펄어비스에서 직변권을 주기적으로 주는데 뭐가 문제인지 모르시겠다는 의견이시죠?
개인적인 예로 들겠습니다.
모든 유저가 게임을 시작할때 본인이 좋아하는 스타일의 캐릭터가 있겠죠?
예를들면 전 무기 없이 맨손으로 몹을 잡고 상대와 싸우는 스타일을 좋아합니다.
따라서 격투가나, 미스틱을 선택해서 게임을 시작하죠.
한참 게임을 합니다. 1년.. 2년.. 3년... 그런데 아무리 기다려도 이 맨손 격투 캐릭은 발전할 기미도 안보입니다.
전 맨손격투 캐릭이 좋은데 말이죠... 울며 겨자 먹기로, 무기를 들게 됩니다... 미친듯이 싫은....그것도 우락 부락한 여자가 도끼를 휘두르는 쏠라리스로 갈아타게 됩니다....
마찮가지로 대검이 좋아서, 또는 검방이 좋아서.... 본인이 좋아하는 스타일이 있는데... 그걸 포기하고 효율을 따라가게 됩니다..
과연 이렇게 되면 게임이 재미 있을까요? 재미없으면 접어라?
3년동안 게임하면서 쓴 과금은 그렇다 치고, 시간은? 게임내 친구, 동생들은??
직변권으로 해결될 문제가 아닙니다... 절대 그렇게 해결해서는 안되는 거죠...