개발자토크가 열리는 그날까지 생각나는대로 지적해보겠음. 워낙 많아서 우선순위는 상관없이 생각나는대로... 저의 주관적인 생각이 많으므로 반박하셔도됩니다
지적할게 너무많아서 하루 2개씩 쓸게요 양해좀 ㅋㅋㅋ
T. 동기부여
어떠한 컨텐츠를 해야하는 이유
1. 모든컨텐츠에 대한 보상이 적다.
사람들마다 생긴게 다르듯이 각자 MMO게임을 즐기는 방식또한 다양하다고 생각한다. 커마유저.생활유저. 일투유저 . 자사유저 . 사막유저 등등..
다양하게 존재하지만 이게임에서 혜택이라고는 3번보면 질린다는 "칭호" 이거 말고없는거같다.
보통 일반적으로 이런류겜을 많이 해보신분들은 아시겠지만 공통적으로 참여도를 높이기위해서 비슷한 방법을 쓰지만 .. 다들 이유가 있지않을까? 왜 검사모는 참여에 대한
동기부여를 안시키는걸까... 왜 구지 특정기간 이벤트를 고집하는걸까?
버프 / 보상 / 칭호 / 혜택 등등 현실적으로 순위별로 00시기점으로든 1주일단위로든 집계해서 지급한다면 엄청난 동기부여가 될텐데 말이지..
그리고 난 항상 아쉬운게 왜 펄어비스는 상시적용보단 이벤트만 고집할까 그게 의문임..
아무런 목적성도 없는 도배이벤트(검사모데이)라던가.. 의미도없는 문상뿌리는 쓸데없는 이벤트라던가 ... 다른겜에서는 GM이름도 모르는게 일반적인데 GM이 서버채팅서
쓸데없는 잡담하면서 퀴즈하는 이벤트라던가 .. 이런거연구할시간에 .. 실질적으로 유저들 전체에게 동기부여시키는 이벤트(상시적용)을 한번 고려해보기를....
현재 펄업 방식 - 칭호만 지급 . 특정기간대회를 통해 보상지급 .
다른게임 방식 - 하루00시기준 / 주단위기준으로 버프 및 보상혜택 상시지급.
차이는 확실하다. 특정기간만 반짝하는게 아니라 지속적으로 참여도를 높일수있는 장점이 있다. 이런 동기부여는 모든컨텐츠에 꼭 필요하지않을까????
다른게임하고 무조건 달라야한다는 강박증이나 자존심은 버렸으면 좋겠다. 좋은게 좋은거니깐..
2. 유저가 많이 줄어든 이유
5년이상 서비스한게임이라서 유저가 많은게 이상할수도있고 .. 빠지는게 당연할수도있지만 .. 최근에 느낀건 게임사 운영에 대한 실망으로 더 많이 이탈한 느낌이다.
이유가 멀까? 각자의 생각은 다르겠지만 내가보기엔 1번이랑 비슷한 맥락인데.. "경쟁요소" "흥미를 유발시키는 요소" 이런게 너무 부족해서 지루해서가 아닐까?
그럼 펄어비스를 지켜본방식으로는 또 먼가를 만들고 추가할려고한다. 이런거보단 몇개는 기존시스템을 간단하게 정비를 하면 쉬운방법일듯
EX) 나이트메어 (투력별던전 - 상시적용) , 모든컨텐츠 버프/보상/칭호 (00시갱신/주단위갱신) , 최상위사냥터 오픈 (투력600층이상 - 투력등급컷 갱신에따라 상시변동)
무법자모드 (혜택/드랍률 유의미하게 증가 ) , 월드컨텐츠/던전 (상시 PK지역 - 드랍률.유의미한보상.전용보스 - 상시적용)
여기서 제가 주장하는 방법에서 공통점은 바로 상시적용이다. 이벤트타이틀을 붙이는건 이제 그만하자 제발...
이런방법들이 있을수있다. 그럼 꼭 나오는 이야기가 이럴거면 리니지하러가라. 꼭 나오는 말인데 이런말을 해주고싶다.
MMO에서 좋은건 비슷하게.. 나머지는 독창적이게 이게 가장 베스트가 아닐까? 리니지뿐만 아니라 왜 비슷한장르의
게임에서 다들 공통적/우선적으로 적용하는건 이유가있다고생각 ... 이좋은 그래픽과 게임성을 가진 게임이 왜.. 더 재밌게 할수있는데 못할까.. 아쉬울때가 한두번이 아니다.
물에 물탄듯 술에 술탄듯 .. 이렇게가다간 아무런 경쟁도 없이 유저가없는데 무슨의미가있을까?
한번쯤 생각해봐야할문제
PS. 글을 논리적으로 못쓰지만 그냥 느낌만 봐주시면 감사하겠습니다. 무지성 반박도 환영하며 이글들은 전부 GM을 통한 운영진이 보고 느끼는게 있길 바라는 마음으로쓴글
이므로 댓글에 대한 피드백은 하지않겠습니다. 다양한 의견들이 추가되면 좋겠네요.
삼킬게예뻐해줘
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