더 즐거운 플레이 환경을 위한 인게임 콘텐츠 보상 체계 개편을 건의 합니다.
안녕하세요, 늘 좋은 콘텐츠를 만들기 위해 애써주시는 개발진 여러분께 감사드립니다.
유저들이 도전 의식을 가지고 플레이할 수 있도록 완성도 높은 콘텐츠를 제공해 주셔서 감사한 마음입니다.
다만, 현재 검은사당을 포함한 일부 인게임 콘텐츠의 보상 구조와 관련하여 소소한 아쉬움이 있어,
더욱 발전적인 방향을 위해 정중히 피드백을 드리고자 합니다.
소장 가치 중심의 보상 체계 필요성
검은사당을 비롯한 주요 인게임 콘텐츠들은 뛰어난 연출과 도전 욕구를 자극하는 뛰어난 완성도를 갖추고 있습니다. 유저들 역시 이러한 콘텐츠에 깊이 몰입하며 많은 시간과 노력을 기꺼이 투자하고 있습니다.
다만, 유저들이 어려운 도전을 완수했을 때 얻는 보상이 단순 소모성 재화나 일회성 아이템에 집중되어 있어, 콘텐츠의 뛰어난 완성도에 비해 콘텐츠 자체도 일회성 콘텐츠가 되는 것 같다는 생각에 아쉬움이 남아있습니다.
게임 내 도전 콘텐츠의 핵심 재미는 '내가 이 어려운 관문을 통과했다'는 것을 보여주는 명예와 소장 가치에서 나온다고 생각합니다.
따라서 보상의 단순 수량을 늘리는 것을 넘어, 유저들이 오랫동안 간직하고 자랑할 수 있는 희소성 있는
소장용 보상(전용 칭호, 외형/외관 아이템, 하우징 가구, 영구 컬렉션 등)과 주간/정기적으로 도전 의식을 자극하는 보상 구조 개편이 이루어진다면 콘텐츠의 가치가 더욱 빛날 것으로 기대됩니다.
아래 이미지는 검은사당의 장화홍련 입니다.

현재 1재신부터 5재신까지의 최초 보상이 모두 '홍익의 불씨'로 동일하게 설정되어 있습니다.
최상위 난이도인 6재신을 어렵게 클리어하여 얻는 '보따리' 보상 역시, 결국 내용물이 불씨에 집중되어 있어 상위 난이도를 극복했을 때 느껴지는 성취감이 기대에 미치지 못하는 아쉬움이 있습니다.
스펙업을 위한 필수 재화(불씨)를 공급해 주시는 기획 의도는 충분히 이해하지만, 재화를 다 모으고 나면 더 이상 상위 난이도를 도전할 유인이 사라지게 됩니다.
유저들이 정기적으로(매주, 매달) 기쁨을 느낄 수 있도록 소장 가치 중심의 보상을 제안해 봅니다.
장화홍련 테마 남/녀 전용 의상 보상
만약 6재신을 클리어하고 그 보상으로 장화홍련의 컨셉과 미학이 담긴 전용 의상을 획득하거나 제작할 수 있다면 어떨까 하여 디자인 시안을 준비해 보았습니다.

<여>

<남>
이러한 보스 테마 의상이 6재시니의 정복 보상(영구 소장 의상 또는 칭호/이펙트)으로 제공된다면
멋진 의상을 얻기 위해서라도 6재시니를 기꺼이, 즐거운 마음으로 도전하겠다는 강력한 동기를 얻게 될 것입니다.
이러한 제안들로 인한 저의 기대효과는 아래와 같습니다.
-재화 수급이 끝난 후에도 '명예성 소장품'을 얻기 위한 지속적인 도전 유인 제공
-전용 의상을 입은 유저를 보며 다른 유저들 역시 "나도 공략에 성공해서 저 의상을 입고 싶다"는 선순환적 도전 의식 자극
-능력치 인플레이션을 유발하는 재화 보상 대신, 유저의 만족도는 최고로 높이면서 게임 내 경제 밸런스에는 부담을 주지 않는 최선의 선택
특정 의상 하나만을 추가해 달라는 취지가 아니며,
의상을 비롯해 매주 혹은 매달 이와 같이 다채로운 소장/명예성 보상이 순환되며 제공되는 구조라는 것을 말씀드리고 싶습니다.
개발진분들의 고민과 노고가 얼마나 깊을지 잘 알고 있습니다.
제작진분들이 힘들게 만든 콘텐츠를 유저들이 더욱 사랑하고 오랫동안 즐겁게 도전할 수 있기를 바라는 마음으로 생각한 것이니
긍정적으로 봐주시면 좋겠습니다.
언제나 더 좋은 게임을 만들기 위해 애써주시는 제작진 여러분께 다시 한번 감사드립니다.
Hellow
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