버그와 문제점 위주로 씁니다.
- '흐름 : 기동 사격'을 켠 상태에서 옆쪽이 아닌 방향을 지정해서 공격하면 캐릭터 방향 전환이 되지 않아 명중률이 크게 떨어짐 (아래 참고)
- 같은 조건에서 '슈퍼 아머' 상태가 올바르게 이어지지 않음 (아래 참고)
- 기술 사용 초반에 공격이 없어서 적과 가까운 상태에서 사용하면 타격에 실패함
- (공격 중 방향 전환 불가)
- 이동 후 공격까지 시간이 길어서 연계 목적으로는 큰 의미가 없음
- '흐름 : 숨겨진 카드' 첫 공격의 범위가 매우 좁고 상태 이상 효과도 없음
- 이동할 때 적을 관통하는 점이 사냥에서 비효율 유발
- "마지막 타격 성공 시 넉백" 문구 누락
- 효과 적용까지 매우 긴 시간 (3초) 소요
- '제자리 사격 : 기동 사격' 첫 타격에 적이 경직에 걸린 경우 '피바람'을 제외하면 다음 단계 상태 이상으로 이어갈 방법이 존재하지 않음
- 그런데 '피바람'은 '슈퍼 아머' 효과가 없습니다. 필드에서는 사실상 경직 - 기절 콤보 자체가 불가능합니다. - '피바람'을 사용할 수 있다 해도 멀리서 적이 경직에 걸리면 '피바람' 공격이 닿지 않으니 콤보에 실패합니다. - '흐름 : 기동 사격'을 끄면 중간에 다른 기술 사용이 가능합니다만 사냥이 아닌 PvP 상황에서는 장점보다 단점이 많습니다. |
- '펼쳐지는 죽음'을 연계해서 사용하면 "기술 버튼 유지 시 최대 3타격"에서 1타격이 누락됨 ('덮쳐오는 죽음' 제외)
- '펼쳐지는 죽음' - '정밀 사격' 연계가 올바르게 사용되지 않음
- '정밀 사격'의 방향 전환 속도가 느려서 '난장판', '후퇴 사격', '개척자' 등 이후 연계로 사용하면 명중률이 떨어짐
- '속사'가 샷건으로 사용될 때 재사용 대기 시간이 끝나기 직전에 사용하려 하면 공격에 실패함
- 현재 사냥용 기술 구성 추천
제자리 사격 (흐름 off), 펼쳐지는 죽음, 난장판, 정밀 사격 (흐름 on), 피바람 (사냥) / 덮쳐오는 죽음 (PvE) |
- 현재 PvP 콤보
(필드) 제자리 사격 : 기동 사격 - 첫 타격 이후 연계 불가, 콤보 개념 없음, 또는 제자리 사격 (- 총잡이 나가신다) - 난장판 - 정밀 사격 (흐름 off) - ? 등
(투기장) 제자리 사격 : 기동 사격 - 피바람 - 펼쳐지는 죽음 - 난장판 - 정밀 사격 (흐름 off) 제자리 사격 : 기동 사격 - 피바람 - (넉백 전에) 덮쳐오는 죽음 (으로 캔슬) - ? 제자리 사격 : 기동 사격 - 피바람 - 정밀 사격 - ? 기동 사격 미사용 시 '총잡이 나가신다', '난장판' 등으로 연계 가능 |
(데드아이 커마입니다.)
- 총평
- 지속 기술 조건이 달성되면 피해량은 높은 편
- '제자리 사격' 연계 문제가 고쳐졌다 가정하면, 중원거리에서 경직 타격에 성공한 뒤 '총잡이 나가신다'로 빠르게 접근 및 콤보 가능 - (원거리에서 공격 개시하고 근거리에서 집중 공격)
- 적을 비교적 빠르게 띄우기, 넉다운, 바운드 할 수 있는 기술이 부족한 편 (비교: 초령) - 전방 가드 파훼가 거의 불가능한 동시에 근접 공격 중 잡기에 취약 (비교: 초령) |