테스트 서버 패치노트
안녕하세요. 검은사막 모바일 서비스팀입니다.
6월 4일(목) 업데이트 점검으로 BDM 테스트 서버에 적용된 최신 패치 내용을 안내해 드립니다.
※ 안내드리는 내용은 테스트 서버에만 적용되며, 추후 공식 서버에 업데이트될 때에는 일부 내용이 변경될 수 있으니 모험가 여러분의 참고 부탁드립니다.
목록
초월 클래스 추가
- 란 클래스가 추가됩니다.
란
| 무기
- [메뉴 > 기술 > 무기 선택]에서 반월추와 혈류인 중 하나의 무기를 선택할 수 있습니다.
ㆍ선택한 무기에 따라 아래 효과가 적용됩니다.
① 반월추
- 기술 사용 시 일정 시간 동안 화양 연화 효과 적용
- 화양 연화 (최대 3중첩)
ㆍ 기술 피해량 증가, 최대 공격 속도 증가, 기술 공격 범위 증가
ㆍ기술 타격 시 남은 회피 재사용 대기 시간 감소
ㆍ회피 사용 시 이동 속도 감소 효과 해제
ㆍ회피 사용 중 운무림 효과 적용
- 운무림
ㆍ 회피 공중 동작 중 반월무 기술 사용 가능
ㆍ 기술 사용 중 슈퍼 아머
ㆍ 타격 성공 시 바운드
ㆍ 회피 중 봄바람, 난원격, 강신무 기술 사용 가능
ㆍ 이외 기술 사용 시 즉시 반월무 사용 후 기술 연계
ㆍ 운무림 단계에 따라 반월무 타격 피해 증가
ㆍ 타격 성공 시 회피 남은 재사용 대기 시간 감소
- 전장의 감각 (최대 5중첩)
ㆍ 피격 시 일정 시간 동안 발동
ㆍ 기술 사용 중 모험가에게 받는 최종 피해량 감소, 공격력 증가
② 혈류인
- 혈무림 기술 재사용 대기 시간 감소
- 기술 타격 시 증오의 구슬 획득
- 증오의 구슬이 가득 차 있을 때 기술 사용 시 혈류인의 집념 효과 적용
- 혈류인의 집념
ㆍ 생명력 즉시 회복
ㆍ 발동 기술 피해량 증가, 기술 사용 속도 증가
ㆍ 타격 성공 시 생명력 추가 회복
ㆍ 이동 속도 증가
ㆍ 모험가로부터 받는 피해량 감소
- 전장의 감각 (최대 5중첩)
ㆍ 피격 시 일정 시간 동안 전장의 감각 발동
ㆍ 기술 사용 중 모험가에게 받는 최종 피해량 감소
ㆍ 공격력 증가
| 기술

난원격
- 기술 버튼 유지 시 최대 3타격
- 기술 사용 중 슈퍼 아머
- 마지막 타격 강화 피해 적용
- 첫 타격 성공 시 넉백, 마지막 타격 성공 시 바운드

절삭
- 기술 버튼 유지 시 최대 4타격
- 기술 사용 중 슈퍼 아머
- 마지막 타격 성공 시 띄우기

일경구화
- 최대 2타격
- 기술 사용 중 슈퍼 아머
- 타격 성공 시 기절 / 마지막 타격 강화 피해 적용
[심화 정보]
- 전방 가드 (슈퍼 아머 대신 적용)

광란
- 기술 버튼 유지 시 최대 6타격
- 기술 사용 중 슈퍼 아머
- 마지막 타격 강화 피해 적용
- 첫 타격 성공 시 넉백
- 5, 6번째 타격 성공 시 넉다운

피어나는 지화
- 최대 8타격
- 기술 사용 중 슈퍼 아머
- 타격 성공 시 띄우기

혈무림
- 즉시 발동 기술
- 기술 사용 중 슈퍼 아머
- 피해 감소
- 잡기 불가
- 공격 중 슈퍼 아머
- 타격 성공 시 경직
- 무기 선택 : 혈류인 적용 시 타격 성공 시 증오의 구슬 생성

봄바람
- 기술 버튼 유지 시 최대 2타격
- 기술 사용 중 슈퍼 아머
- 타격 성공 시 경직, 마지막 타격 성공 시 기절

귀무
- 최대 5타격
- 기술 사용 중 슈퍼 아머
- 타격 성공 시 넉백

탄각추
- 최대 2타격
- 기술 사용 중 슈퍼 아머, 잡기 불가
- 첫 타격 성공 시 경직
- 첫 타격 시 몬스터를 끌어당김
- 마지막 타격 강화 피해 적용

신월무
- 즉시 발동 기술 (기술 버튼 유지 시 최대 4타격)
- 기술 사용 중 슈퍼 아머
- 적 충돌 무시 및 배후 공격
- 첫 타격 성공 시 경직
- 마지막 타격 성공 시 기절
- 마지막 타격 강화 피해 적용

꽃놀음
- 즉시 발동 기술
- 기술 사용 중 슈퍼 아머, 피해 감소, 잡기 불가
- 타격 성공 시 기절

불귀
- 기술 버튼 유지 시 최대 2타격
- 기술 사용 중 전방 가드
- 타격 성공 시 넉다운
- 심화 학습 : 슈퍼 아머 (첫 타격 시 전방 가드 대신 적용)

고고한 기품
- 공격력, 방어력, 치명타 피해량 증가
- 흑정령 기술 피해량 증가
- 기술 사용 시 생명력 지속 회복 및 회피 기술 재사용 대기 시간 감소

강신무 (라밤 기술)
- 최대 4타격
- 기술 사용 중 슈퍼 아머
- 점프 중 피해 감소, 잡기 불가
- 타격 성공 시 경직 / 적 충돌 무시
- 점프 중 봄바람, 난원격 연계 가능

혼령채기 (라밤 기술)
- 최대 3타격 (잡기 기술)
- 잡기 시도 중 슈퍼 아머, 잡기 불가 / 성공 시 무적
- 잡기 성공 시 바운드 (범위 내 대상 동일 효과)

사점변격 (라밤 기술)
- 최대 3타격
- 기술 사용 중 슈퍼 아머, 잡기 불가
- 타격 성공 시 넉다운

비명의 굴레 (라밤 기술)
- 기술 사용 중 슈퍼 아머
- 타격 성공 시 기절
- 타격 지점에 혈류인의 잔상 생성 (최대 5타격)
(06/04 17:26, 내용 수정)
캐릭터
공통
개발자 코멘트
지난 테스트 서버 개선 예정 사항 공지에서 안내드린 바와 같이, 전방 가드와 후방 슈퍼 아머가 동시에 적용되는 기술 및 일부 기술 비전의 효과가 조정됩니다.
기술 특화는 각 기술에 고정되어 있던 계열, 버프, 디버프 등을 원하는 기술에 자유롭게 부여할 수 있도록 하여, 기존과 유사한 전투 흐름은 유지하면서도 일부 원하지 않았던 요소를 변경하거나 자신만의 새로운 전투 스타일을 구성할 수 있도록 하기 위한 목적으로 업데이트되었습니다.
다만, 기술 특화와 전방 가드, 후방 슈퍼 아머의 조정을 함께 업데이트하는 것을 계획하고 있었으나, 지난 주 기술 특화가 먼저 업데이트 되어 모험가님들의 테스트에 혼란을 드린 점, 사과의 말씀드립니다.
오늘 업데이트를 통해 기존의 전방 가드와 후방 슈퍼 아머가 함께 적용되던 기술은 두 방어 판정 중 하나를 선택하여 설정할 수 있도록 변경되고, 여기에 수호 기술 비전을 통해 추가적인 방어 판정을 부여할 수 있게 됩니다. 이를 통해 기존과 유사한 방식의 방어 판정으로 구성하여 플레이 경험을 유지하거나, 다른 종류의 방어 판정으로 변경하여 새로운 플레이를 경험하실 수 있게 될 것입니다. 아울러 수호 기술 비전의 방어 효과 지속 시간도 함께 조정하여 선택의 폭을 넓히고, 특정 효과에 대한 의존도를 완화하고자 합니다.
더불어 특정 기술에 재사용 대기시간 감소 효과를 부여했을 때 해당 기술을 지나치게 자주 사용할 수 있었던 점 역시 의도한 방향과는 달랐습니다. 이에 따라 재사용 대기시간 감소 효과는 기존의 고정 시간 감소 방식에서, 기술의 재사용 대기시간에 비례해 일정 비율로 감소하는 방식으로 변경됩니다.
테스트 서버는 공식 서버에 적용될 내용을 단순히 사전에 공개하는 공간이 아니라, 모험가님들께서 직접 플레이하시며 경험하신 내용과 의견을 바탕으로 업데이트의 방향을 점검하고 조정하기 위해 운영되고 있습니다. 따라서 테스트 서버에 적용된 내용은 모험가님들의 의견과 플레이 데이터를 종합적으로 검토하여 수시로 조정될 수 있으며, 최대한 안정적인 형태로 다듬은 후 공식 서버에 적용할 예정입니다.
한국뿐만 아니라 테스트 서버를 이용해 주시는 모든 권역의 모험가님들께서 전달해 주신 플레이 후기는 지속적으로 확인하고 있습니다. 이번 업데이트 이후에도 실제 플레이 환경에서 체감되는 변화와 클래스별 전투 흐름을 꾸준히 살펴볼 예정이니, 게임 내 이벤트 배너 통해 플레이 후기를 남겨주시면 꼼꼼히 검토하도록 하겠습니다.
초월 클래스와 기술 특화에 관심을 가져 주시는 모든 모험가님들께 감사의 말씀 드리며, 안정적인 테스트 환경을 위해 최선을 다하겠습니다.
- 하나의 기술에 전방 가드와 후방 슈퍼 아머가 모두 적용된 경우 아래와 같이 변경됩니다.
ㆍ전방 가드, 후방 슈퍼 아머 중 한가지 효과만을 선택하여 적용할 수 있도록 개선됩니다.
ㆍ수호 비전을 장착하여 기존과 같이 하나의 기술에 전방 가드, 후방 슈퍼 아머 효과를 모두 적용할 수 있습니다.
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클래스명 |
기술명 |
내용 |
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격투가 |
금강 |
ㆍ슈퍼 아머 효과 적용
ㆍ흐름 : 솟구치는 봉우리 발동 조건 변경 |
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웅크린 늑대 |
- 흐름: 삭풍의 어금니 |
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금수랑 |
밀려오는 파도 |
ㆍ슈퍼 아머 효과 적용 |
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노바 |
명령 : 혹한의 진군 |
ㆍ전방 가드 효과 적용 |
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닌자 |
주시태세 |
ㆍ슈퍼 아머 효과 적용 |
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다크나이트 |
어두운 별구름 |
ㆍ슈퍼 아머 효과 적용 |
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카마실비아의 참 |
ㆍ슈퍼 아머 효과 적용 |
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갈라지는 어둠 |
ㆍ수호 기술 비전 삭제 |
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도사 |
겨울소나기 |
ㆍ수호 기술 비전 삭제 |
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쇠 : 따름 |
ㆍ슈퍼 아머 효과 적용 |
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태극 |
ㆍ슈퍼 아머 효과 적용 |
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란 |
비명의 굴레 |
ㆍ슈퍼 아머 효과 적용 |
|
일경구화 |
ㆍ슈퍼 아머 효과 적용 |
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레인저 |
대자연의 전율 |
ㆍ슈퍼 아머 효과 적용 |
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매화 |
만월장벽 |
ㆍ슈퍼 아머 효과 적용 |
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무사 |
용염진 |
ㆍ수호 기술 비전 추가 |
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파훼 |
ㆍ공격 준비 중 전방 가드 및 후방 슈퍼 아머 효과 삭제 |
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미스틱 |
등룡각 |
ㆍ슈퍼 아머 효과 적용 |
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샤이 |
캉! 캉! 캉! |
ㆍ슈퍼 아머 효과 적용 |
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여기여기 모여라 |
ㆍ수호 기술 비전 제거 |
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세이지 |
공간붕괴 |
ㆍ슈퍼 아머 효과 적용 |
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소서러 |
사신의 심판 |
ㆍ슈퍼 아머 효과 적용 |
|
멸망의 밤 |
ㆍ슈퍼 아머 효과 적용 |
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스칼라 |
미완성 블랙홀 |
ㆍ슈퍼 아머 효과 적용 |
|
아처 |
만개하는 살 |
ㆍ수호 기술 비전 슬롯 추가 |
|
빛을 가르는 유성 |
ㆍ슈퍼 아머 효과 적용 |
|
|
워리어 |
방패진공 |
ㆍ슈퍼 아머 효과 적용 |
|
광기의 돌진 |
ㆍ수호 기술 비전 삭제 |
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위자드 |
업화 |
ㆍ슈퍼 아머 효과 적용 |
|
위치 |
시련의 질곡 |
ㆍ슈퍼 아머 효과 적용 |
|
얼음가시 |
ㆍ슈퍼 아머 효과 적용 |
|
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화염폭발 |
ㆍ수호 기술 비전 제거 |
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번개의 세례 |
ㆍ수호 기술 비전 제거 |
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발키리 |
필사의 돌진 |
ㆍ슈퍼 아머 효과 적용 |
|
찬란한 돌진 |
ㆍ슈퍼 아머 효과 적용 |
|
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방패추격 |
ㆍ슈퍼 아머 효과 적용 |
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방패던지기 |
ㆍ수호 기술 비전 제거 |
ㆍ추후 업데이트 예정인 초월 클래스도 동일한 규칙이 적용됩니다.
- 선명한 기술 비전 효과 중 ‘기술 재사용 대기 시간 감소’ 적용 방식이 아래와 같이 변경됩니다.
ㆍ(기존) 기술의 재사용 대기 시간과 관계없이, 초 단위로 적용
ㆍ(변경) 기술의 재사용 대기 시간에 비례하여, % 단위로 적용
예시) 선명한 기술 비전 : 재사용 대기 시간 10% 감소 효과 적용 시
재사용 대기 시간이 4초인 기술에 효과 적용 시, 0.4초 재사용 대기 시간 감소
- 수호 기술 비전 효과 중 ‘슈퍼 아머’, ‘잡기 불가’의 지속 시간이 50% 감소합니다.
예시) 수호 기술 비전 : 슈퍼 아머 적용 시
(기존) 슈퍼 아머 1.2초 적용
(변경) 슈퍼 아머 0.6초 적용
콘텐츠 추가ㆍ변경 및 개선 사항
시스템
- 벨리아 마을의 에일린 NPC가 판매하는 모든 아이템의 구매 제한 기준이 가문당에서 캐릭터당으로 변경됩니다.
오류 수정
캐릭터
- 일부 클래스에서 기술 비전을 3개, 5개 장착할 수 있던 현상이 수정됩니다.
- 계열 기술 비전을 최대 5개까지 장착할 수 있던 현상이 수정됩니다.
ㆍ계열 비전은 전체 기술 기준으로 계열을 혼합하여 장착할 수 있으며, 최대 4개까지 동일한 계열을 장착할 수 있습니다.
시스템
- 간헐적으로 몬스터에게 피해를 입히지 못하던 현상이 수정됩니다.
감사합니다.