원귀/검태 어뷰징은 개선하지만 신규 공성전 어뷰징은 방치한다?? 안형규실장님 보고계시죠? ㅎ
2026-10-26 11:44
모험가1000812489
(223.38.*.7)
[공식 건의 및 문제 제기] 검은사막 모바일 가모스 서버 신규 공성 시스템의 집단 어뷰징 의혹과 개선 촉구
새로워진 이번 공성전은
사전에 입맞춰진 연합의 독식과 짬짜미를 위한 콘텐츠가 아니라, 모든 길드가 정정당당하게 경쟁하는 콘텐츠여야 합니다.
현재 검은사막 모바일 가모스 서버의 신규 공성 시스템과 관련하여, 공정한 경쟁을 저해할 수 있는 길드 간 연합 운영 방식에 대해 문제를 제기하고자 합니다.
하루 컨텐츠 : 원귀/검태 점수먹여주기 어뷰징 방지는 시행하면서
🔴무려 4일 짜리 컨텐츠 : 수/목/금/토 그리고 혜택이 모험가피해량-10% 및 그외 원귀/검태보다 더 많은데 각각 개별적 독립적이지 않은 전체 하나의 길드로 구성되어진 짬짬미 어뷰징을 방치하고 개선하지 않는다?? 이건 건강한 게임을 방해하는 건으로 향후 언론과 검사모게임내 여론에 제보 될 문제로까지 보입니다.🔴
1. 가모스 서버 공성전에서 제기되는 문제
현재 제기된 상황에 따르면, 가모스 서버에서 다음과 같은 길드 구성이 하나의 세력처럼 움직이고 있습니다.
* 본대 길드: 청ㅍ
* 청플 산하 길드: 청ㄱ, 청ㅊ, 청ㅇ
* 집중 공격 대상: 해당컨텐츠 참여길드
겉으로는 4개의 개별 길드로 구성되어 있지만, 실제 공성전에서는 하나의 통합된 세력처럼 행동하며 특정 1개의 길드만을 집중 공격하는 양상이 나타난다는 문제 제기입니다.
이러한 운영이 사실이라면, 여러 길드가 각자의 독립적인 판단과 목표에 따라 경쟁하는 것이 아니라 사실상 하나의 세력이 다수의 길드를 동원하여 경쟁 상대를 배제하고 공성전의 결과를 유리하게 만드는 구조가 될 수 있습니다.
특히 산하 길드가 본대 길드와 경쟁하는 대신 본대의 이해관계에 따라 움직이거나, 특정 길드를 집중적으로 공격하여 결과적으로 본대 또는 연합 내부의 특정 길드가 성과를 독점하는 구조라면, 이는 공성전이 추구해야 할 경쟁의 취지와 맞지 않습니다.
다만, 실제 규정 위반이나 고의적인 결과 조작 여부는 게임사의 전투 기록과 관련 자료를 통해 객관적으로 확인할 필요가 있습니다.
2. 왜 이것이 심각한 문제인가?
첫째, 길드 수를 이용한 사실상의 수적 독점 문제입니다.
하나의 세력이 여러 길드로 나뉘어 공성전에 참여하면서 실질적으로는 단일 세력처럼 행동한다면, 독립적으로 경쟁하는 길드들은 구조적으로 불리해질 수밖에 없습니다.
둘째, 경쟁을 가장한 내부 짬짜미 가능성입니다.
여러 길드가 외형상 별개의 길드라는 이유만으로 독립적인 경쟁자로 간주된다면, 실질적인 협력 관계나 이해관계의 공유를 통한 결과 독점 가능성을 시스템이 제대로 통제하지 못할 수 있습니다.
셋째, 특정 길드에 대한 집중 공격으로 경쟁 기회를 박탈할 수 있습니다.
다수의 길드가 한 길드만을 집중 공격하고 다른 세력과는 실질적으로 경쟁하지 않는 방식이 반복된다면, 공성전은 전략과 실력으로 승부하는 콘텐츠가 아니라 세력 규모와 사전 합의에 따라 결과가 좌우되는 콘텐츠로 변질될 수 있습니다.
넷째, 게임에 대한 신뢰와 이용자들의 참여 의욕이 저하됩니다.
유저들이 노력과 전략보다 대규모 연합이나 내부 합의가 결과를 결정한다고 느끼게 된다면, 공성전의 경쟁 가치는 떨어지고 장기적으로 게임의 재미와 이용자 신뢰에도 악영향을 줄 수 있습니다.
3. 펄어비스에 요구하는 공성 시스템 개선안
이번 문제를 특정 길드 간의 감정싸움으로만 취급해서는 안 됩니다. 핵심은 현재의 공성 시스템이 여러 길드의 실질적인 연합을 이용한 독점적 운영을 허용하거나 조장할 수 있는 구조인지 검토하는 것입니다.
다음과 같은 개선 고려를 요청합니다.
1) 실질적인 연합 세력에 대한 검토 체계 마련 복수 길드가 공성전에서 지속적으로 공동 행동을 하거나 특정 결과를 위해 협력하는 경우, 게임 규정에 위반되는 행위인지 객관적으로 검토할 수 있는 기준을 마련해야 합니다.
2) 다수 길드의 집중 공격 및 담합성 플레이 조사 공성전의 전투 기록, 공격 대상 선정, 길드 간 교전 양상 등을 분석하여 규정 위반이나 비정상적인 공조가 있었는지 확인해 주십시오.
3) 공성전의 독립적 경쟁 구조 강화 여러 길드가 참여하더라도 특정 세력이 사실상 공성전 전체를 통제하기 어렵도록 참가 방식과 경쟁 구조를 개선해야 합니다.
4) 길드 간 사전 합의에 의한 결과 독점 방지 공성전 결과를 특정 길드에 유리하게 만들기 위한 고의적인 결과 조작이나 규정 위반 행위가 확인된다면, 명확한 기준에 따라 제재할 수 있어야 합니다.
5) 공성전 운영 원칙과 제재 기준 공개 정상적인 전략적 연합과 제재 대상이 되는 어뷰징 행위를 구분할 수 있도록 관련 규정과 판단 기준을 명확히 공개해 주십시오.
4. 펄어비스에 공식적으로 요청합니다. 정정당당한 페어플레이를 위한 룰과 시스템의 개선을 요구합니다.
또한 지속적 관리도 요구합니다
* 현재 공성 시스템은 여러 길드가 사실상 하나의 세력으로 움직이며 특정 길드를 집중 공격하는 상황을 어떻게 판단하고 있습니까?
* 본대와 산하 길드가 실질적으로 독립적인 경쟁을 하지 않고 특정 세력의 이익을 위해 움직이는 경우, 이를 조사하거나 제재할 기준이 있습니까?
* 여러 길드의 협력으로 공성전의 경쟁 구도가 무너지는 상황을 방지할 시스템적 장치가 마련되어 있습니까?
* 현재 시스템에 이러한 허점이 존재한다면, 이를 개선하기 위한 구체적인 계획은 무엇입니까?
5. 결론 : 공성전은 독식이 아닌 경쟁이어야 합니다
검은사막 모바일의 공성전은 단순히 성을 차지하는 콘텐츠가 아닙니다. 길드의 전략, 전투력, 조직력, 판단력으로 경쟁하고 그 결과를 인정하는 콘텐츠입니다.
4개의 청 연합 길드가 실제로 하나의 세력처럼 움직이면서 특정 길드를 집중 공격하고, 그 결과 내부의 특정 길드가 담랍 짬짜미 어뷰징으로 큰 이익을 독점하는 구조가 사실이라면, 이는 공정한 경쟁 환경을 훼손할 수 있는 심각한 문제입니다.
펄어비스 게임사는 단순히 길드가 4개라는 외형만 볼 것이 아니라, 실제 전투 양상과 길드 간 관계, 공성전 결과에 미친 영향을 종합적으로 살펴봐야 합니다.
정상적인 전략적 연합 자체를 무조건 금지하자는 것이 아닙니다. 문제는 연합을 이용해 실질적인 경쟁을 무력화하고 공성전의 결과를 사실상 독점하는 행위가 발생하더라도 이를 통제할 수 없는 시스템입니다.
펄어비스는 가모스 서버의 관련 공성전 기록을 객관적으로 조사하고, 필요한 경우 규정에 따른 조치를 취하며, 유사한 문제가 반복되지 않도록 신규 공성 시스템을 개선해 주시기 바랍니다.
공성전은 특정 세력의 독점물이 아닙니다.
길드가 여러 개라고 해서 경쟁이 공정해지는 것은 아닙니다. 실질적인 공정한 경쟁이 존재해야 진정한 공성전입니다.
이번 공성 시스템은 공정한 경쟁을 저해하는 나아가서
이 검은사막모바일의 존망의 시초가 될 것입니다.
이미 많은 유저들 떠나가는데 이 사건을 방치하면
더는 답이 없을것입니다
#검은사막모바일 #가모스서버 #신규공성시스템 #공성전개선 #공정경쟁 #어뷰징의혹 #시스템개선촉구 #펄어비스
새로워진 이번 공성전은
사전에 입맞춰진 연합의 독식과 짬짜미를 위한 콘텐츠가 아니라, 모든 길드가 정정당당하게 경쟁하는 콘텐츠여야 합니다.
현재 검은사막 모바일 가모스 서버의 신규 공성 시스템과 관련하여, 공정한 경쟁을 저해할 수 있는 길드 간 연합 운영 방식에 대해 문제를 제기하고자 합니다.
하루 컨텐츠 : 원귀/검태 점수먹여주기 어뷰징 방지는 시행하면서
🔴무려 4일 짜리 컨텐츠 : 수/목/금/토 그리고 혜택이 모험가피해량-10% 및 그외 원귀/검태보다 더 많은데 각각 개별적 독립적이지 않은 전체 하나의 길드로 구성되어진 짬짬미 어뷰징을 방치하고 개선하지 않는다?? 이건 건강한 게임을 방해하는 건으로 향후 언론과 검사모게임내 여론에 제보 될 문제로까지 보입니다.🔴
1. 가모스 서버 공성전에서 제기되는 문제
현재 제기된 상황에 따르면, 가모스 서버에서 다음과 같은 길드 구성이 하나의 세력처럼 움직이고 있습니다.
* 본대 길드: 청ㅍ
* 청플 산하 길드: 청ㄱ, 청ㅊ, 청ㅇ
* 집중 공격 대상: 해당컨텐츠 참여길드
겉으로는 4개의 개별 길드로 구성되어 있지만, 실제 공성전에서는 하나의 통합된 세력처럼 행동하며 특정 1개의 길드만을 집중 공격하는 양상이 나타난다는 문제 제기입니다.
이러한 운영이 사실이라면, 여러 길드가 각자의 독립적인 판단과 목표에 따라 경쟁하는 것이 아니라 사실상 하나의 세력이 다수의 길드를 동원하여 경쟁 상대를 배제하고 공성전의 결과를 유리하게 만드는 구조가 될 수 있습니다.
특히 산하 길드가 본대 길드와 경쟁하는 대신 본대의 이해관계에 따라 움직이거나, 특정 길드를 집중적으로 공격하여 결과적으로 본대 또는 연합 내부의 특정 길드가 성과를 독점하는 구조라면, 이는 공성전이 추구해야 할 경쟁의 취지와 맞지 않습니다.
다만, 실제 규정 위반이나 고의적인 결과 조작 여부는 게임사의 전투 기록과 관련 자료를 통해 객관적으로 확인할 필요가 있습니다.
2. 왜 이것이 심각한 문제인가?
첫째, 길드 수를 이용한 사실상의 수적 독점 문제입니다.
하나의 세력이 여러 길드로 나뉘어 공성전에 참여하면서 실질적으로는 단일 세력처럼 행동한다면, 독립적으로 경쟁하는 길드들은 구조적으로 불리해질 수밖에 없습니다.
둘째, 경쟁을 가장한 내부 짬짜미 가능성입니다.
여러 길드가 외형상 별개의 길드라는 이유만으로 독립적인 경쟁자로 간주된다면, 실질적인 협력 관계나 이해관계의 공유를 통한 결과 독점 가능성을 시스템이 제대로 통제하지 못할 수 있습니다.
셋째, 특정 길드에 대한 집중 공격으로 경쟁 기회를 박탈할 수 있습니다.
다수의 길드가 한 길드만을 집중 공격하고 다른 세력과는 실질적으로 경쟁하지 않는 방식이 반복된다면, 공성전은 전략과 실력으로 승부하는 콘텐츠가 아니라 세력 규모와 사전 합의에 따라 결과가 좌우되는 콘텐츠로 변질될 수 있습니다.
넷째, 게임에 대한 신뢰와 이용자들의 참여 의욕이 저하됩니다.
유저들이 노력과 전략보다 대규모 연합이나 내부 합의가 결과를 결정한다고 느끼게 된다면, 공성전의 경쟁 가치는 떨어지고 장기적으로 게임의 재미와 이용자 신뢰에도 악영향을 줄 수 있습니다.
3. 펄어비스에 요구하는 공성 시스템 개선안
이번 문제를 특정 길드 간의 감정싸움으로만 취급해서는 안 됩니다. 핵심은 현재의 공성 시스템이 여러 길드의 실질적인 연합을 이용한 독점적 운영을 허용하거나 조장할 수 있는 구조인지 검토하는 것입니다.
다음과 같은 개선 고려를 요청합니다.
1) 실질적인 연합 세력에 대한 검토 체계 마련 복수 길드가 공성전에서 지속적으로 공동 행동을 하거나 특정 결과를 위해 협력하는 경우, 게임 규정에 위반되는 행위인지 객관적으로 검토할 수 있는 기준을 마련해야 합니다.
2) 다수 길드의 집중 공격 및 담합성 플레이 조사 공성전의 전투 기록, 공격 대상 선정, 길드 간 교전 양상 등을 분석하여 규정 위반이나 비정상적인 공조가 있었는지 확인해 주십시오.
3) 공성전의 독립적 경쟁 구조 강화 여러 길드가 참여하더라도 특정 세력이 사실상 공성전 전체를 통제하기 어렵도록 참가 방식과 경쟁 구조를 개선해야 합니다.
4) 길드 간 사전 합의에 의한 결과 독점 방지 공성전 결과를 특정 길드에 유리하게 만들기 위한 고의적인 결과 조작이나 규정 위반 행위가 확인된다면, 명확한 기준에 따라 제재할 수 있어야 합니다.
5) 공성전 운영 원칙과 제재 기준 공개 정상적인 전략적 연합과 제재 대상이 되는 어뷰징 행위를 구분할 수 있도록 관련 규정과 판단 기준을 명확히 공개해 주십시오.
4. 펄어비스에 공식적으로 요청합니다. 정정당당한 페어플레이를 위한 룰과 시스템의 개선을 요구합니다.
또한 지속적 관리도 요구합니다
* 현재 공성 시스템은 여러 길드가 사실상 하나의 세력으로 움직이며 특정 길드를 집중 공격하는 상황을 어떻게 판단하고 있습니까?
* 본대와 산하 길드가 실질적으로 독립적인 경쟁을 하지 않고 특정 세력의 이익을 위해 움직이는 경우, 이를 조사하거나 제재할 기준이 있습니까?
* 여러 길드의 협력으로 공성전의 경쟁 구도가 무너지는 상황을 방지할 시스템적 장치가 마련되어 있습니까?
* 현재 시스템에 이러한 허점이 존재한다면, 이를 개선하기 위한 구체적인 계획은 무엇입니까?
5. 결론 : 공성전은 독식이 아닌 경쟁이어야 합니다
검은사막 모바일의 공성전은 단순히 성을 차지하는 콘텐츠가 아닙니다. 길드의 전략, 전투력, 조직력, 판단력으로 경쟁하고 그 결과를 인정하는 콘텐츠입니다.
4개의 청 연합 길드가 실제로 하나의 세력처럼 움직이면서 특정 길드를 집중 공격하고, 그 결과 내부의 특정 길드가 담랍 짬짜미 어뷰징으로 큰 이익을 독점하는 구조가 사실이라면, 이는 공정한 경쟁 환경을 훼손할 수 있는 심각한 문제입니다.
펄어비스 게임사는 단순히 길드가 4개라는 외형만 볼 것이 아니라, 실제 전투 양상과 길드 간 관계, 공성전 결과에 미친 영향을 종합적으로 살펴봐야 합니다.
정상적인 전략적 연합 자체를 무조건 금지하자는 것이 아닙니다. 문제는 연합을 이용해 실질적인 경쟁을 무력화하고 공성전의 결과를 사실상 독점하는 행위가 발생하더라도 이를 통제할 수 없는 시스템입니다.
펄어비스는 가모스 서버의 관련 공성전 기록을 객관적으로 조사하고, 필요한 경우 규정에 따른 조치를 취하며, 유사한 문제가 반복되지 않도록 신규 공성 시스템을 개선해 주시기 바랍니다.
공성전은 특정 세력의 독점물이 아닙니다.
길드가 여러 개라고 해서 경쟁이 공정해지는 것은 아닙니다. 실질적인 공정한 경쟁이 존재해야 진정한 공성전입니다.
이번 공성 시스템은 공정한 경쟁을 저해하는 나아가서
이 검은사막모바일의 존망의 시초가 될 것입니다.
이미 많은 유저들 떠나가는데 이 사건을 방치하면
더는 답이 없을것입니다
#검은사막모바일 #가모스서버 #신규공성시스템 #공성전개선 #공정경쟁 #어뷰징의혹 #시스템개선촉구 #펄어비스
모험가1000812489
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아직도 정신 못차리는구나.
다들 게임사에서 새롭게 제시한 공성전에 적응 하기 위해 기존에 친분이 있던 길드 혹은 기존에 적이었지만 공성을 위해 손잡는 등
세력을 형성 해서 공성전 하고 있단다.
아x릉도 리x도 블x도 루x도 다들 시스템에 적응 하려고 다 연합해서 하는데
그럼 이 길드들 다 어뷰징이니?
왜 니네랑 아무도 연합을 안해줄가 생각은 해봄? 아x릉이랑 블x는 서로 적대였는데도 연합하는데 왜 너네만 없는지 너네만 아직 몰라.
다른 검사모 하는 사람들은 왜 너네가 연합 못만드는지 다 알고 있어.
그리고 전 공성 시스템이 정당했는데 왜 몇년동안 라이텐 서버에서 공성이 성립 안되고 아무도 입찰 안했을가? 그리고 그때는 왜 이런글 안적음? 왜? 너네가 공성 먹고 있으니 정당한것 처럼 느껴졌어?
생각이란걸 좀 해라.
지금 다들 시스템에 맞춰서 변화하는데 너네만 변화 못하고 있어.
다들 게임사에서 새롭게 제시한 공성전에 적응 하기 위해 기존에 친분이 있던 길드 혹은 기존에 적이었지만 공성을 위해 손잡는 등
세력을 형성 해서 공성전 하고 있단다.
아x릉도 리x도 블x도 루x도 다들 시스템에 적응 하려고 다 연합해서 하는데
그럼 이 길드들 다 어뷰징이니?
왜 니네랑 아무도 연합을 안해줄가 생각은 해봄? 아x릉이랑 블x는 서로 적대였는데도 연합하는데 왜 너네만 없는지 너네만 아직 몰라.
다른 검사모 하는 사람들은 왜 너네가 연합 못만드는지 다 알고 있어.
그리고 전 공성 시스템이 정당했는데 왜 몇년동안 라이텐 서버에서 공성이 성립 안되고 아무도 입찰 안했을가? 그리고 그때는 왜 이런글 안적음? 왜? 너네가 공성 먹고 있으니 정당한것 처럼 느껴졌어?
생각이란걸 좀 해라.
지금 다들 시스템에 맞춰서 변화하는데 너네만 변화 못하고 있어.
2026-10-26 13:21
@모험가1000812489
어뷰징?
연합하는게 어뷰징이면 지금 공성길드들 전부다 정지 당하고 게임 문닫으면될걸?
생각좀 해. 너네가 못하고 너네가 이권을 못챙기면 다 어뷰징이니?
전 공성 시스템에서도 연합길드 다 있었는데 그걸 펄어비스가 몰랐을까? 그런데 왜 어뷰징으로 다 정지 안시킴?
그리고 넌 전에 연합 몰랐음? 니네가 당연하게 가지고 있던 성 못먹으니까 이제서야? 어뷰징 어뷰우우우우징 이러고 글쓰고 있네 ㅋㅋ
야 연합이 어뷰징이었으면 이미 새 공성 시스템 나오기도 전에 공성길드들 다 영정 당하고 겜 문닫았어 이사람아
연합하는게 어뷰징이면 지금 공성길드들 전부다 정지 당하고 게임 문닫으면될걸?
생각좀 해. 너네가 못하고 너네가 이권을 못챙기면 다 어뷰징이니?
전 공성 시스템에서도 연합길드 다 있었는데 그걸 펄어비스가 몰랐을까? 그런데 왜 어뷰징으로 다 정지 안시킴?
그리고 넌 전에 연합 몰랐음? 니네가 당연하게 가지고 있던 성 못먹으니까 이제서야? 어뷰징 어뷰우우우우징 이러고 글쓰고 있네 ㅋㅋ
야 연합이 어뷰징이었으면 이미 새 공성 시스템 나오기도 전에 공성길드들 다 영정 당하고 겜 문닫았어 이사람아
2026-10-26 13:55
작성자에 의해 삭제 되었습니다.
@모험가1000553086
모든 게임의 기본인 Fair Play 를 안형규 개발실장이 모르면 개선 대응을 안할 것이고
Fair Play가 뭔지를 아는 총괄이면 개선책을 낼것이고 결국 안형규개발실장이 청플 수준인지
어떤지 판가름 하는 역량을 유저들이 판단하는 것이지. 글로벌 서비스를 하는데 Fair Play를 무시하고 시스템이 진행되어보면
글로벌하게도 나락 행 이런문제가 글로벌에 안나오고 말들이 안나올까?
안형규개발실장님 안그래요? 오케이?
모든 글 읽어보신다고 하셨죠?
Fair Play가 뭔지를 아는 총괄이면 개선책을 낼것이고 결국 안형규개발실장이 청플 수준인지
어떤지 판가름 하는 역량을 유저들이 판단하는 것이지. 글로벌 서비스를 하는데 Fair Play를 무시하고 시스템이 진행되어보면
글로벌하게도 나락 행 이런문제가 글로벌에 안나오고 말들이 안나올까?
안형규개발실장님 안그래요? 오케이?
모든 글 읽어보신다고 하셨죠?
2026-10-26 14:57
오리진 만약에 라이텐에서 죽치고있엇으면 리온이랑 단길드 입찰시켜서 똑같이했겠지 리젠도 마찬가지고
너네 라이텐 돌아가면 남아잇는 리온이랑 단길드 입찰 시킬꺼잖아
왜 안할꺼처럼 얘기해??
아 혹시나 남아있는길드한테 연합제의하고 하겠지 못먹게하려고
기존 공성도 마찬가지아님?? 2대1하려고 서로 부길드 입찰하고
너네 가모스와서 몬스터x인가 뭐시기 길드 입찰시키고 길드에서 저투케릭 선혈토마토에 넣어놓고
어불성설인거같다 좀...
그렇다고 지금 공성 시스템이 잘됫다는건 아니지 펄업이 설계를 잘못한 부분도 분명히 있겠지
라이텐죽돌이들이 가모스와가지고 공성 못먹었다고 건의하는건 웃음벨이긴해...
어떤 게임이든 연합은 쉽지않게 찾을수있는데
마치 너넨 연합을 안했던거처럼 글을 써놧네 GPT한테 부탁한건가...
너네가 가모스와서 연합을 못찾았으면 라이텐가서 다시 연합찾아서 해~~~
없으면 로닌도 가보고 ~ 박쥐처럼 잘 찾아봐
아참 잘모르겠으면 같은길드에 박쥐한마리 있던데 물어봐 어떻게하는지~~
리젠에서 꿀빨다 없어지니 아르릉에 붙어서 어떻게든 꿀빨려햇다 아르릉 런하니까 이제 너네한테 붙은거같던데
밑에 글보니까 자긴 청애들이 적대라던데
혹시라도 떠나면 걔혼자 가모스 남아있겠네.... 과연.... 꿀빨러 떠나지않을까 싶은데 ㅋㅋㅋ 어디에 꿀통이 있나~~~
그리고 이런글 쓸때는 제에발 너네가 안했던걸써....
너네 라이텐 돌아가면 남아잇는 리온이랑 단길드 입찰 시킬꺼잖아
왜 안할꺼처럼 얘기해??
아 혹시나 남아있는길드한테 연합제의하고 하겠지 못먹게하려고
기존 공성도 마찬가지아님?? 2대1하려고 서로 부길드 입찰하고
너네 가모스와서 몬스터x인가 뭐시기 길드 입찰시키고 길드에서 저투케릭 선혈토마토에 넣어놓고
어불성설인거같다 좀...
그렇다고 지금 공성 시스템이 잘됫다는건 아니지 펄업이 설계를 잘못한 부분도 분명히 있겠지
라이텐죽돌이들이 가모스와가지고 공성 못먹었다고 건의하는건 웃음벨이긴해...
어떤 게임이든 연합은 쉽지않게 찾을수있는데
마치 너넨 연합을 안했던거처럼 글을 써놧네 GPT한테 부탁한건가...
너네가 가모스와서 연합을 못찾았으면 라이텐가서 다시 연합찾아서 해~~~
없으면 로닌도 가보고 ~ 박쥐처럼 잘 찾아봐
아참 잘모르겠으면 같은길드에 박쥐한마리 있던데 물어봐 어떻게하는지~~
리젠에서 꿀빨다 없어지니 아르릉에 붙어서 어떻게든 꿀빨려햇다 아르릉 런하니까 이제 너네한테 붙은거같던데
밑에 글보니까 자긴 청애들이 적대라던데
혹시라도 떠나면 걔혼자 가모스 남아있겠네.... 과연.... 꿀빨러 떠나지않을까 싶은데 ㅋㅋㅋ 어디에 꿀통이 있나~~~
그리고 이런글 쓸때는 제에발 너네가 안했던걸써....
2026-10-26 13:55
작성자에 의해 삭제 되었습니다.
이번주는 훈장40개 먹던가ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
2026-10-26 14:22