빡침의 포인트는
2022-05-18 12:06
백랑
기술적 한계로 인해
강화단계를 분리할 수 밖에 없어서
제작식을 이렇게 내어 놓고는
가치보존이라며 유저를 위해서인 척한 것과
운빨의 영역에 노오력 드립하여 기만한 것
이게 주요 빡침의 포인트라고 봄
강화단계를 분리할 수 밖에 없어서
제작식을 이렇게 내어 놓고는
가치보존이라며 유저를 위해서인 척한 것과
운빨의 영역에 노오력 드립하여 기만한 것
이게 주요 빡침의 포인트라고 봄
백랑
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