정리이모[순냥] 「소신발언」 혼돈유물 이대로 괜찮습니까? 2022-05-24 15:53 휴면명7061859

혼돈유물 사태...

 

유저들이 가장 이해 안되는 부분

▶ 혼돈유물 제작 [조건] 10강 유물이기 때문..

 

 

결국, 10강 유물을 가진 자만이

이야기를 진행 할 수 있고

1) 혼돈유물 제작 가능

2) 유물 제단(영지) 봉헌> 계열 피해량 높일 수 있음

 

 

유저들은 왜 이것이 불편할까?

 

1. 전투력의 차이 발생

 제작+강화 > 이중 전투력 차이 생김

  1) 제작 시, 발생하는 전투력 차이

 

  2) 강화 시,

  [태고 10강] 0.5% 성공확률

  [혼돈 1강] 10% 성공확률

   → 갑자기 성공확률이 혜자가 됨

     ※ 태고 8~9강 정체 유저 <<<---  전투력 격차 심화 --->>> 혼돈 1강이상 유저

 

 

2. 나는 제작을 못한다는 차별 받는 느낌

     & 이야기 퀘스트/유물 봉헌도 못함

 

[제일 불편한 사람]

상위 백작 이상 (중과금러 이상)

어느정도 과금을 했는데.. 10강 유물이 없는 사람

  + 나보다 과금을 적게 한 사람이 나보다 운이 좋아서 10강 유물을 제작함

 

 

3. 기존 제작조건과는 난이도가 다름 (성공확률)

 1) 혼돈 장비 5강 : 20%

 2) 혼돈 악세 5강 : 40%

 3) 혼돈 휘장 : 투스의 둥지

 4) 혼돈 연금석 : 전투력 달성 (카마실비아 동북부 퀘스트)

 5) 혼돈유물  10강 : 0.5%

 

결국

1) 게임 컨텐츠를 성실히 참여 > 전투력 달성을 해서 제작할 수 없음

2) 재료를 모아서 시도 하더라도 0.5% 라는 낮은 확률을 성공해야함

기존의 혼돈 제작식 조건 중 가장 극악의 난이도를 보임

  즉, 기약이 없음...

 

 

 

◆ 여기서 드는 의문?

굳이 10강이라는 허들을 왜 만들었을까???

(대부분 유저 불편해할 소지가 충분히 있는데..)

 

그냥 제작/봉헌 가능하게 하고

10강 이후에 지금처럼 차조/아크라드로 강화를 하게 했던가

 

 

지금이라도 안될까요??

 

기존 혼돈장비 제작식들처럼

1) [혼돈유물 제작조건] 강화 수치를 낮추거나 드리간이야기 퀘스트로 조정

2) 유물 20강으로 확장

    10강까지 기존강화방식 : 심연유물

    11강부터 신규강화방식 : 아크라드 & 차조

 

 

 

검은사막모바일은 4년 넘게 운영된 훌륭한 게임이라고 생각한다.

그만큼 기존 유저들은 검사모를 애정하고 오래오래 하고 싶어한다.

이번 혼돈유물 패치는 과금러 or 소과금러들을 위한 패치라고 하기에도 애매하다. 이 패치의 의도와 무엇을 염두하고 진행한 건지 모르겠다.

회사 나름의 방침은 있겠지만 유저들이 불편, 불쾌할 수 있는 패치는 유도리 있게 반영하는 것이 운영의 능력이 아닐까 한다.

 

 

 

 

휴면명7061859

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부캐엉 2022-05-24 15:56
순냥님 ㅎㅇ
2022-05-24 15:56
에버가든 2022-05-24 15:59
돌아오기 어려울것 같아요.
소통이 잘안되고 게다가 이미 제작하신 분들이 계셔서
돌아 올 수 없는게 아닌가 싶어요..
저는 이젠 해당 아이템 없어도 괜찮지만… 첨에 박탈감 느꼈다가 그래도 해보자 도전해봤고
^^ 멸망해서 포기단계로 보내주기로 내려놨습니다 ㅎㅎ
은화도 다썼고 복구권까지 모두 소진(58만장) 했었어요 은화로만 해야하는다는 걸 알지만
가지고 싶어서 욕심부리다가 그만 ㅎㅎ;;;

PS : 딸애가 순냥님 구독 팬입니다. 저번에 딸애 그림 칭찬 해주셔서 너무 감사해요 (수정됨)
2022-05-24 15:59
Andysis 2022-05-24 16:05
이걸 어케 되돌림.
2022-05-24 16:05
에버블랙 2022-05-24 16:06
지금 운영하는 모양새는 요단강90%는 건넜습니다.
롤백? 수정? 불가능하고요.
다른 부분에서 메꿔야하는데 지금 펄없 상황으로 봤을때는 글쎄요...
계정내놓은거 많다고 해서 몇 년만에 거래사이트 보니 많이들 던지는 중이네요.
2022-05-24 16:06
- 2022-05-24 16:08
캬 명쾌한 글 하지만 멍청한 펄없
2022-05-24 16:08
전투명가전의이 2022-05-24 16:11
글을 조리있게 잘 썼네.. 했더니 찐 순냥님이었네..!
2022-05-24 16:11
요즘엔IVE 2022-05-24 16:58
와좋다 저대로만 해줘
2022-05-24 16:58
구구네집 2022-05-24 17:11
상위 아이템 내에서 강화에 따른 운의 요소는 게임의 운영이나 컨텐츠 소비 속도 조절을 위해선 용납되지만


아이템의 카테고리를 획득하는 데 있어서 불합리한 운에 맡겨지는 요소가 있으면 안 됐었음.


(수정됨)
2022-05-24 17:11
작성자에 의해 삭제 되었습니다.
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- 2022-05-24 17:24
이미 늦었습니다~~
그리고 애초에 듣지도 않아요~
2022-05-24 17:24
시크루아 2022-05-24 20:10
대공감
2022-05-24 20:10
협객 2022-05-25 03:44
!!! (수정됨)
2022-05-25 03:44
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