운영진분들 필독 부탁드립니다. 2026-09-11 23:04 파명가 (112.155.*.157)

이번 서버 통합 공지를 보고 한동안 생각해봤습니다.

처음에는 단순히 “신규 서버( 8개월 ) 와 기존 서버( 8년 )의 통합이 너무 빠른 것 아닌가?”라는 생각이 들었습니다.

그런데 조금 더 생각해보니, 제가 정말 궁금한 것은 서버 통합을 하느냐 마느냐가 아니었습니다.

운영진이 왜 지금 이 시점에 통합을 결정했는지입니다.

서버 통합이 게임 전체를 위해 필요한 결정이라면 이해할 수 있습니다.

오래된 MMORPG에서 서버 인구를 한곳으로 모으고 콘텐츠 활성도를 높이는 것이 필요할 수도 있고, 운영진 입장에서는 유저 수와 콘텐츠 이용률 등 저희가 알지 못하는 여러 데이터를 가지고 판단했을 테니까요.

그래서 저는 운영진의 결정을 무조건 틀렸다고 말하고 싶지는 않습니다.

다만 그렇다면 몇 가지는 분명하게 묻고 싶습니다.

첫 번째로 묻고 싶습니다.

왜 지금이어야 합니까?

신규 서버는 아직 충분한 시간이 지나지 않았고, 그 서버에서 성장하고 있는 유저들도 있습니다.

그런 상황에서 기존 서버와 통합해야 할 만큼 현재 서버를 별도로 유지하는 것이 어려운 이유가 무엇인지 궁금합니다.

단순히 서버 인구가 적어서인지,

콘텐츠 활성화 때문인지,

운영 효율 때문인지,

유저를 돈통으만 본건지,

아니면 처음부터 일정 기간 후 통합을 계획하고 있었던 것인지 알고 싶습니다.

만약 처음부터 일정 기간 후 통합할 계획이었다면,

왜 신규 서버를 시작하는 유저들에게 그 사실을 보다 명확하게 고지하지 않았는지도 묻고 싶습니다.

 

두 번째로 묻고 싶습니다.

운영진은 신규 서버 유저와 기존 서버 유저 사이의 성장 격차를 어느 정도로 판단하고 있습니까?

장기간 플레이한 유저가 더 강한 것은 당연합니다.

먼저 시작했고 오랜 시간 노력했으니까요.

저 역시 기존 유저의 노력과 시간을 무시하고 신규 유저에게 동일한 수준의 성장을 달라는 이야기를 하고 싶은 것이 아닙니다.

제가 궁금한 것은,

신규 서버 유저가 앞으로 꾸준히 플레이했을 때 기존 서버 유저와의 격차를 현실적으로 줄여갈 수 있다고 판단하고 있는가입니다.

만약 그렇다면 그 판단의 근거가 무엇인지 궁금합니다.

신규 유저의 평균 성장 속도와 기존 유저의 평균 성장 수준을 비교했을 때,

몇 개월 또는 몇 년의 시간이 필요한 격차인지,

운영진에서는 이 부분을 어떻게 보고 계신가요?

 

재료 지급량
봉인된 전승의 고리 60개
최고급 경험의서 60,000장
그림자의 속삭임 30개
공허의 눈 30개
홍익의 불씨 30개
요정의 보답품 60개
공허의 숨결 600개
빛을 머금은 결정 3,000개
태양의 결정 60,000개
고결한 여신의 눈물 300,000개

- 신규 서버에서  보름 ~ 한 달 정도 정상적으로 콘텐츠를 돌면 얻을 수 있는 수준 -

( 그림자의 속삭임 제외 )

세 번째로 묻고 싶습니다.

현재 지급되는 통합 보상이 실제 성장 격차를 해소하는 데 충분하다고 판단하신 이유가 무엇입니까?

일회성으로 일정량의 재화와 재료를 지급하는 것은 분명 도움이 됩니다.

하지만 오래 플레이하면서 누적된 장비, 내실, 재화, 성장 경험의 차이는 단순한 아이템 몇 개로 해결되는 문제가 아니라고 생각합니다.

특히 성장에 필요한 재료를 얻는 데 시간이 걸리고, 콘텐츠 이용 시간에도 제한이 있는 게임이라면 더욱 그렇습니다.

그렇다면 운영진에서는 현재 지급되는 보상이

신규 서버 유저가 기존 서버에 합류했을 때 발생하는 성장 격차의 어느 정도를 보완할 수 있다고 판단하신 것인지

궁금합니다.

단순히 “통합 보상을 지급했다”가 아니라,

“이 정도면 신규 유저가 통합 이후에도 정상적으로 성장할 수 있다.”

라고 판단한 근거를 듣고 싶습니다.

 

네 번째로 묻고 싶습니다.

통합 이후 신규 서버 유저의 이탈 가능성에 대해서는 어떻게 생각하고 계십니까?

기존 유저는 오랜 시간 게임을 플레이했고, 그만큼 게임에 대한 애착과 투자도 많이 쌓여 있습니다.

하지만 신규 유저는 다릅니다.

아직 게임을 알아가는 단계이고, 게임을 계속할지 말지도 결정하지 않은 경우가 많습니다.

그런 유저들이 통합 이후 기존 서버와의 격차를 체감하고

“내가 아무리 해도 따라가기 어렵겠다.”

라고 판단한다면 게임을 계속할 이유가 약해질 수 있습니다.

그래서 궁금합니다.

운영진은 서버 통합 이후 신규 유저의 이탈률이 증가할 가능성을 고려하고 있습니까?

고려하고 있다면 그에 대한 대응책은 무엇입니까?

 

다섯 번째로 묻고 싶습니다.

이번 통합 이후에도 신규 유저가 따라갈 수 있도록 지속적인 성장 지원을 할 계획이 있습니까?

저는 한 번의 보상으로 모든 격차를 해결해달라는 것이 아닙니다.

오히려 현실적으로 불가능하다고 생각합니다.

대신 통합 이후 일정 기간 동안 신규 유저가 꾸준히 플레이하면 기존 유저와의 격차를 조금씩 줄일 수 있도록 하는 시스템이 필요하다고 생각합니다.

성장 재료 획득량을 높여준다거나,

성장 비용을 일부 완화한다거나,

신규 유저가 부족한 부분을 따라갈 수 있도록 별도의 성장 시스템을 제공한다거나,

방법은 여러 가지가 있을 수 있습니다.

그래서 묻고 싶습니다.

현재 공지된 통합 보상으로 끝나는 것인지, 아니면 통합 이후 실제 유저들의 성장 상황을 확인하면서 추가적인 보완책을 마련할 계획이 있는지 알려주셨으면 합니다.

 

여섯 번째로 묻고 싶습니다.

운영진이 생각하는 이번 서버 통합의 최종 목적은 무엇입니까?

단순히 서버를 하나로 줄이는 것이 목적입니까?

서버의 인구를 합쳐 콘텐츠를 활성화하는 것이 목적입니까?

아니면 기존 유저와 신규 유저가 한 서버에서 장기적으로 함께 플레이할 수 있는 환경을 만드는 것이 목적입니까?

저는 이 질문에 대한 답이 가장 중요하다고 생각합니다.

만약 목적이 단순한 서버 통합이라면 현재 방식으로도 충분할 수 있습니다.

하지만 목적이 검은사막의 장기적인 활성화와 신규 유저의 정착이라면 이야기가 달라집니다.

그렇다면 통합 이후 신규 유저들이 어떻게 살아남고 성장할 것인지까지 함께 설계되어 있어야 한다고 생각합니다.

 

마지막으로 가장 중요한 질문입니다.

타서버에서 들어오는 유저에 대해 다른 사람들은 반가워해줄까요?

서버 통합으로 타 서버의 유저들이 들어오는 것 자체는 좋은 일이라고 생각합니다.

사람이 많아지면 서버가 활발해지고 콘텐츠도 더 재미있어질 수 있으니까요.

그런데 한 가지 궁금한 점이 있습니다.

기존 서버와 통합되는 서버의 유저들이 들어오면, 결국 같은 크기의 맵과 같은 사냥터를 함께 사용하게 되는 것 아닌가요?

기존 유저 입장에서는 원래 이용하던 사냥터에 경쟁자가 늘어나는 것이고, 새로 들어오는 유저 입장에서는 이미 자리를 잡은 유저들과 경쟁해야 합니다.

그렇다고 기존 유저가 타 서버에서 온 유저에게 자리를 양보할 수도 없고, 타 서버 유저에게 기존 유저의 자리를 빼앗으라고 할 수도 없는 문제라고 생각합니다.

그래서 궁금합니다.

서버 인구가 늘어나는 만큼 사냥터의 규모나 수용 인원도 함께 조정되는 것인지, 아니면 기존과 동일한 사냥터에서 단순히 더 많은 유저가 경쟁하게 되는 것인지요?

서버 통합이 단순히 유저 수만 합치는 것이 아니라,

사람이 많아져서 더 활발하고 재미있는 서버를 만드는 통합이 되었으면 좋겠습니다.

특히 사냥터 규모와 관련해서 운영진이 어떤 기준으로 통합을 결정했는지 궁금합니다.

 

저는 아직 게임을 오래 플레이한 유저가 아닙니다.

그래서 오히려 이번 공지를 보고 더 궁금합니다.

운영진이 이 서버에서 게임을 시작한 신규 유저들을 어떤 시선으로 보고 있는지 말입니다.

신규 유저가 일정 기간 머물다 기존 서버로 흡수되는 것을 당연한 과정으로 생각하고 있는 것인지,

아니면

신규 유저도 장기적으로 검은사막을 함께 플레이할 유저라고 생각하고 있는 것인지.

이 두 가지는 운영 방향 자체가 다르다고 생각합니다.

저는 서버 통합을 무조건 반대하지 않습니다.

오히려 정말 게임 전체를 위한 결정이라면 그 이유를 듣고 싶습니다.

다만 신규 서버와 기존 서버 사이에 상당한 성장 격차가 존재한다면,

그 격차를 운영진이 어떻게 바라보고 있는지,

왜 지금 통합해야 하는지,

현재 보상이 왜 충분하다고 판단했는지,

통합 이후 신규 유저의 이탈 가능성은 어떻게 대비하고 있는지,

그리고 문제가 발생했을 때 추가적인 보완책을 마련할 의지가 있는지.

이 부분에 대해서는 운영진의 명확한 답변을 듣고 싶습니다.

유저가 원하는 것은 무조건적인 혜택이 아닙니다.

“왜 이런 결정을 했는지 이해할 수 있는 설명”과 “통합 이후에도 계속 게임을 해도 괜찮겠다는 확신”입니다.

이번 결정이 정말 검은사막을 오래 유지하기 위한 결정이라면,

그 취지가 통합 공지 한 번으로 끝나는 것이 아니라 통합 이후 실제 운영에서도 느껴졌으면 합니다.

저도 당장은 게임을 계속하면서 지켜보겠습니다.

그리고 앞으로 운영진이 어떤 답변을 하고, 실제로 어떤 조치를 취하는지를 보고 이 게임을 계속할지 판단하려고 합니다.

운영진께 묻고 싶습니다.

왜 지금 통합이어야 합니까?

그리고 통합 이후 신규 유저도 계속 검은사막을 할 수 있다고 정말 판단하십니까?

그 판단의 근거와 앞으로의 계획을 듣고 싶습니다.

파명가

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파명가 (112.155.*.157) 2026-09-11 23:09
섭이전 ( 통합 ) 공지를 접어주시옵소서. 즈은하~!!
2026-09-11 23:09
파명가 (112.155.*.157) 2026-09-11 23:10
재밋게 즐기고 있사옵니다. 즈은하~!!
2026-09-11 23:10
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