장애물 앞에 둘 때 화면 줌인
2025-07-27 21:26
휘휘
(121.187.*.96)
지식작 할 때마다 느끼는 건데 앞에 장애물 있을 때 화면 줌인 되는 방식 불편합니다.
이번 서울 지식 개수 자체도 매우 피로한데
기본적으로 장애물에 의해 줌인 되면서 시야가 죽어버리는 것은 평소 게임을 이용하면서도 불편함을 많이 느낍니다.
빠르게 줌인이 되고 바로 앞에 있는 지식의 상호작용 버튼이 안 보여서 못 누르거나 없는 것으로 착각하고 지나쳐 버리는 경우가 발생하고
장애물 앞을 이동하면 갑작스럽게 줌인 줌아웃이 빠르게 전환되니까 지식을 찾기 전에 멀미 증상이 먼저 나타납니다.
특히 보스를 제압할 때
아토락시온 처럼 시각적으로 명확하게 벽이 있는 경우에는 줌인되는 것을 예상하고 시야가 불편하더라도 화면 방향을 돌릴텐데
투명 장막으로 영역을 제한하고 있는 보스를 제압할 때는 장막 앞을 이동할 때 줌인 되는 것에 대해 대비하기가 난처하고 적어도 이 경우엔 시야를 보장해줬어도 되는 것 아닌가 싶습니다.
정리하면 앞으로는 작은 장애물(ex_라밤의 시련 보물 상자)이나 작은 건물 내부에서 화면 전환되지 않았으면 좋겠고
보스 제압할 시에 적어도 투명 장막 정도는 영역 맞은편에서 편하게 볼 수 있도록 개선해주셨으면 합니다.
이번 서울 지식 개수 자체도 매우 피로한데
기본적으로 장애물에 의해 줌인 되면서 시야가 죽어버리는 것은 평소 게임을 이용하면서도 불편함을 많이 느낍니다.
빠르게 줌인이 되고 바로 앞에 있는 지식의 상호작용 버튼이 안 보여서 못 누르거나 없는 것으로 착각하고 지나쳐 버리는 경우가 발생하고
장애물 앞을 이동하면 갑작스럽게 줌인 줌아웃이 빠르게 전환되니까 지식을 찾기 전에 멀미 증상이 먼저 나타납니다.
특히 보스를 제압할 때
아토락시온 처럼 시각적으로 명확하게 벽이 있는 경우에는 줌인되는 것을 예상하고 시야가 불편하더라도 화면 방향을 돌릴텐데
투명 장막으로 영역을 제한하고 있는 보스를 제압할 때는 장막 앞을 이동할 때 줌인 되는 것에 대해 대비하기가 난처하고 적어도 이 경우엔 시야를 보장해줬어도 되는 것 아닌가 싶습니다.
정리하면 앞으로는 작은 장애물(ex_라밤의 시련 보물 상자)이나 작은 건물 내부에서 화면 전환되지 않았으면 좋겠고
보스 제압할 시에 적어도 투명 장막 정도는 영역 맞은편에서 편하게 볼 수 있도록 개선해주셨으면 합니다.
휘휘
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