태전은 변수가 핵심 2021-11-27 23:52 발키리isLOVE
일정 킬수를 달성하면 부대장에 데미지를 넣을 수 있는 장치를 작동시킨다던지.. 왜냐면 부대장에 쉽게 다가갈 수 있는 클래스가 있는 반면 기동성은 떨어지지만 킬을 따내는 데 유리한 클래스가 있으니까.. 장치는 죽어서 전장에 뛰어드는 누구든 쉽게 발견할 수 있고 작동 시킬 수 있도록 하고.. 빛이 난다 던지...

총사령관도 마찬가지.. 무조건 보스만 쳐대는 노잼이 아니라 상대 킬수 또는 특정 조건에 따라서 총사령관에게 데미지를 주거나 또는 우리 총사량관 주변 상대 애덜 50프로 데미지를 입힌다던지 공속 -50% 라던지.. 어러가지 전략적 요소들을 넣으면 좋잖아요..

단순히 석상부수고 부대장 때리고 총사령관 때리고 끝 이게 아니라...

대포도 그냥 펑펑 쏘는게 아니라 기 모았다가 쏜다던지 ㅋㅋ
특정 조건에 대포를 강화하는 장치를 발동한다던지...

아니 리뉴얼이라고 하면 기존보다 더 업그래이드가 돼야하지 않겠어요? 이런 준비가 안 된 컨텐츠를 소금 조금 넣어보고 간장 조금 넣어보고 물 더 넣어보고 먹어보라고 자꾸 쑤셔 넣으니 토해내는 거에요...

발키리isLOVE

55154
  • 작성한 글783
  • 작성한 댓글2,026
  • 보낸 추천191
  • 받은 추천553
댓글 3
녹혼 2021-11-28 07:40
바랄껄바래야지 님 바보임??
2021-11-28 07:40
발키리isLOVE 2021-11-28 08:37
ㅠㅠ
2021-11-28 08:37
꿍했오 2021-11-28 13:59
개념글
2021-11-28 13:59
페이지 상단으로 이동
글쓰기