세르트 계열: 기술 사용 시 -> 타격 성공 시 회복으로 변경 요청 2026-09-16 23:34 라브리프의별 (121.141.*.96)

결투장 콘텐츠를 플레이 하다보면, 허공에 기술 시전하면서 무한 피 회복하는 특정 클래스들이 보입니다.

보통 이런 플레이를 하는 분들이 선택한 클래스들은 대부분

1) 이동기가 매우 우수하며,

2) 기술 시전 속도가 빨라서 짧은 시간에 여러 기술들을 사용 가능합니다.

 

각 클래스 별로 특징이 있고, 완벽한 밸패는 사실상 불가능하다는거 압니다.

그리고 저는 이런 플레이를 하고 있는 분들을 탓 하는 것도 아닙니다.

 

하지만, 세르트 계열을 선택한 후 결투장에서 벽타면서 허공에 빠르게 여러 기술 사용하면서 피 회복 무한 반복하는게

그렇게 하지 못하는 다른 클래스들 (기술 시전 속도가 느리고 이동기가 좋지 않은 클래스들)과 비교해서 공평한지 의문이 듭니다.

 

세르트 계열 선택시 기술 사용해서 목표 대상 타격 성공했을때만 피 회복 가능하게 개선 요청드립니다.

라브리프의별

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냐아앙 (106.101.*.210) 2026-09-16 23:43
전 그래서 잡기캐같은거로 대련할때도
잡기스킬에 세르트가 아니라 주력계열넣고 쿨짧은 수호기나 공격기에 세르트 넣어요..ㅠ
2026-09-16 23:43
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