섀도우에 데미지 반사 능력을 추가하는 것은 어떠신가요?
2021-05-25 14:32
송정리검은장미
예전에 섀도우가 어느정도 데미지를 입으면
피해입은 데미지 양에 따라 한 번에 방출하는 시스템을 건의 드린바 있는데
그것도 좋지만 어느 정도 데미지를 입으면
몇 초간 받은 피해의 몇 %를 상대에게 돌려주는 오라를 발동시켜 주는 지속능력도 괜찮다고 봅니다
첫번째 안건은 특정 스킬 한 번 쓰면 폭딜이 들어가서
"내가 바로 원펀맨이다"를 시전할 수 있어서 묘한 쾌감을 느낄 수가 있을 것이고
두번째 안건은 격투게임의 분노게이지처럼
피해입은 데미지 양에 따라 게이지가 오르고
게이지가 맥스가 되면 데미지 반사 오라가 발동되서
오라가 발동되는 몇 초간 받은 피해의 몇 %를 상대방에게 되돌려주는 것이지요
여기서 출혈이나 화상같은 지속적인 효과를 가진 데미지 계열은 반사가 안되고
오로지 스킬 데미지 계수에만 데미지 반사를 일으켜서
오라가 발동된 순간에는 상대방에게 심리적 압박을 주는 그런 전법을 구사할 수도 있지요
두번째 안건이 구현하기가 좀 힘들수도 있는데
기왕 각 캐릭터마다 개성있는 지속기술을 추가하는 방향이라면
특히 격투게임에 적용중인 시스템을 차용하는 것도 좋을 듯 싶네요
그리고 섀도우는 마력(?) 채우기가 잘 안되네요
이것도 좀 수정 부탁드립니다
송정리검은장미
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