미스틱!! 2026-09-25 12:26 AnBoy (39.123.*.69)
몇 일 하면서 느낀 점인데, 좀 더 개선에 여지가 보입니다.

우선, 캐릭터 특성상 근접인데... 초반 잠깐 버티다가 부지불식간에 녹아 버립니다. 이거 맞슴까?

최근 이래저래 밸런스 조정하신다고 고생하는건 알겠는데, 너무 부족해 보입니다?

요즘 원거리 메타인건 인지들 하셨나요? 그 만큼 근거리 캐릭들이 녹아버리니, 대부분 원거리에 치중 됩니다.

그렇다고 원거리를 너프해라? 그런 뜻아 아닙니다.
근거리들이 지금보다 더 몸이 튼튼해야 하는 맛이 있지 안겠슴까?

기본적으로 원거리면 원거리답게 딜이 쎄면 몸은 좀 약하게... 근거리면 근거리 답게 딜이 좀 떨어져도 몸이 튼튼하게... 기본 아닐까요??

다~~ 같은 개념이면... 굳이 근거리 캐릭 할 이유가 있을까여??

AnBoy

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한나오리궁딩e (118.38.*.30) 2026-09-25 13:45
근거리 유저로써맞음 먼가 고정적으로 근거리들은 지금 옵션에서 타격당생명회복 추가옵이나 고정 적으로 모험가최종피해량 감소 20%는

줘야합니다 .. 아니면 전투력 방어력 이나 피통보정이들어간다던지

나메보스전이나 기타 원기 태전 대사막 무슨보스뜰때마다 부활 몇개남았는지 생각하면서 가는게말입니까

한번참여할때마다 부활아낄려고하면 딜량부족으로 중하위 보상받고 그렇다고 무작정 원딜처럼 딜넣어서 보상등급올려야지 해도

원거리랑 보스점사로인해 더빨리녹아서 어차피 도망댕기면서 때리나 보스점사하나 보상이비슷합니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

그래서 돈없는 사람들은 원딜이나 마법사하라는이유겟죠 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅜㅜ 슬프네영
(수정됨)
2026-09-25 13:45
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