 효과 적용 중 '회피 폭발 사격' 경직 공격에 성공해도 느려서 다른 기술로 상태 이상 연계 불가 |
아크메이지 |
- 거리 벌리기 편한 상대가 아니라면 면역 유지 시간 부족으로 불리, 없는 방어력 |
팔라딘 |
- 상대 정신력 또는 전투 자원 소모시키는 패시브 보유 - '방패 추격' 횟수는 많지만 낭비되기 쉬움 |
레이븐 |
- 원거리 공격 종류는 많지만 면역 적용 기술의 좁은 공격 범위 때문에 중거리에서 기술 낭비 |
천랑 |
- 공격 우선권에 빈틈이 없는 편이지만 면역 유지에 한계가 있음 |
투신 |
- 적이 빈틈을 허용하면 공격 우선권을 확보하기 쉽지만 전방 가드 의존도가 높음 |
노바 |
- 적절한 타이밍에 돌격하면 적에게 기술 낭비를 유발할 수 있지만 뻔한 공격 패턴 |
솔라리스 |
- 적절한 타이밍에 돌격하면 적에게 기술 낭비를 유발할 수 있지만 뻔한 공격 패턴 |
우사 |
- 전방 가드 오래 유지하면 장시간 면역 유지 가능하지만 제한된 공격 범위, 잡기 방어 어려움 - '사군자 : 매' 등은 적이 관통하는 기술을 사용하면 타격에 실패함 |
초령 |
- 적이 빈틈을 허용하면 장시간 면역 유지 가능하지만 제한된 공격 범위, 잡기 방어 어려움 |
2- |
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윈드워커 |
- 이동 성능은 좋지만 면역 유지 시간이 절대적으로 부족해서 공격 패턴이 뻔하고 회피가 낭비되기 쉬움 |
낭랑 |
- 적이 빈틈을 허용하면 장시간 면역 유지 가능하지만 타격 간 빈틈이 매우 많음 |
연 |
- 전방 가드 유지하지 못하면 전체적으로 기술 부족 |
홍련 |
- '혈무림'으로 적에게 시간을 벌어 줌, 낮은 공격력과 제한된 공격 범위 |
플레처 |
- 거리 벌리기가 가능은 하지만 전체적으로 기술 부족, 없는 방어력 |
아스케아 |
- '파공' 연계 활용 여부 중요 - 전방 가드 후방 슈퍼 아머가 유용하지만 낮은 공격력 때문에 잡기가 시간 버는 용도로만 기능 |
이클립스 |
- 전방 가드 유지하지 못하면서 근접전을 지속하면 전체적으로 기술 부족 |
레가투스 |
- '절멸하는 뇌창' 제외하면 없는 공격력, 없는 방어력 |
드라카니아 |
- '숨통 꿰뚫기' 제외하면 적이 공격 범위에서 벗어나기 쉬움 - '대참격' 끝에 면역이 이어지지 않는 버그 |
3+ |
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가디언 |
- '진격'이 없으면 기술 부족, '천주'의 공격은 위협적이지 않음 |
세이지 |
- 뻔한 공격 패턴, 공격력은 높지만 없는 방어력 |
레타나스 |
- '격파의 돌격' 회피 연계를 제외하면 적이 공격 범위에서 벗어나기 쉬움 |
3 |
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디스트로이어 |
- '화염 도약'으로 적에게 시간을 벌어 줌, '화염 도약'의 바운드 공격은 의미 없음 |
샤이 |
- 생명력 차이로 이기는 것 외에는 무의미한 승부 - '데구르르'와 다른 기술의 연계 상태가 심각하여 경직에 성공해도 콤보가 이어지지 않을 때가 부지기수 |
3- |
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위자드 |
- '공간 이동'으로 적에게 시간을 벌어 줌 - '대지의 부름'을 근거리에서 사용해야만 연계가 가능, 투기장과 맞지 않는 기술 구성 |