광휘의사격
ㄴ 사냥용 스킬로써 현재 계열이 없어서 그렇지 딜량이 적지는 않다. 크게 변경할것은 없어보임
기회포착 (아알/세르트)
ㄴ 전투시 주력 이동 견제기로 사용하거나 상대방 상태이상을 걸고 공격 시작시 주로 사용함
ㄴ 이리저리 이동하며 공격이 가능하다는 점에서 카이팅이 용이함
#개선방안1 - 지속기술 "어둠을 가르는빛" 적용시 정신력을 소모하여 최대 사용 횟수 8회로 증가
(좀더 많은 횟수로 요리조리 피하면서 공격할 타이밍을 잡을수 있게 해주는것이 필요)
#개선방안2 - 투기장 입장시 슈퍼아머 적용으로 투기장에서도 자유롭게 전투할수 있게 해주는것이 필요함
(빛의저격의 투기장 입장시 슈퍼아머 적용을 기회포착으로 이동하는게 좋아보임)
빛의저격 (라브리프/세르트)
ㄴ 점프하면서 적과의 거리를 벌리는 용도로 사용, 잡기 공격을 회피할때도 유용하게 사용
#개선방안1 - 공격속도를 빠르게 개선, 빠르게 거리를 벌릴수 있도록 해주는게 필요함
(점프시 무적 공격중,점프중 잡기불가 적용으로 공격중에 잡히지 않고 거리를 벌릴수 있도록 해주는게 필요)
#개선방안2 - 거리를 벌려서 착지할 수 있는 방향을 지정할 수 있게 해주는것도 좋을듯
(거리를 더 멀리 벌려서 이동기가 부족한 플레처의 기동성을 살려주는것도 좋아보임)
광휘의 화살 (아히브/세르트)
ㄴ 광범위 하게 적에게 화살을 발사하는 공격으로 사냥에서 범위를 커버하기 좋고 딜량도 좋다
#개선방안1 - 심화효과 적용으로 광범위하게 발사하던 화살을 적1명 또는 전방 소수의 적에게 몰아서 발사 (집중)
(데미지도 단일 데미지에서 여러화살이 한곳에 집중되는 만큼 X데미지가 필요할듯
타격피해 10레벨 300%X3 / PVP 200%X3 이런식으로/당연히 on,off 있어야함)
#개선방안2 - 기술을 사용하면서 뒤로 밀리는 것을 수정할 필요가 있음
루트라곤의 부름 (라브리프/아히브)
ㄴ 플레처의 주력 딜링기, 워낙 다른 스킬 하고 연계기가 좋음, 크게 변경사항 없어보임
빛의 궤적 (아알/아히브)
ㄴ 적이 넘어졌거나 상태이상에 걸렸을 경우 계속해서 딜을 우겨넣기 좋은 서브딜링기
#개선방안1 - 지속기술 "어둠을 가르는빛" 적용시 정신력을 소모하여 최대 사용 횟수 증가 및 속도 증가
(빠르게 더 많이 딜량을 우겨넣을 수 있도록 보완해주것도 좋을것으로 보임, 딜량조정도 필요할듯)
빛의 활개
ㄴ 플레처의 거의 유일한 이동스킬
#개선방안1 - 이동기인 만큼 자동사냥중 스킬이 안써지도록 패치 시급함
#개선방안2 - 워낙에 기동성이 없는 클래스인만큼 최대사용횟수를 늘려서 2번 연속 먼거리를 이동할수 있게
해주어야 함
밑둥차기
ㄴ 크게 변경할 사항 없어보임
빛을 가르는 유성 (아알/라브리프)
ㄴ 굉장한 딜링기인데 선딜이 너무 길고 기모으면 더길어서 거의 사용안한다는 비운의 스킬
#개선방안1 - 기모으는 것을 on,off 하게 해주어야함, 아니면 자동사냥시 기모으지 않게 패치 시급함
실비아의 창
ㄴ 일정 범위의 장판을 시전해 몹을 모으고 데미지를 주는 사냥용 효자 스킬
#개선방안1 - 내리칠때 주는 데미지를 없애고 장판의 데미지를 그만큼 더 주는것이 좋을 듯..
(몹을 모으는것 같지도 않고 데미지가 들어가는것 같지도 않음... 확실한 장판스킬의 효과를 주는게 좋을듯)
<기본이속은 무조건 헌터처럼 처음부터 빠른게 당연히 적용되어야 한다고 생각함>
<지속기술> "어둠을 가르는 빛"
ㄴ 현재 모든기술 타격 성공시 빛의창 추가공격 과 20초간 몬스터에게 주는 피해량 20% 증가효과
ㄴ 사냥이나 월드보스를 잡을때는 좋지만 현재 밸패를 한지 많은 시간이 지난 플레처에게는
전투적인 능력이 다소 떨어지는 것은 사실임. 원거리이나 사거리가 매우 길지도 않고
태궁이라는 한계로 공격속도가 매우 빠르지도 않고 다소 느린 한방한방을 주려면 내가 요리조리 피하면서
상대의 빈틈을 노려 한방을 팡 하고 할수 있는게 필요할 것으로 보임...
ㄴ 위에서도 말했듯이 지속기술에 추가를 해서 기술강화 및 모험가 능력치가 보완되어야 한다고 생각
ㄴ 지속기술에 기술강화를 추가하여 기회포착,빛의궤적,광휘의화살을 위에서 언급했던것 처럼 강화해주고
정신력을 다량소모해서 기술사용시 확률적으로 상대방의 모피감추가효과를 상쇄하여 "기습" 상태를 만들고
상대가 "기습" 상태가 되었을때 묵직한 한방을 넣을수 있게 틈을 줄수 있는 공격효과를 주는것도 나쁘지 않다고
생각함
플레처는 다수의 적을 상대하기 보다는 소수의 적을 상대하기에 적합한 클래스임
태전이나 거점,공성,필드떼쟁에서 활약은 매우 제한적일수 밖에 없음
하지만 상대의 빈틈을 만들고 그 틈에 묵직하게 한방을 넣고 바로 멀리 뒤로 빠질수 있도록 해주면
플레처의 활용도도 나쁘지 않을거라고 생각함..
태궁이라는 무기의 한계, 궁사라는 직업의 한계상 이동기를 더욱 좋게 하거나 공속을 더욱 빠르게 하는건
어려울것이므로 치고 빠지는걸 가능하게끔 패치를 해주는것이 지금 그나마 가능한 방향성이라고 생각함
<해당 글은 개인적인 생각임으로 정답이 아닙니다>
마진
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