세르트 계열: 기술 사용 시 -> 타격 성공 시 회복으로 변경 요청
2026-09-16 23:34
라브리프의별
(121.141.*.96)
결투장 콘텐츠를 플레이 하다보면, 허공에 기술 시전하면서 무한 피 회복하는 특정 클래스들이 보입니다.
보통 이런 플레이를 하는 분들이 선택한 클래스들은 대부분
1) 이동기가 매우 우수하며,
2) 기술 시전 속도가 빨라서 짧은 시간에 여러 기술들을 사용 가능합니다.
각 클래스 별로 특징이 있고, 완벽한 밸패는 사실상 불가능하다는거 압니다.
그리고 저는 이런 플레이를 하고 있는 분들을 탓 하는 것도 아닙니다.
하지만, 세르트 계열을 선택한 후 결투장에서 벽타면서 허공에 빠르게 여러 기술 사용하면서 피 회복 무한 반복하는게
그렇게 하지 못하는 다른 클래스들 (기술 시전 속도가 느리고 이동기가 좋지 않은 클래스들)과 비교해서 공평한지 의문이 듭니다.
세르트 계열 선택시 기술 사용해서 목표 대상 타격 성공했을때만 피 회복 가능하게 개선 요청드립니다.
라브리프의별
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