개발자토크가 열리는 그날까지 생각나는대로 지적해보겠음. 워낙 많아서 우선순위는 상관없이 생각나는대로... 저의 주관적인 생각이 많으므로 반박하셔도됩니다
지적할게 너무많아서 하루 2개씩 쓸게요 양해좀 ㅋㅋㅋ
T. 사냥터
너무 많다. 근데 활용이 안된다.
1. 사냥터 리뉴얼
이게임을 하면 느끼는 감정중 하나가 바로 사냥터는 다양한데 .. 사냥하는곳은 1~2군데뿐이다.
특히 신규유저보다 기존유저가많은 검사모는 .. 대부분 똑같은 사냥터서 사냥을 하고있다. 그나마 최근에 추가된 기억각인 덕분에 진짜 아주 살짝 변동을 기대했지만
결국 다들 신규사냥터가 나오지나와서 (지식작) 하지않는한 똑같다.
근데 이게임은 월드맵을 눌러보면.. 여타 다른겜보다 사냥터 갯수는 더많다. 그리고 심지어 그래픽도 좋아서 다들 버리기 아까울정도인데 ..다 버려졌다..
이걸 살릴수있는 방법이 없을까? 언제까지 다들 똑같은 사냥터서 무의미한 자사를 해야할까?
개발진에서 진지하게 고민해봐야할 문제이고 유저들 의견도 한번 들어봐야할 중요한 문제라고 생각한다.
2. 근본적인문제 "득템"
이겜을 하는 유저한테 득템이라는 단어를 꺼낸다면 나올수있는 템은 몇개나 될까?
아마.. 비싼보물재료 . 광기의반지재료(균열) 거래되는 비싼 기억각인 정도 말고있을까?? 게임의 퀄리티나 규모를 봤을떄 이게임은 템이 너무적다. 그리고 득템에 대한
기대치도 너무없다. 컨텐츠를 대충하고나면 결국 자사게임인데.. 자사를 통해 얻을수있는 득템에 대한 기대감이 너무없는건 정말 큰 문제이다.
그리고 보스젠을 통한 보스템이라는 개념조차없다. 먼가를 만들기위해 재료를 모아야하는것도 아니다보니..
해결책 : 신규장비 여러개 추가(재료필드드랍) . 신규악세추가 (재료필드드랍) , 월드보스 (필드젠 - 재료템드랍)
버려진사냥터 모든곳 , 컨텐츠(대양/사막)에서 재료템드랍 등등 여러가지 방법이 있을수있을거같다.
특히 신규장비나 악세같은건 유저취향에 맞게 (생명/치명/드랍/경험치) 옷으로 세분화시켜서 니즈에 맞게 제작하는것도 방법일듯. 1가지면 또 교복화니깐.
모두가 똑같은행동을 하고 똑같은옷을 입고있는 검사모의 현실은 좀 소름이지않나??? 언제까지???
이거말고도 많은 아이디어도 있을테지만 가장 중요한건 "버려진사냥터의 재활용" "득템의부족" 이라는 두가지 키워드인걸 기억했음 좋겠다
삼킬게예뻐해줘
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