3. 세르트 - 스킬 범위 내 최대 타격 개체 수 1 증가
세르트는 유독 다른 계열들과 다르다. 데미지 증가가 아니라 유효판정 증가이기 때문이다.
그래서 계산이 가장 단순하며 별 의미가 없다.
치명타 피해량이 165%이면
a = 1.5 * (0.65 + 0.35 * 1.65) = 1.841
치명타 피해량이 215%이면
a = 1.5 * (0.65 + 0.35 * 2.15) = 2.104
수치가 가장 낮은 대신 다른 계열보다 안 맞은 몹을 한 대 더 때린다고 생각하면 된다.
4. 라브리프 - 치명타 확률 10% 증가
이 경우 a 값은 다음과 같다.
치명타 피해량이 165%이면
a = 1.5 * (0.55 + 0.45 * 1.65) = 1.939
치명타 피해량이 215%이면
a = 1.5 * (0.55 + 0.45 * 2.15) = 2.276
취합하여 정리하면
i) 치명타 피해량 = 165%
아알 a = 2.025
아히브 a = 1.970
세르트 a = 1.841
라브리프 a = 1.939
-> 우선순위 - 아알 > 아히브 > 라브리프 > 세르트
ii) 치명타 피해량 = 215%
아알 a = 2.314
아히브 a = 2.251
세르트 a = 2.104
라브리프 a = 2.276
-> 우선순위 - 아알 > 라브리프 > 아히브 > 세르트
이쯤 되면 생기는 의문 하나. 과연 라브리프가 언제부터 아히브보다 좋아지는가?
그 시점의 치명타 피해량 배율을 x라 하고 아히브의 a(x)와 라브리프의 a(x)를 같다고 하여 방정식을 풀면
x = 1.93
따라서 치명타 피해량 165 ~ 193%일 때 우선순위 - 아알 > 아히브 > 라브리프 > 세르트
치명타 피해량 193 ~ 215%일 때 우선순위 - 아알 > 라브리프 > 아히브 > 세르트