지식 관련 개선 요청 2022-05-06 13:07 피아노협주
안녕하세요. 게임을 하다 아쉬운 점이 있어 글 남기고 갑니다.

현재 전 드라간 지역에서 사냥하는 400층 유저입니다.

하지만 높은 사냥터에서 사냥 하는 기쁨과는 별개로 답답한 기분이 듭니다. 카마실비아에서도 살짝 답답했지만 드라간은 더욱 심하게 답답합니다.

그 이유는 더 높은 사냥터로 가기 위해서 전투력을 높여야 하는데 답이 안 보이기 때문입니다.

혼돈8셋 장비를 맞추려고 해도 확률이 너무 낮아 힘들고 지식을 올리려 해도 요구 경험치가 곱절로 높아지기 때문에 체감상 과금을 한 달에 100만 이상 질러야 돈 쓴 티가 날 거 같아 막막합니다.

그렇기 때문에 저는 지식 시스템을 리뉴얼 하길 바랍니다.
이번에 새로 추가된 이야기 퀘스트의 완성도가 좋았고 그중에 워리어 이야기 퀘스트에서 좋았던 점이 있습니다. 그동안 퀘스트에서 써먹지 못했던 npc호감도 올리기 퀘스트입니다.이처럼 검은사막만의 시스템이 있음에도 그동안 리니지 따라하기만 하여 아쉬웠습니다. 4년간의 노력이 이번 주식 시장의 결과가 말해주듯 더이상 n사의 리니지식 게임이 시장에 먹히지 않음을 증명해 주고 있습니다.

더욱이 최근 출시한 던파m의 초기 성적이 매우 좋았습니다.물론 앞으로 회사의 이익 추구를 위해 악랄한 과금 모델이 생길 수 있겠지만 초기의 던파m은 소과금으로서 많은 유저의 호응으로 리니지를 순위권에서 밀어내기도 했습니다.
또한 그동안 계속 사랑받고 있는 원신 또한 리니지식 운영이 아닌채 높은 매출을 이어오고 있습니다.

현재 검은사막m엔 수많은 npc가 있습니다. 그리고 그들은 방치되어 있고 호감도 시스템 또한 그렇습니다. 생활 부분도 매우 높은 퀄리티를 보여 주지만 활용을 못해서 방치에 가깝게 되었습니다.

당장 이 부분을 개선해 주어서 무소과금 유저도 어느정도 핵과금 유저들을 따라가게 만들어야 한다고 봅니다.
어떻게 개선 하느냐면 지금은 과금하는 지식이 토벌,우두머리,별자리와 과금이 아닌 일반 사냥터 하둠지식이 있습니다.
과금 영역이 아닌 지식을 추가 하는 것입니다. 즉 게임을 즐기는 유저 전부에게 혜택을 주는 것입니다. 현재 과금 지식과 무과금 지식의 차이는 8:2 정도입니다. 이 격차가 너무 크기 때문에 진입 장벽이 큰 것이고 신규 유저의 진입을 어렵게 하고 있습니다.

Mmorpg는 사람을 찍어 누르는 장르가 아닙니다. 이는 로스트아크의 금강선 디렉터의 말을 참고해 보시길 바라며 저는 mmorpg는 사람과 사람의 관계라는 금강선님의 말씀에 동감합니다. 검은사막도 이제 선택의 기로에서 올바른 선택을 해주시길 바랍니다.
참고로 리니지의 길로 가실거면 빠르게 거래소 개편과 유저간 거래를 풀어주시길 바랍니다.

피아노협주

57684
  • 작성한 글39
  • 작성한 댓글31
  • 보낸 추천2,223
  • 받은 추천4
댓글 0
페이지 상단으로 이동
글쓰기