팩트는 이거임 2023-06-15 10:55 마샤 (49.181.*.246)
공허악세 (거의 종결급 아이템)

1. 공허의눈 드랍율 설정
개발자는 공허 풀셋 제작을 최소 1년단위의 목표를 두었을 것임.
현재 공허의눈 드랍율 상태로는 1년~2년 정도의 장기적인 컨텐츠임은 분명함.


2. 공허완제아이템 드랍율 설정의 실패

필드 득템의 요소를 추가해서 유저들에게 기쁨을 주려고 의도함.
그런데 설계수치상 광반/괴반/붉원목 기타 등등
그 이상의 드랍율 설정이 되어버림.

참고로 겜이 6년을 향해 가는데

필드라이텐에서 고작 태고 뇌신의신발 득템 알람을 본 기억도 가물가물함..
고대유적 기타 등등 공허라는 이름이 붙은 것도 못봄 ,(제노베바 연금석 제외)
그냥 원래 디스플레이임


3. 아직 설산 핫타임 종이도 안나온 상태고
끽해봐야 길드벨 100%, 버프아이템 효과와 60% 효과로
유저들이 득템하는 상황인데,
추후에 분명히 공허완제가 쏟아져 나오는 타이밍은 존재함.


4. 못먹은 유저들이 징징댈 수 있음!
그 언젠가를 모르니깐...

그래서 1 -2년 걸릴거를 조금 더 단축해달라
유자차를 더 달라 눈 수급처를 올려달라고 애원하는 거임

5. 이게 뭐가 문제야? 어차피 맞출거, 뿌릴거...라고 하는데
그것도 그들 입장에선 맞는말임
과금 유무에 따라서 고투 저투냐 상관없이
본인이 개인 투력에 큰 욕심이 없으면 가능하다고 봄.

6. PVP 유저, 고투/ 필드유저/ 등등
공허관련해서 욕하고 각자 의견을 낼 수 있음.
배아파서 징징거린다는데, 배아플 수도 있고 징징거릴 수도 있음
그리고 장비 5부위 맞출때까지
완제 하나 못먹는 루저가 될 것 같은 두려움이 존재함
시간이 지날수록..그게 나일 수도.

7. 그래서 펄업이 빠른 대응을 해줘야한다고 생각함.


8. 이 사람 의견이 맞을수도 있고 저 사람 의견이 맞을 수도 있음
상황에 따라 다르니깐..
내 의견하고 생각하는게 다르니깐
네가 잘못됬다고 비난은 하지 말았으면 좋겠음.

9. 검사는 원래 운빨망겜임
강화고 드랍이고 도박이고
붙고 먹으먼 갓겜, 터지고 못먹으면 망겜.

그러고 과금하고 도박했는데 날리면 ㅈ망겜임.



결론 : 나도 공허 좀 먹고싶다.
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마샤

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KAMUSARI 2023-06-15 10:59
저고 공허 먹고 싶어요
2023-06-15 10:59
할파스 2023-06-15 11:44
솔찍히 풀셋제작에 1년이 걸리면 이오래된 게임에서 얼마나 많은 유저가 버티고 게임을하게 될지 걱정 스럽네요 그렇지 않아도 우사 매구 너프되고 섭도 다시 정체기. 생기면서 인원만. 빠지는 상황인데 (수정됨)
2023-06-15 11:44
마샤 2023-06-15 11:52
지금의 공허의 눈 드랍율 설계로는 1년이상이 맞는 듯 합니다.
(유자차 3개 사용 시간당- 1개 획득 기준으로, 현재 입장재화 유자차 3개
풀 구매시가 최소 2년입니다)

현 상태에서 어떠한 패치없이 가야만 한다면 말이죠.


설산출시 및 각종 이벤트로 다량의 유자차가 쏟아진 상황이지만
아직 시간당 눈알 1개도 못 먹는 유저들이 많습니다.

공허의눈 드랍률에 따라 어떤사람은 1년,
어떤 사람은 3년이 될지도 모르겠습니다.ㅠ
2023-06-15 11:52
할파스 2023-06-15 13:07
@마샤 솔찍히 다음패치까지 마땅한 해결방안 없으면 지금까지 패치만 하면 문제가 많았지만 최악의 패치상황 이네요
2023-06-15 13:07
마샤 2023-06-15 13:19
@할파스 다음주 까지 해결방안이없으면....

그 사이에도 또 못먹은 유저들이 생길거고
시간이 갈수록
........ㅠ ㅠ 이거 참 애매하네여..
2023-06-15 13:19
낙타발톱 2023-06-15 13:25
결론 : 어차피 언젠가 먹게 됨. 언젠가 교복이 됨. 단지 언제 먹을지 모를 날까지 어제 패던 ㄴ한테 역으로 맞고 있어야 하니까 징징대는거지.
2023-06-15 13:25
마샤 2023-06-15 13:28
ㅇㅇㅇ 정답

그 언젠가가 언제인지 모름ㅋ
2023-06-15 13:28
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