혼돈유물 사태...
유저들이 가장 이해 안되는 부분
▶ 혼돈유물 제작 [조건] 10강 유물이기 때문..
결국, 10강 유물을 가진 자만이
이야기를 진행 할 수 있고
1) 혼돈유물 제작 가능
2) 유물 제단(영지) 봉헌> 계열 피해량 높일 수 있음
◆ 유저들은 왜 이것이 불편할까?
1. 전투력의 차이 발생
제작+강화 > 이중 전투력 차이 생김
1) 제작 시, 발생하는 전투력 차이
2) 강화 시,
[태고 10강] 0.5% 성공확률
[혼돈 1강] 10% 성공확률
→ 갑자기 성공확률이 혜자가 됨
※ 태고 8~9강 정체 유저 <<<--- 전투력 격차 심화 --->>> 혼돈 1강이상 유저
2. 나는 제작을 못한다는 차별 받는 느낌
& 이야기 퀘스트/유물 봉헌도 못함
[제일 불편한 사람]
상위 백작 이상 (중과금러 이상)
어느정도 과금을 했는데.. 10강 유물이 없는 사람
+ 나보다 과금을 적게 한 사람이 나보다 운이 좋아서 10강 유물을 제작함
3. 기존 제작조건과는 난이도가 다름 (성공확률)
1) 혼돈 장비 5강 : 20%
2) 혼돈 악세 5강 : 40%
3) 혼돈 휘장 : 투스의 둥지
4) 혼돈 연금석 : 전투력 달성 (카마실비아 동북부 퀘스트)
5) 혼돈유물 10강 : 0.5%
▶ 결국
1) 게임 컨텐츠를 성실히 참여 > 전투력 달성을 해서 제작할 수 없음
2) 재료를 모아서 시도 하더라도 0.5% 라는 낮은 확률을 성공해야함
기존의 혼돈 제작식 조건 중 가장 극악의 난이도를 보임
즉, 기약이 없음...
◆ 여기서 드는 의문?
굳이 10강이라는 허들을 왜 만들었을까???
(대부분 유저 불편해할 소지가 충분히 있는데..)
그냥 제작/봉헌 가능하게 하고
10강 이후에 지금처럼 차조/아크라드로 강화를 하게 했던가
◆ 지금이라도 안될까요??
기존 혼돈장비 제작식들처럼
1) [혼돈유물 제작조건] 강화 수치를 낮추거나 “드리간” 이야기 퀘스트로 조정
2) 유물 20강으로 확장
10강까지 기존강화방식 : 심연유물
11강부터 신규강화방식 : 아크라드 & 차조
※ 검은사막모바일은 4년 넘게 운영된 훌륭한 게임이라고 생각한다.
그만큼 기존 유저들은 검사모를 애정하고 오래오래 하고 싶어한다.
이번 혼돈유물 패치는 과금러 or 소과금러들을 위한 패치라고 하기에도 애매하다. 이 패치의 의도와 무엇을 염두하고 진행한 건지 모르겠다.
회사 나름의 방침은 있겠지만 유저들이 불편, 불쾌할 수 있는 패치는 유도리 있게 반영하는 것이 운영의 능력이 아닐까 한다.
휴면명7061859
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소통이 잘안되고 게다가 이미 제작하신 분들이 계셔서
돌아 올 수 없는게 아닌가 싶어요..
저는 이젠 해당 아이템 없어도 괜찮지만… 첨에 박탈감 느꼈다가 그래도 해보자 도전해봤고
^^ 멸망해서 포기단계로 보내주기로 내려놨습니다 ㅎㅎ
은화도 다썼고 복구권까지 모두 소진(58만장) 했었어요 은화로만 해야하는다는 걸 알지만
가지고 싶어서 욕심부리다가 그만 ㅎㅎ;;;
PS : 딸애가 순냥님 구독 팬입니다. 저번에 딸애 그림 칭찬 해주셔서 너무 감사해요 (수정됨)