대뜸 죄송하지만 개발자분들은 하사신이란 캐릭터의 이해도가 낮으신 것 같아 보입니다 (비난 의도는 없습니다)
그렇기 때문에 현재 하사신의 "실제" 전투방식부터 말씀드려야 왜 수호비전을 자꾸 옮겨달라 하는지 이해가 가실 것 같아 전투방식부터 말씀드리겠습니다
굉장히 장문이 될 예정이기에 구체적인 내용이 크게 궁금하지 않다면 마지막 요약만 읽으셔도 무관합니다
하사신의 전투방식은 크게 두 가지로 나뉩니다
1.사곡도 장착시 신기루를 활용하여 상대방의 공격을 흘려내고 열사폭풍과 신기루 추가타를 활용한 전방가드 파훼 및 사금가르기로 전방공격 방어와 동시에 상대방의 빈틈을 찾아 잡기를 성공시켜 큰 데미지를 누적시켜 싸우는 타입
2. 주살도 장착시 신기루를 활용하여 상대방의 공격을 흘려내고 뱀의 허물 패시브를 이용하여 뱀의 똬리, 시련의 증명과 같은 긴 모션의 스킬들을 캔슬시켜 이중 타격 이후 전장이탈 혹은 사금가르기 전방가드 방어, 잡기를 성공시켜 큰 데미지를 누적시키며 싸우는 타입
이러한 플레이를 구사해야하는 이유도 알려드리겠습니다
1. 사곡도 장착시 뱀의 덫-그림자 긋기-사철 베기or맹신의 대가 콤보에 모든 것이 몰빵되어 있는 기이한 구조의 스킬 세팅으로 인해 나머지 스킬들은 오로지 유틸적인 기술로서 사용해야 하다보니 잡기를 성공시키지 못한다면 상대방에게 줄 수 있는 피해량이 굉장히 낮음
2. 주살도 장착시 뱀의 허물 패시브를 활용하지 못한다면 주력 기술들을 상대방에게 온전히 맞추기란 사실상 거의 불가능에 가까운 수준이며 잡기불가, 피해감소 옵션이 전혀 없어 잡기, 피해감소, 순간 폭팔력이 높은 타격 방식(간파베기 - 개화 콤보)에 굉장히 취약함
여기에 수호비전이 붙어있는 스킬들을 잠시 말씀드려보자면 오로지 전방가드만 있는 사금가르기를 쓰지 않기 위해 수호가 붙어있는 뱀 가르기를 사용하게 된다면
타겟된 상대의 움직임을 쫓아가지 못하는 느린 모션 속도와 긴 선딜레이 덕분에 메마른 습격 or 사보 사용 이후 연계기로서 사용해야 한다는 강제성이 생기게 됩니다
부름 받든 칼날의 경우엔 자동사냥, 월드보스, PvP콤보데미지 등.. 모든면에서 활용도가 정말 낮은 스킬이지만 현재로썬 여기에라도 있는 수호비전을 활용하기 위해 사금 가르기-부름 받든 칼날 or 부름 받든 칼날+열사 폭풍 연계만을 위해 사용되고 있습니다
교화의 경우에도 기존 자이드의 딜링 스킬들중 가장 범위가 좁고 데미지가 약한편이기에 다른 스킬들보다 우선순위가 밀려 사실상 부름 받든 칼날과 비슷한 이치로밖에 사용이 불가능 합니다
사곡도의 경우엔 이러한 단점들을 보완하기 위해 옛날부터 메인 딜링스킬이던 사철 베기를 전방가드 심화를 사용하여 유틸기술로만 사용해야 한다는 점과
주살도의 경우 사금 가르기, 뱀 가르기 둘 다 뱀의 허물 패시브를 활용하지 못하는 스킬이기 때문에 이러나 저러나 스킬들을 캔슬시키고 다음 모션을 취해야 한다는 불편한 방식들이 하사신을 플레이함에 있어서 더욱 높은 진입장벽으로 다가오게 됩니다
뿐만 아니라 상당수 하사신 유저분들이 잡기 버그로 인한 불쾌한 경험을 더 이상 겪기 싫어서 다른 직업으로 가는 경우도 빈번하게 일어납니다
( 참조영상 : https://forum.blackdesertm.com/Board/Detail?boardNo=16&contentNo=661114&pageNo=2 )
때문에 제가 요청드리는 사항중 첫 번째 사항은 뱀 가르기or부름 받든 칼날에 있는 수호비전을 사철베기로 변경시켜주셨으면 합니다
상향평준화가 되어가는 현 시점에서 성능이 뒤떨어져 사용되지 않는 직업군들을 제외하면
여전히 수호비전을 통한 전방가드 후방슈퍼아머, 피해감소를 다채롭게 활용 가능하며 각 직업들의 잡기불가 효과들도 많아지고 있는 추세입니다
물론 그 지속시간이 초월 업데이트 전에 비하면 짧아졌다곤 하지만 상대법을 익히고 숙련도가 올라갈수록 주요 스킬들을 막아내는덴 충분한 시간이며 각 직업들은 각자의 방식으로 수호비전의 효과를 온전히 체감 할 수 있겠지만 하사신은 근접전투를 펼쳐야 하는 직업임에도 불구하고 수호비전이 전부 엉뚱한 곳에 달려 있어 항상 상대방에게 전방가드가 뚫릴 위험에 노출된 채 아슬아슬한 줄타기를 해야 합니다
특히 잡기 불가가 없다시피 한 직업들을 상대로 잡기 기술은 너무나도 뛰어난 성능을 갖고 있었기에 대대적인 너프가 진행됬음에도 불구하고 또 다시 잡기불가 기술들이 늘어나고 있으며 특정 클래스는 초월 전 업데이트보다 더욱 많은 잡기불가 기술(스킬 10개중 5개를 잡기불가 스킬로 활용이 가능)을 갖고 있다는 점에서 사곡도 하사신은 잡기 이후 콤보 데미지에 비중이 크게 쏠려 있기 때문에 특정 클래스들 상대론 잡기를 아예 포기하고 게임해야 하는 수준입니다
하지만 사철 베기에 수호비전이 추가된다면 이러한 극단적인 플레이방식에서 좀 더 변칙적인 기술들을 구사할 수 있게끔 바뀌게 될겁니다
때로는 상대방의 공격을 막아내기 위해 사철 베기를 사용할 수 있게 될 것이고 반대로 상대방과 순간적으로 접근해 빠르고 안전하게 사철 베기를 사용 할 수도 있습니다
현재 이러한 플레이가 불가능한 이유는 오로지 뱀 가르기, 부름 받든 칼날, 교화란 활용도가 낮은 일반 스킬들에 수호비전이 붙어있기 때문입니다
요청사항에 교화를 포함시키지 않은 이유는 초월 전 자이드의 스킬중 하나쯤은 수호가 붙어있는게 좋겠다 생각했으며 실제로 주살도 하사신은 뱀의 허물 패시브 덕분에 교화, 맹신의 대가, 부름 받든 칼날에 있는세 가지의 수호비전 효과를 온전히 누릴 수 있었습니다
그렇다면 '어느 스킬에서 수호가 옮겨가는게 사곡도 하사신에게 가장 이상적일까?' 하고 생각해봤는데 개인적으로 뱀 가르기의 수호가 사철 베기로 옮겨졌으면 하는 바램이 가장 크며 뱀 가르기가 선딜레이가 길고 원거리 견제 기술로서의 활용도를 살리고 싶은 의도라면 차라리 부름 받든 칼날 또한 허물 패시브를 이용할 수 있어 교화와 겹치는 만큼 부름 받든 칼날의 수호비전을 사철 베기로 옮겨 사철 베기가 부름 받든 칼날의 역할을 하게 해줬으면 합니다
애초에 초월 전 하사신 사철 베기는 전방가드 후방슈퍼 아머였고 이게 딱히 OP도 아니였는데 왜 아예 뺏어간건지..
이런 당연한걸 왜 이렇게까지 되돌려 달라고 비굴하게 호소해야 하는 상황인지 스스로도 모르겠네요
하사신으로부터 뺏어간건 비단 사철 베기뿐만이 아니라 버프에 있었던 효과와 패시브도 포함되어 있습니다
옛날 초월 전 사곡도 하사신의 버프 효과는 크게 두 가지 효과를 기대하며 쓸 수 있었습니다
1. 열사 폭풍, 사철 베기, 그림자 긋기, 부름 받든 칼날, 아알의 숨결 스킬들의 해로운 효과가 30%에서 100%로 증가
2. 회피 쿨타임 감소
하사신의 버프 효과중 첫 번째 효과가 가장 핵심적인 역할을 맡고 있었기 때문에 하사신이라면 무조건 필수로 써야하는 스킬중 하나였습니다
이 효과가 어느정도 였냐면 다른 유틸기를 포기하는 대신 버프를 써야 할 만큼 기댓값이 가장 좋은 스킬이였는데 초월로 넘어오면서 이러한 효과가 아예 사라져버려서 굉장히 아쉽다고 느끼고 있습니다
추가적으로 끊임없이 근접전투를 해야하는 전투스타일 특성상 회피 쿨타임 감소 효과도 체감적으로 꽤나 차이가 났던 부분이기에 이러나 저러나 하사신에게 있어서 버프기술은 굉장히 중요한 스킬 중 하나였습니다
( 뿐만 아니라 다른 특정 직업들이 갖고 있었던 버프의 고유효과가 전부 사라져버려 아쉽다고 생각하고 있습니다 )
여기에 더해 버프효과와 간접적으로 연동되어 있는 패시브 효과도 설명드리지 않을 수 없습니다
1. 열사 폭풍, 사철 베기, 그림자 긋기, 부름 받든 칼날, 아알의 숨결 2회 사용시 기술피해량 증가와 동시에 기술효과 강화
2. 모든 기술 타격시 버프 기술 쿨타임 3초 감소
하사신이 주력으로 사용하는 스킬들이 강화되며 근접전투를 끊임없이 지속해야만 버프 쿨타임이 빠르게 줄어들어 계속해서 버프효과를 누릴 수 있었던 만큼 하사신의 전투방식은 근접전에 굉장히 특화되어 있었으며 그렇게 해야만 하던 클래스였습니다
사실 길게 말할 것 없이 패시브 효과만 보아도 제가 말하는 모든 근거와 이유를 대변해주고 있습니다
때문에 초월 전 하사신의 매커니즘은 다음과 같이 설명할 수 있었습니다
0. 버프 사용
1. 신기루로 상대방과 근접 후 열사 폭풍, 부름 받든 칼날, 사철 베기, 그림자 긋기 스킬들을 메인 딜링기로 사용하며 근접전투를 진행
2. 패시브 효과로 버프 쿨타임을 빠르게 감소 시킨 뒤 후퇴하여 안전한 포지셔닝
3. 0번부터 반복
이렇게 전에는 굉장히 스타일리쉬하고 호전적인 플레이 스타일로 뛰어난 재미가 있었던 직업이였지만 반대로 지금의 하사신은 전과는 많이 다른 모습입니다
전방가드가 관통되지 않기 위해 항상 상대방과 거리를 벌려 기회만 틈틈이 엿봐야 하는 플레이를 해야하고 기껏 할 수 있는 플레이라곤 신기루 추가타로 상대방을 견제함과 동시에 잡기만 노려 콤보 데미지만 노려야하는 플레이를 해야 하므로 전보다 답답하고 억압된 플레이를 구사할 수 밖에 없습니다
뿐만 아니라 패시브 효과에는 현재 사곡도 하사신의 주력 스킬인 열사 폭풍, 그림자 긋기, 사철베기를 "제외한" 스킬들에만 후속피해가 30%로 책정되어있는데 실질적으로 위에 세 가지 스킬을 제외하고선 나머지 일반 공격 스킬들(신기루 추가타, 부름 받든 칼날, 사금가르기)로 상대방에게 유의미한 피해를 입히기란 사실상 불가능에 가깝습니다
주력 기술들의 효과가 강화되어 모래폭풍이 추가로 생성되는 만큼 피해량 증가 패시브도 하나도 존재하지 않으며 그나마 무신제에선 타격시 5초간 1초당 150의 피해를 주는 효과가 아쉬운 마음을 달래주듯 존재할 뿐입니다
사실상 이마저도 필드에선 전혀 쓸모 없는 효과입니다
나머지 효과들은 공격력,방어력 50 감소와 공격속도, 이동속도 5% 감소 그리고 아물지 않는 상처 패시브가 전부입니다
다른 클래스들에 비하면 정말 턱없이 빈약한 패시브 효과가 아닐수 없으며 심지어 전과 비교해도 성능적으로나 캐릭터 컨셉적으로나 누가봐도 너무나도 처참한 상태입니다
여기서 제가 요청드리는 사항중 두 번째 사항은 패시브 효과를 일정부분 롤백함과 동시에 버프효과 또한 일정부분 롤백시켜주셨으면 합니다
사곡도 하사신의 메인 공격 기술들은 맞출 수만 있다면 여전히 강력한 DPS가 나오기 때문에 기술레벨 확장과 동시에 현재 데미지 측면을 고려하면 기술 피해량 상시 증가 효과가 추가될 시 과도한 성능을 낼 것이라고 예상하고 있습니다
때문에 제가 요청드리는건 있으나 마나한 공격력,방어력 50감소나 공격속도, 이동속도 5%감소와 같은 실질적으로 전혀 쓸모없는 수준의 패시브 말고 차라리 초월 전 하사신처럼 후속피해 30%가 열사 폭풍, 그림자 긋기, 사철 베기 스킬도 포함시켜 적용되었으면 하며 기술 타격시 버프 쿨타임 2초 감소 효과 또환 추가 되었으면 합니다
여기에 버프 효과의 후속피해량 증가는 기존대로 열사 폭풍, 그림자 긋기, 사철 베기 스킬을 제외한 나머지 스킬들에만 적용되게 바뀐다면 현재 쓸모 없어도 어거지로 쓰고 있는 부름 받든 칼날 혹은 뱀 가르기 스킬을 대신 활용할 수 있게 될 것입니다
그렇게 된다면 극단적으로 잡기 스킬에 의존하며 원거리에서 기회만 노리는 기존의 단조롭고 경직된 플레이에서 보다 유연하고 다채로운 플레이를 구사 할 수 있게 될 것이며 초월 전 사곡도 하사신의 플레이와 비슷하게 게임 할 수 있게되어 캐릭터의 정체성도 되찾을 수 있게 될겁니다
개인적으로 현재의 사곡도 하사신은 근접전투를 하는 직업보단 사실상 잡기만 노리는 근중거리 클래스가 좀 더 적합하지 않나 싶습니다
하지만 개발자분들도 아시겠지만 하사신은 이렇게 사용하라고 만든 클래스가 아닐겁니다
물론 사용하는 플레이어분들중 이러한 하사신을 그닥 달가워 하지 않는 분들도 상당수였으며 실제로 저한테 귓말로 스킬트리를 물어보신 분들이나 저를 보고 하사신을 하고 싶어 하던 분들도 이런 경악스러운 플레이 스타일을 보고선 되돌아간 고투력 분들도 꽤나 많습니다
( 지금까지 12만 투력 이상 유저만 2명, 13만 이상이 2명해서 총 4명 입니다.... )
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글이 굉장히 길어서 두서없이 횡설수설한 점이 없잖아 있기에 마지막으로 간결하게 정리해보자면
● 사철 베기에 수호비전 효과 추가
( 뱀 가르기에서 옮겨가는 것이 가장 효과적이라 생각하며 차선책으론 부름 받든 칼날에서 옮겨 부름 받든 칼날의 사용처를 사철베기가 대신 수행하게끔 변경. 기대할 수 있는 긍정적인 효과로는 잡기에만 극단적으로 의존하는 현재 방식에서 벗어나 상황에 따라 유연한 플레이가 가능해질 것 )
● 패시브효과, 버프효과 일정부분 원복
( 주요 스킬들[열사 폭풍, 그림자 긋기, 사철 베기]에도 후속 피해 30% 추가 및 타격시 버프 쿨타임 감소와 버프 효과로는 열사 폭풍, 그림자 긋기, 사철베기를 제외한 모든 스킬 후속 피해량 100% 증가로 변경. 기대할 수 있는 긍정적인 효과로는 잃어버린 캐릭터의 정체성을 되찾음과 동시에 그에 맞게끔 좀 더 호전적인 전투 스타일로 플레이가 가능해질 것 )
● 잡기버그 및 사금가르기 가시성
( 잡기 버그 : https://forum.blackdesertm.com/Board/Detail?boardNo=16&contentNo=661114&pageNo=2 )
( 사금가르기 가시성 : https://forum.blackdesertm.com/Board/Detail?boardNo=16&contentNo=661914&pageNo=1 )
이베도르
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