업데이트 사전 안내
안녕하세요, 모험가님. CM레이몬드입니다.
다가오는 6월 4일(화) 업데이트 점검에 앞서,
종료 예정 사항 및 모험가 여러분께 안내가 필요한 내용을 전달해 드립니다.
※ 업데이트 내용은 패치노트를 통해 안내드릴 예정입니다.
※ 업데이트 시 안내해 드린 일부 내용의 일정이 변경될 수 있습니다.
점검 사전 안내
거점전 리뉴얼
- 6월 4일(화) 업데이트 점검을 통해 거점전 리뉴얼 업데이트가 진행될 예정입니다.
- 리뉴얼로 인해 해당 점검 중 보유하고 계신 거점/성이 모두 해방됩니다.
ㆍ 해방 이전에 수령하지 않은 장려금은 모두 삭제됩니다.
ㆍ 업데이트 점검 이후 장려금 지급 횟수가 초기화 됩니다.
ㆍ 업데이트 점검 이전에 아직 진행되지 않은 거점전 입찰에 사용하신 길드 자금과 선포 포인트는 업데이트 점검 이후 길드 요새 내 전장의 문에서 반환 받으실 수 있습니다.
ㆍ 업데이트 점검 이전에 입찰 제한 패널티가 적용중인 경우 업데이트 점검 이후 해제될 예정입니다.
ㆍ 해당 업데이트 주차의 숨겨진 연회장에 입장할 수 있는 ‘정복자의 두루마리’ 구매 횟수는 초기화되지 않습니다.
ㆍ 해당 업데이트 주차의 세금 마차 콘텐츠는 진행되지 않습니다.
- 길드 요새에 새로운 물품을 판매하는 NPC가 추가됩니다.
길드 정예 공격대 리뉴얼
- 6월 4일(화) 업데이트 점검 후 길드 정예 공격대 리뉴얼 업데이트가 진행될 예정입니다.
ㆍ 길드 정예 공격대 단계별 완료로 적용되던 효과가 초기화되며, 업데이트 이후 더 강한 효과를 획득할 수 있습니다.
ㆍ 난이도별 최초 정복 길드 순위가 초기화됩니다.
ㆍ 해당 업데이트 주차의 입장 가능 횟수가 초기화되오니, 업데이트 점검 전 미리 입장 가능 횟수를 소모하시기를 권장해 드립니다.
- 길드 정예 공격대 리뉴얼 업데이트를 기념하여 주간 입장 횟수 2회 이벤트가 진행될 예정입니다.
ㆍ 6월 3일(월) 1회 입장 가능
ㆍ 6월 4일(화) 점검 후 ~ 6월 9일(일) 까지 2회 입장 가능
ㆍ 6월 10일(월) ~ 6월 11일(화) 점검 전까지 2회 입장 가능
* 6월 10일(월)~6월 11일(화) 점검 전까지 입장하지 않거나 1회만 입장한 길드는 6월 11일(화) 점검 이후에 1회 입장 가능합니다.
신규 공작 아이템
- 6월 4일(화) 업데이트 점검 후 신규 공작 아이템이 추가될 예정입니다.
ㆍ 대지의 가루, 화염의 가루, 식물식충의 가루, 세월의 가루, 철괴, 접착제, 견고한 석재, 식물성 화약가루 및 신규 재료 아이템을 재료로 사용합니다.
ㆍ 발렌시아 공작 인증서를 보유해야만 제작할 수 있는 신규 아이템도 추가됩니다.
오아시스 서버
- 6월 11일(화) 업데이트 점검 이후 오아시스 서버 전용 패키지 상품과 이벤트 상점이 종료될 예정입니다.
ㆍ 오아시스 서버를 이용하시는 모험가님께서는 위 내용을 참고하여 주시기 바랍니다.
전투의 흔적
개발자 코멘트
검은사막 모바일에서는 몬스터 처치 시 아이템을 즉시 획득하는 방식과
전투의 흔적을 통해 아이템을 획득하는 방식이 존재하고 있는데요.
현재 대사막, 끝없는 겨울의 산, 셰레칸의 땅과 같은 오픈 월드 지역에서는
몬스터 제압 시 아이템을 즉시 획득하는 방식이 적용되고 있습니다.
이러한 방식은 피해량, 전투 스타일, 이동기 등 클래스별 특성에도 영향을 받아
아이템 획득에 차이가 발생할 수 있어, 오픈 월드 지역에서도
전투의 흔적을 통해 아이템을 획득하도록 변경할 예정입니다.
아이템 획득 방식은 변경되지만 얻게 되는 전리품의 총량은
기존 몬스터 처치를 통해 획득하는 전리품의 총량과 비슷하도록 업데이트 할 예정이며
이는 ‘단결의 피리‘와 같은 아이템을 사용했을 때에도 동일하게 적용될 예정입니다.
오픈 월드 지역에서의 아이템 획득 방식 변경에 대한 자세한 내용은
추후 패치노트를 통해 안내 드리도록 하겠습니다.
- 7월 2일(화) 업데이트 점검을 통해 대사막, 끝없는 겨울의 산, 셰레칸의 땅에서의 아이템 획득 방식이 몬스터 제압에서 전투의 흔적 습득으로 변경될 예정입니다.
ㆍ 업데이트 일정이 변경되는 경우 별도 안내 드리도록 하겠습니다.
ㆍ 모험가님께서는 콘텐츠 이용에 해당 내용을 참고하여 주시기 바랍니다.
이벤트 안내
- 업데이트 점검 전 아래 이벤트가 종료될 예정입니다.
|
이벤트 |
종료 일시 |
|
카르케야 전초전 |
5월 31일(금) 23:59 |
|
검은 기운의 습격 |
5월 31일(금) 23:59 |
|
5월 출석부 |
5월 31일(금) 23:59 |
|
라모네스 전초전 |
6월 3일(월) 23:59 |
|
아침의 부적 수집 이벤트 |
6월 4일(화) 09:00 |
|
아스케아 프리미엄 출석부 |
6월 4일(화) 09:00 |
|
망치 지급 이벤트 |
6월 4일(화) 09:00 |
|
7행운의 망치 |
6월 4일(화) 09:00 |
감사합니다.
결국엔 게임에 남는 사람들은 무과금 자사러들만 남을게 눈에 훤히 보이는군요.
위에 언급한것처럼 클레스, 전투 방식, 이동기 등등에 아이템 획득에 차이가 있다고 균등하게 바꾼다고 하면
드랍 확율도 모두 100프로로 적용해서 모든 사람이 다 똑같이 드랍을 먹게 해야지 . 드랍템에서는 왜 차이 나게 만듭니까?
그리고 각 클레스별로 몹 잡는 숫자가 차이가 경험치 먹는 숫자가 차이나 나게 만듭니까? 모두다 똑같은 스킬로 사냥해서 경험치 똑같이 먹게 해주시죠.
왜 누군 경험치 많이 먹고 누군 경험치 적게 먹습니까?
그리고 누구는 강화 되게 만들고 누군 강화 안되게 만듭니까? 빨리 강화도 다 균등하게 잘 되게 100프로 성공 시켜주시죠.
모든거 다 똑같이 균등하게 만들꺼면. 모두다 똑같이 아무런 노력과 수고 없이 다 똑같이 되게 만들어 주시죠
공성 같은것도 다 삭제 해 주시죠. 왜 게임에 노력이 들어가게 만듭니까? 어차피 자사만 돌리게 하는 게임인데. 공성 검태, 거점, 아투, 이딴거 다 삭제 해주시죠