세르트 개편 및 무신제 맵크기, 승리조건 조정 건의 2026-07-31 17:48 Aal (106.101.*.26)

 

영상 보시면 아시겠지만 현재 이러한 플레이 방식이 무신제에서 가장 점수를 올리기 쉬운 방법입니다

분명 1대1 대련 컨텐츠인데도 불구하고 싸울 생각은 커녕 도망만 가면 안정적으로 이길수 있다는게 아이러니 하지 않나요

영상에선 현재 메타의 문제점이 하사신 특유의 데미지와 잡기덕분에 돋보일뿐이지

기본적으로 때리고 벽 핥으면서 세르트 스킬만 난사해 안정적으로 이긴다는 승리공식은 다른 클래스들이라고 피차일반 다르지 않습니다

 

초월전 기존 스킬들에 붙어있던 전가후슈, 잡기불가, 전방가드, 피해감소와 같은 효과들을 대폭 줄이고 일부 수호스킬에만 효과를 부여해

전보다 전방가드, 잡기불가의 활용도가 높아져 게임이 전보다 좀 더 풍부해진건 칭찬해드리고 싶습니다 (겪어보니 0.5~0.6초 정도면 충분하다고 느껴집니다 )

하지만 무신제에선 이기기만을 위한 플레이를 한다면 사실상 해당 스킬들의 활용도는 굉장히 낮고 오히려 전방가드는 효과는 리스크만 떠안는 셈입니다

기껏 공들여 만들어놓은 기술비전이 위와 같은 플레이 때문에 무의미하다고 얘기하고 있는겁니다

 

위와 같은 두 가지 문제점과 맞물리면서 맵 크기또한 문제된다 생각합니다

맵 축소가 이뤄지면 원거리 유저는 곡소리 낼 수 밖에 없다 뭐다 하는데 애초에 원거리 근거리 이전에 하사신인 제가 다크나이트로부터 쉽게 도망다니는것만 봐도 답 나오죠?

원거리 근거리 문제가 아니고 이동기 차이때문에 나타나는 현상이 대부분입니다

또한 맵이 적절하게 축소된다면 원거리 유저들도 기존엔 카이팅과 도주만을 하며 게임을 풀어나갔던 방향과는 달리 전방가드를 활용한 플레이를 한다던지, 잡기불가 타이밍을 익한다던지 하는 방식으로 생존방식을 터득하게 될테니

게임을 하는 입장에서도 좀 더 풍부한 게임이 될테고 보는 입장( 무신제 대회 )에서도 요깃거리가 생길거라 봅니다

 

무신제는 도망 컨텐츠가 아니라 개발자분들도 이름에서부터 말하듯 대련 컨텐츠 입니다

상대방과 대련을 하고싶어 하는거지 도망 잘 치는 연습하려고 하는게 아니라는 얘깁니다

하여 이러한 문제점을 해결하고자 몇가지 사안 건의해보려 합니다

 

 

1. 세르트 사용시 체력회복에서 타격시 체력회복으로 변경시킬 것 ( 무신제에서만 )

-> 이렇게 된다면 근본적으로 도망만 다이면서 피회복을 통해 이긴다는 승리조건을 막을 수 있습니다

 

2. 맵 크기를 조금만 더 축소 시킬 것

-> 원딜, 근딜 문제이기전에 이동기 빈부격차로 찍어 눌러 이기는 현상을 막기 위한것 ( 영상참조 )

 

3. 시간제한 2분에서 무제한으로 변경 시킬 것

-> 서로서로 죽이지 않으면 게임이 끝나지 않는 룰로 바뀌게 된다면 승리를 위해 좀 더 적극적으로 전투가 일어날 효과를 기대할 수 있음

 

 

Aal

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레이펀치는냥냥펀치 (175.197.*.114) 2026-07-31 20:12
아파요 반찬고 붙이고 있습니다.
2026-07-31 20:12
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