[세라핌] 스킬 개선 건의 및 오류 점검 요청 2026-08-06 21:13 무결점 (39.118.*.30)

안녕하세요. 세라핌 클래스를 플레이하면서 발생한 몇 가지 스킬 오류와 개선 사항이 있어 글 남깁니다.

방금 나이트메어에서 별사탕 몬스터를 잡는데, 평소에는 쓰지 않던 스킬트리가 선택되어 있어서 망령가르기가 포함된 스킬트리로 잡게 되었습니다. 그런데 몬스터 1마리를 잡는 동안 망령가르기 사용 후 구르는 현상을 2번이나 목격했습니다. 망령가르기는 이전 패치 이후로 구르기 현상이 잘 개선된 줄 알고 있었는데, 막상 써보니 여전히 남아있었네요. 이 부분은 조만간 영상이나 움짤로 찍어서 다시 보여드리겠습니다.

그 외에도 망령가르기를 공중에서 한번, 바닥에서 한번 계단처럼 연속으로 내려찍거나, 스킬이 공중에서 마무리되어 스르륵 내려오는 현상, 그리고 주변에 몬스터나 적이 전혀 없는 허공에 내려찍는 현상도 여전히 발생하고 있습니다.

특히 이런 모션 문제로 인해 즉발 스킬인 '선봉 추격'까지 사실상 봉쇄당하는 느낌을 감출 수 없습니다. 즉발 스킬은 두 발이 지면에 닿아 있는 상태에서 발동되는 것이 조건인데, 캐릭터가 공중에서 허공을 찍고 내려오는 동안에는 상대가 공격하는 모션을 보더라도 대응하지 못하고 그 공격을 온전히 다 맞아야만 하는 실전상의 큰 문제점이 존재합니다.

그리고 확실치 않아서 그동안 굳이 말씀드리진 않았는데, 정확한 조건은 모르겠지만 게임 하다보면 공격 속도가 평소보다 조금 느려 보이는 느낌이 들 때가 있습니다. 스킬 모션이나 판정에 이상이 없는지 함께 점검해 주셨으면 합니다.

마지막으로 '솟구치는 정의'에 대해 말씀드립니다. 지난번 패치 내역을 보니 "3타 동작이 마무리되지 않더라도 버튼 유지 시 추가 타격(4타)이 발동되도록 개선했다"고 안내해 주셨는데, 이는 기존 건의의 취지와는 다소 맞지 않는 방향이었습니다.

개발진께서는 4타의 발동 반응 속도를 개편해 주셨지만, 정작 플레이어가 겪는 불편함은 수동 연타나 오토 진행 시 원치 않는 4타가 강제로 발동되는 구조 그 자체입니다. 발동 타이밍을 더 쉽게 만들어 버리면, 오히려 원치 않는 4타가 나가는 현상만 심해질 뿐입니다.

따라서 필요한 조치는 4타의 발동 타이밍을 앞당기는 것이 아니라, 플레이어가 상황에 맞춰 4타를 선택해서 쓸 수 있도록 심화(흐름) On/Off 버튼 기능을 추가해 주는 것입니다. '낙인 새기기' 역시 같은 맥락의 불편함이 있으므로, 두 스킬 모두 심화 On/Off 기능을 제공해 주시길 재요청드립니다.

확인해 보시고 조속히 수정 및 개선 조치가 이루어지길 기대해 봅니다. 감사합니다.

 

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