밑에 뉴비님이 쓴 글에 대한 개인 의견입니다. 2021-05-14 15:10 하회탈
펄어비스에서 직변권을 주기적으로 주는데 뭐가 문제인지 모르시겠다는 의견이시죠?

개인적인 예로 들겠습니다.

모든 유저가 게임을 시작할때 본인이 좋아하는 스타일의 캐릭터가 있겠죠?
예를들면 전 무기 없이 맨손으로 몹을 잡고 상대와 싸우는 스타일을 좋아합니다.
따라서 격투가나, 미스틱을 선택해서 게임을 시작하죠.
한참 게임을 합니다. 1년.. 2년.. 3년... 그런데 아무리 기다려도 이 맨손 격투 캐릭은 발전할 기미도 안보입니다.
전 맨손격투 캐릭이 좋은데 말이죠... 울며 겨자 먹기로, 무기를 들게 됩니다... 미친듯이 싫은....그것도 우락 부락한 여자가 도끼를 휘두르는 쏠라리스로 갈아타게 됩니다....

마찮가지로 대검이 좋아서, 또는 검방이 좋아서.... 본인이 좋아하는 스타일이 있는데... 그걸 포기하고 효율을 따라가게 됩니다..

과연 이렇게 되면 게임이 재미 있을까요? 재미없으면 접어라?
3년동안 게임하면서 쓴 과금은 그렇다 치고, 시간은? 게임내 친구, 동생들은??

직변권으로 해결될 문제가 아닙니다... 절대 그렇게 해결해서는 안되는 거죠...
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하회탈

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휴면명0315456 2021-05-14 15:19
선호허는 캐릭이 성능 너무 안좋으면 게임이 재미 없어진다는 뜻이시죠? 그럴수도 있겠네요. 근데 3년이라 하신거보면 오픈맴버같은데 격투가 나오기전엔 무슨 캐릭터 하셨죠? 그땐 맨손격투 캐릭이 없던걸로 아는데요 (수정됨)
2021-05-14 15:19
휴면명0315456 2021-05-14 15:22
다만 선호하는 캐릭들이 전부 성능이 좋을순 없습니다. 성능이라는게 상대적인 개념이라서요.
2021-05-14 15:22
휴면명7341548 2021-05-14 15:25
@휴면명0315456 같은 투력에 같은 사냥터인데 어느 캐릭은 물약을 1도 안쓰고 어떤 캐릭은 물약을 아주 드리 부어야 하면 이것도 상대적인건가요?
2021-05-14 15:25
휴면명0315456 2021-05-14 15:36
@앙신의강림 과연 밸런스를 말하는 분들이 사냥을 가지고 말한걸까요? (수정됨)
2021-05-14 15:36
지금접속함 2021-05-14 15:47
@휴면명0315456 밸런스의 시작은 사냥터 분당 킬수 였고, 나름 카운팅을 하시는 분들은 분당 30킬 차이에 성장 효율의 차이를 언급했죠.
이게 자그만치 2년이었습니다. 거기에 보스 딜, 슈아, 연계기, 이동기 등등 많은 부분들에서 각 직업별 차이가 심한 부분이 확인되었구요.

0315456 님 말씀처럼 대세를 따라 좋은 직업을 골라 게임을 하는 방법도 있겠지만 여러 게임을 하면서 하나의 직업군만 하시는 분들
입장에서는 강제적으로 직업을 골라서 게임을 해야 하는 불편함이 있습니다.

저 또한 2년 넘게 레인저 - 헌터 - 잠시 윈웍을 유지하다 결국은 직변을 했구요. 하지만 만족은 당연히 못합니다.
만약에 헌터를 1티어급으로 상향해주면 주저없이 갈아탈 생각입니다.

님께서 생각하시는 것처럼 성능만 보고 직변하는게 아닌 캐릭에 애정을 갖고 꾸준히 키우는 유저도 많다는걸 생각하시고 대응하시기
바랍니다.
2021-05-14 15:47
휴면명0315456 2021-05-14 16:04
@아랑전설 시작은 그랬지만 지금 하둠시대에 분당 킬수 신경쓰는 분들은 최상위대공쯤이죠.
실제로 밸패글중에 분당킬수 언급하시는분 거의 못보지않았나요.
징징글 읽기 피곤했는데 답글 쓰는것도 여간 성가신게 아니네요. 제 생각이 이렇다고 곧 또 밸런스 관련글은 계속 올라오겠죠.

2021-05-14 16:04
지금접속함 2021-05-14 16:08
@휴면명0315456 예 어차피 생각하는 시작점이 다르니 답글은 더 안하렵니다.
즐겜하십시요.
2021-05-14 16:08
휴면명7341548 2021-05-14 15:19
추천 박고 갑니다! ^^
2021-05-14 15:19
뮤즈 2021-05-14 15:24
관심주지마세요.
2021-05-14 15:24
금하은 2021-05-14 16:01
구려도 대니깐 복혼분신이나 만들어주면 좋겠다 ㅠㅠ
2021-05-14 16:01
휴면명7898339 2021-05-14 16:07
밸런스는 게임을 서비스 하는 회사가 당연히 제공해야할 요소입니다.
캐릭이 나온 시점에 따라 다르지만, 격투가/금수랑 이런
직업들은 3년간 단한번도 선호 직업이 올라간적이 없죠..
너무 무책임한 운영이죠 (수정됨)
2021-05-14 16:07
휴면명7763750 2021-05-14 17:04
솔직히 지금 검사모에서 누가봐도 아주 못쓸만한 캐릭은 몇개 안됨
32개 캐릭을 가지고 이정도 했으면 예외적인 상황은 감수해야 하는 부분도 충분히 있다고 봄. 그리고 얼마전까지도 큰 벨페를 두번이나 했고 현재도 벨페 진행중이고 하니 아직 속단하는것도 이름.
그리고 신기한게 검사모 비제이들이 티어 메긴거 보면 누구는 1티어라고 올려놓은걸 누구는 폐급으로 등급 메기고, 이런게 너무 흔함. 평가가 갈리는걸 2년동안 한 몇십번 본거 같음.
의견이 이렇게 크게 갈린다는건 캐릭에 대한 이해나 컨트롤 연습 없이 무조건 안좋다안좋다 해서 그런줄 알고 휩쓸리는 경우도 많다는것.
님이 말한 그 격투가도 지금 2초 전가후방슈아 때문에 사기라고(혹은 캐릭이 너무 재미있다고) 하는 사람들 꽤 됩니다.
모비제이는 리퍼를 두고 짤딜이라고 그렇게 말하던데 다른 모랭커 비제이는 리퍼가 폭딜러라고 하더이다.
플러스 한명은 모든 기술이 초근접이라 태전에서 쓰레기라고 하는데 다른 비제이는 은신 이동에 길목차단에 좋고 카르티안의악몽 사거리 대폭 증가로 태전에서 좋다고 함.
디트도 한비제이는 인생캐라고 말하고 있지만 다른 사람은 거의 못쓰는 캐릭이라고 함.
캐릭탓하기 전에 앞서 먼저 연구를 해보는게 우선인듯 함. 어짜피 밸런스는 영원히 못맞춤 (수정됨)
2021-05-14 17:04
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